Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Συγκέντρωση υλικών
- Βήμα 2: Κάντε το σύστημα εκκίνησης
- Βήμα 3: Φτιάξτε τοίχους
- Βήμα 4: Βάση ρύθμισης του παιχνιδιού πινγκ πονγκ
- Βήμα 5: Προσθήκη μοτέρ στο παιχνίδι
- Βήμα 6: Παίξτε παιχνίδι
Βίντεο: Αυτόματο παιχνίδι πινγκ πονγκ: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:37
Αυτό είναι ένα παιχνίδι πινγκ πονγκ που χρησιμοποιεί κινητήρες για να εκτοξεύσει μπάλες πινγκ πονγκ σε εσάς και πρέπει να το χτυπήσετε στις τρύπες. Το ένα άτομο πρέπει να εκτοξεύσει μπάλες και το άλλο άτομο να χτυπήσει τις μπάλες.
**** Σημειώστε ότι αυτό γίνεται από δύο μαθητές της έκτης τάξης ****
Βήμα 1: Συγκέντρωση υλικών
- Μπάλες πινγκ πονγκ (4)
- 2 κινητήρες
- 2 arduino
- 2 σανίδες ψωμιού
- Ανδρικά προς αρσενικά καλώδια
- F σε m καλώδια
- ΑΠΟΘΗΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ
- βίδες
- καρφιά
- ξύλινοι τροχοί (4)
- 19,5 x 12 x 0,5 (1)
- 12 x 3 x 0,5 (1)
- 12 x 4 x 0,5 (1)
- 6 x 3 x 0,5 (4)
- 7 x 2,9 x 0,5 (2)
- 2 x 0,5 x 0,5 (4)
**** Τα αντικείμενα 11-16 είναι σε ίντσες και μπορούν να έχουν οποιοδήποτε υλικό ****
Βήμα 2: Κάντε το σύστημα εκκίνησης
Πιάστε τους δύο κινητήρες και σοτάρετε (ή χρησιμοποιήστε ηλεκτρική ταινία) ένα m to m σύρμα σε κάθε ένα από τα μεταλλικά πτερύγια στο πίσω μέρος των κινητήρων και στη συνέχεια συνδέστε ένα καλώδιο f to m σε όλα τα καλώδια m to m. Τώρα βάλτε δύο ξύλινους τροχούς σε κάθε κινητήρα χρησιμοποιώντας έναν τύπο κόλλας. Τώρα πάρτε ένα κομμάτι ξύλου 5,5 x 1 σε x 0,25 σε ξύλο, κολλήστε τους κινητήρες που βλέπουν προς την ίδια κατεύθυνση στο ξύλο περίπου 10 εκατοστά μεταξύ τους στο ξύλο (χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε τύπο κόλλας). Βεβαιωθείτε ότι οι ξύλινοι τροχοί δεν αγγίζουν το ξύλο όταν κολλάτε τους κινητήρες. Ρυθμίστε το διάστημα μεταξύ των κινητήρων εάν η μπάλα δεν εκτοξεύεται σωστά. Πιάστε το ψωμί σας και βάλτε το arduino σε αυτό. Βάλτε το μεταλλικό εξάρτημα από ένα σύρμα που έχει κολλήσει στον πείρο 5v στο arduino και το breadborad, στη συνέχεια πάρτε το άλλο σύρμα και κολλήστε το στον πείρο γείωσης (επαναλάβετε τα δύο τελευταία βήματα για τον δεύτερο κινητήρα). Τώρα ενεργοποιήστε και τα δύο arduino για να ξεκινήσετε τις μπάλες.
Βήμα 3: Φτιάξτε τοίχους
Πάρτε 2 από τα 6 σε x 3 σε x 0,5 in και κάντε σχισμές στο ένα άκρο του καθενός από αυτά, αρκετά μεγάλο, ώστε το 7 σε x 2,9 σε x 0,3 in να μπορεί να γλιστρήσει στις σχισμές. Μόλις κάνετε τις σχισμές σύρετε το 7 σε x 2,9 σε x 0,3 in στο ξύλο, τώρα έχετε έναν τοίχο (επαναλάβετε όλη αυτή τη διαδικασία για τον δεύτερο τοίχο).
