Πίνακας περιεχομένων:

Σχέδιο γραμμής: 4 βήματα
Σχέδιο γραμμής: 4 βήματα

Βίντεο: Σχέδιο γραμμής: 4 βήματα

Βίντεο: Σχέδιο γραμμής: 4 βήματα
Βίντεο: Ζωγραφίζω Βήμα Βήμα ένα Παγωτό🍧/ Νηπιαγωγείο - Δημοτικό /How to draw Icecream /Step by Step 2024, Νοέμβριος
Anonim
Σχέδιο γραμμών
Σχέδιο γραμμών

Αυτό το έργο θα τραβήξει μια γραμμή στην οθόνη TFT 1,4 . Χρησιμοποιώντας ένα ποτενσιόμετρο, ο χρήστης θα μπορεί να σχεδιάσει μια καμπύλη στην οθόνη.

Βήμα 1: Προσάρτηση της οθόνης LCD TFT

Προσάρτηση της οθόνης LCD TFT
Προσάρτηση της οθόνης LCD TFT

1. Συνδέστε το ένα άκρο ενός καλωδίου με βραχυκύκλωμα στη ράγα γείωσης (-) της σανίδας και το άλλο άκρο στο πείρο GND στο Arduino

2. Συνδέστε το ένα άκρο ενός καλωδίου βραχυκυκλωτήρα στη ράγα 5v (+) του ψωμιού και το άλλο άκρο στον πείρο 5V στο Arduino

3. Συνδέστε μια οθόνη TFT 1,4 στην πλάκα ψωμιού

4. Συνδέστε τον πείρο GND στην οθόνη με τη γείωση (-) στον πίνακα ψωμιού

5. Συνδέστε τον πείρο SCK στην οθόνη TFT με τον ακροδέκτη 13 στο Arduino

6. Συνδέστε τον ακροδέκτη MOSI στην οθόνη TFT με τον πείρο 11 στο Arduino

7. Συνδέστε τον ακροδέκτη TCS στην οθόνη TFT με τον πείρο 10 στο Arduino

8. Συνδέστε τον πείρο RST στην οθόνη TFT με τον ακροδέκτη 9 στο Arduino

9. Συνδέστε τον ακροδέκτη D/C στην οθόνη TFT με τον ακροδέκτη 8 στο Arduino

Βήμα 2: Συνδέστε ένα ποτενσιόμετρο

Συνδέστε ένα Ποτενσιόμετρο
Συνδέστε ένα Ποτενσιόμετρο

1. Συνδέστε ένα ποτενσιόμετρο στη σανίδα ψωμιού

2. Συνδέστε το δεξιό πείρο του ποτενσιόμετρου στη ράγα 5v (+) στη σανίδα ψωμιού

3. Συνδέστε τον αριστερό πείρο του ποτενσιόμετρου στη ράγα γείωσης (-) στη σανίδα ψωμιού

4. Συνδέστε το μεσαίο πείρο του ποτενσιόμετρου με τον αναλογικό πείρο 0 (A0) στο Arduino

Βήμα 3: Επισυνάψτε ένα κουμπί

Επισυνάψτε ένα κουμπί
Επισυνάψτε ένα κουμπί

1. Συνδέστε ένα κουμπί στο breadboard

2. Συνδέστε το ένα άκρο μιας αντίστασης 10Κ Ω στον κάτω αριστερό πείρο του κουμπιού και το άλλο άκρο στη ράγα γείωσης (-) στη σανίδα ψωμιού

3. Συνδέστε στην άκρη ενός καλωδίου βραχυκυκλώματος στην κάτω δεξιά ακίδα του κουμπιού και το άλλο άκρο στη ράγα 5V (+) στο ψωμί

4. Συνδέστε το ένα άκρο ενός καλωδίου βραχυκυκλωτήρα στον επάνω αριστερό πείρο του κουμπιού και το άλλο άκρο στην ακίδα 2 στο Arduino

Βήμα 4: Κωδικός για σχέδιο γραμμής

Επισυνάπτεται το LineDrawing.ino το οποίο περιέχει όλο τον κώδικα για την εκτέλεση του έργου Line Drawing σε ένα Arduino Uno

Συνιστάται: