
Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39



Αυτή η ιδέα μου ήρθε απροσδόκητα. Δεν κατάφερα να βρω κάτι παρόμοιο. Η αρχική ιδέα ήταν πολύ πιο εμπλεκόμενη, οπότε αυτή είναι μια απλοποιημένη έκδοση του παιχνιδιού.
Πρόκειται για «ωρολογιακή βόμβα». Πρέπει να το απαλλάξετε πριν μετρήσει αντίστροφα το ρολόι. Χρησιμοποιεί το επιταχυνσιόμετρο, την ανίχνευση ήχου, τους αισθητήρες αφής και πολλά άλλα για να δυσκολέψει την εκτόνωσή του.
Βήμα 1: Κύκλωμα
Αυτή είναι μια άλλη τέλεια εφαρμογή του πίνακα Circuit Playground Arduino! Θα χρησιμοποιήσουμε το ενσωματωμένο επιταχυνσιόμετρο για να ανιχνεύσουμε αν η βόμβα είναι ανάποδα ή όχι, ή έχει χτυπήσει σκληρά. Το μικρόφωνο χρησιμοποιείται για την ανίχνευση υπερβολικού θορύβου. Θα χρησιμοποιήσουμε επίσης τα εικονοστοιχεία neo για να υποδείξουμε πόσο χρόνο απομένει εκτός από την αντίστροφη μέτρηση. Τέλος, θα χρησιμοποιήσουμε την ενσωματωμένη δυνατότητα αφής.
Η τετραπλή αλφαριθμητική οθόνη έχει σχεδιαστεί για να ταιριάζει πάνω από ένα φτερό arduino, αλλά είναι τέλεια χρήσιμη χωρίς. Απλώς συνδέστε το τροφοδοτικό και τη γείωση και το SDL και το SCL στην Παιδική Χαρά.
Ένα άλλο ωραίο κόλπο που χρησιμοποιούμε εδώ είναι η χρήση του Play-Doh για προσομοίωση του εκρηκτικού. Δεν υπάρχει Play-doh στο Fritzing, οπότε βλέπετε απλά καλώδια. Το Play-Doh φτιάχνει έναν αξιοπρεπή αγωγό λόγω της περιεκτικότητάς του σε νερό και αλάτι! Έτσι, το Arduino μπορεί να εντοπίσει εάν τα κλιπ είναι συνδεδεμένα ή όχι, μέσω του γειωμένου Play-Doh.
Βήμα 2: Λίστα μερών
Circuit Playground (https://www.adafruit.com/product/3000)
Τετραπλή αλφαριθμητική οθόνη (https://www.adafruit.com/product/3132)
Κλιπ Aligator (https://www.adafruit.com/product/1592)
Σύρμα
Χαρτόνι
κουτί (περίπου 5 "x 4")
4 υποδοχή μπαταρίας AA
Πλαστελίνη
4 αντιστάσεις (περίπου 220Ohm)
Ταινία ή κόλλα διπλής όψης
Χαρτί
Βήμα 3: Δοχείο



Οποιοδήποτε κουτί κατάλληλου μεγέθους θα λειτουργήσει. Iξερα ότι υπήρχε ένας λόγος που κράτησα αυτό το ωραίο δοχείο στο οποίο μπήκε το πορτοφόλι μου. Έχει το σωστό μέγεθος, 5 "x 4".
Κόψτε ένα κομμάτι χαρτόνι για να χωρέσει ακριβώς μέσα στο δοχείο. Όλα θα τοποθετηθούν σε αυτό, ώστε να μπορούν να αφαιρεθούν εύκολα.
Βήμα 4: Επισύναψη εξαρτημάτων