Βήμα 4: Βάση ρύθμισης του παιχνιδιού πινγκ πονγκ
Κάντε 4 τρύπες ή τετράγωνα που έχουν διάμετρο 2 ίντσες ή μήκος 2 ίντσες και πλάτος 2 ίντσες, βεβαιωθείτε ότι βρίσκονται στο ίδιο άκρο του πίνακα παιχνιδιών και κρατήστε ένα κενό 0,7 ίντσας μεταξύ της τρύπας και του άκρου του πίνακα. (κάνετε μεγαλύτερες αν δεν ταιριάζουν οι μπάλες). Βάλτε το 12 σε x 4 σε x 0,5 σε κομμάτι στην ίδια πλευρά του πίνακα παιχνιδιών. Στη συνέχεια, προσθέστε το 12 σε x 3 σε x 0.5 σε κομμάτι πάνω από το 12 σε x 4 στο x 0.5 in. Στη συνέχεια, πάρτε τον έναν τοίχο σας και σύρετέ τον κάτω από τη μικρή οροφή που έχετε φτιάξει στο πλάι του πίνακα παιχνιδιών, συνδέστε η οροφή και ο τοίχος (επαναλάβετε αυτό το βήμα για τον δεύτερο τοίχο). Αναποδογυρίστε τον πίνακα παιχνιδιού και βάλτε τα 2 x 0.5 x 0.5 κομμάτια σε κάθε γωνία του πίνακα παιχνιδιών. Τώρα έχετε έναν πίνακα παιχνιδιών.
Βήμα 5: Προσθήκη μοτέρ στο παιχνίδι
Απλά κρατήστε το μοτέρ στην οροφή του πίνακα παιχνιδιών.
Βήμα 6: Παίξτε παιχνίδι
Εάν η μπάλα δεν εκτοξεύεται σωστά, δοκιμάστε να ξεκινήσετε υπό γωνία
Βίντεο για το πώς να παίξετε το παιχνίδι
Συνιστάται:
Πονγκ Πονγκ από την Αντρέα: 4 Βήματα
Pong Game by Andrea: Αυτό είναι ένα παιχνίδι που προήλθε αρχικά από εδώ. Έκανα το παιχνίδι και έπειτα έκανα κάποιες αλλαγές με βάση αυτό. Θα σας δείξω τα βήματα για να φτιάξετε αυτό το παιχνίδι και στη συνέχεια θα σας δώσω τον κωδικό που άλλαξα. Πρόσθεσα μερικές αλλαγές στον αρχικό κώδικα, όπως την αλλαγή του
Πονγκ Πονγκ: 6 Βήματα
Πονγκ Πονγκ: Υλικά: Basys3 FPGA Board VGA καλώδιο VivadoΟ σκοπός αυτού του οδηγού είναι η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού Pong που θα εμφανίζεται σε μια οθόνη. Το έργο θα χρησιμοποιήσει VHDL για προγραμματισμό και χρησιμοποιεί ένα Basys3 FPGA για να εκτελέσει τον κώδικα και μας μεταφέρει την εικόνα
Ρομπότ πινγκ πονγκ: 5 βήματα
Ρομπότ Ping Pong: Γεια σε όλους, είμαι ο Sanjay Siddharth από τη Γκόα της Ινδίας. Είμαι 6 ετών και αυτή τη στιγμή σπουδάζω Grade-1 στο Sharada Mandir School, Panaji, Goa. Αυτή είναι η πρώτη μου προσπάθεια στον τομέα της Ρομποτικής. Αυτή η απλή τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κίνηση οποιουδήποτε αντικειμένου. Χρησιμοποιώντας
Μπάλα πινγκ πονγκ LED: 8 βήματα
LED Ping Pong Ball: Μπορείτε να τα κυλήσετε, να παίξετε αλιεύματα μαζί τους ή ακόμα και να παίξετε με το σκυλί σας μαζί τους. (Τα μεγαλύτερα σκυλιά μπορεί να πνιγούν, ο σκύλος μου είναι πολύ μικρός και δεν μπορεί να πνιγεί) ΝΕΟΤΕΡΗ ΕΚΔΟΣΗ: (https: // www.instructables.com/id/LED-Ping-Pong-Ball-Improved/)
Μπάλα πινγκ πονγκ LED (βελτιωμένη): 6 βήματα
LED Ping Pong Ball (Βελτιωμένο): Αυτό είναι βασικά το ίδιο σχέδιο, αλλά το έκανα πιο προσεγμένο και φαίνεται πολύ καλύτερο !! Αυτό είναι το παλιό: https://www.instructables.com/id/LED-Ball