Για την αλφαριθμητική οθόνη, κόψτε ένα ορθογώνιο στο χαρτόνι και σπρώξτε το από κάτω. Η πλακέτα κυκλώματος πιέζει προς τα κάτω στην κάτω πλευρά. Μια ή δύο κουκίδες ζεστής κόλλας στην κορυφή θα το κρατήσουν στη θέση του. Συνδέστε σύρματα στις τέσσερις ακίδες (3v, gnd, SDA και SCL) και περάστε τα από την μπροστινή πλευρά με μια τρύπα. Ανατρέξτε στη διεύθυνση https://learn.adafruit.com/14-segment-alpha-numeri… για τη συναρμολόγηση και τον οδηγό καρφιτσών για αυτήν την ενότητα.
Η θήκη της μπαταρίας είναι στερεωμένη στο πίσω μέρος με ταινία αφρού διπλής όψης. Χρησιμοποίησα την ταινία επειδή προσθέτει περίπου ένα 1/16 κενό μεταξύ της μπαταρίας και του χαρτονιού. Έκανα μια άλλη τρύπα για να περάσουν τα καλώδια.
Στην απέναντι γωνία της μπαταρίας, κολλήστε μια μικρή λωρίδα χαρτονιού. Αυτό θα υποστηρίξει το σύνολο μαζί με τη βάση μπαταρίας, θα κρατήσει επίσης το Play-Doh στη θέση του.
Σπρώξτε το Play-Doh στη θέση του και, στη συνέχεια, τοποθετήστε τις τέσσερις αντιστάσεις στο Play-Doh και στο χαρτόνι. Χρησιμοποιήστε μια σταγόνα θερμής κόλλας σε κάθε αντίσταση για να την κρατήσετε στη θέση της στο χαρτόνι.
Πίσω στην επάνω πλευρά, κόψτε ένα κράτημα δακτύλου και μια γλωττίδα για αναδίπλωση. Αυτό θα χρησιμοποιήσετε για να αφαιρέσετε τη βόμβα αργότερα.
Βήμα 5: Κωδικός
Ο κωδικός είναι διαθέσιμος εδώ:
create.arduino.cc/editor/greywire/892b0a0f…
Βήμα 6: Οδηγίες και εξώφυλλο



Εκτυπώστε, κόψτε και επισυνάψτε τις οδηγίες και τις ετικέτες. Χρησιμοποίησα ταινία διπλής όψης.
Ακολουθεί το κείμενο για τις οδηγίες που επισυνάπτονται στο εσωτερικό του καπακιού:
Έχετε λοιπόν μια ωρολογιακή βόμβα (συγγνώμη, είπαμε ψέματα στο εξώφυλλο …) Συγχαρητήρια! Or ίσως όχι.. Είστε ο περήφανος νέος ιδιοκτήτης μιας ωρολογιακής βόμβας. Εάν το ρολόι χτυπάει ήδη, πιθανότατα δεν έχετε πολύ χρόνο.
Εάν θα θέλατε να αποφύγετε το χάος και τη φασαρία μιας έκρηξης, ίσως μπορείτε να απενεργοποιήσετε αυτήν τη βόμβα πριν εξαντληθεί ο χρόνος. Διαβάστε αν αυτό είναι το μάθημα που θέλετε να ακολουθήσετε. Και καλή τύχη! Ενημερώστε μας πώς κάνετε (αν δεν σας ακούσουμε, θα υποθέσουμε ότι δεν πήγε καλά).
Μπορεί να έχετε παρατηρήσει την κυκλική σειρά φώτων στην κεντρική πλακέτα. Θα ανάψουν το ένα μετά το άλλο. Όταν είναι όλα αναμμένα, η βόμβα σκάει. Πιθανότατα θα πρέπει να μειώσουμε τα σκουπίδια λόγω της έλλειψης διαθέσιμου χρόνου, οπότε, πάμε στο σημείο.
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να αφαιρέσετε προσεκτικά τη βόμβα από το κουτί. Είναι πολύ ευαίσθητο, οπότε μην το ρίξετε ή το χτυπήσετε. Για περισσότερες οδηγίες, εντοπίστε τις οδηγίες απενεργοποίησης στην κορυφή της βόμβας.
Για τις δύο σελίδες που επισυνάπτονται στο πάνω μέρος της βόμβας:
Σελίδα 1:
Αναποδογυρίστε αργά τη βόμβα. Θα δείτε τέσσερα χρωματιστά σύρματα με κλιπ. Πρέπει να τα αφαιρέσετε με τη σειρά. Κάντε το γρήγορα, κάντε το ήσυχα. Λευκό. Μπλε. Πράσινος. Το κόκκινο.
Τώρα συνδέστε τα ξανά:
Πράσινος. Λευκό. Το κόκκινο. Μπλε.
Αναποδογυρίστε αργά τη βόμβα.
Σελίδα 2:
Τώρα πατήστε το δεξί κουμπί στην πλακέτα κυκλώματος. Γυρίστε τον μεσαίο διακόπτη. Στη συνέχεια, πατήστε το αριστερό κουμπί. Τα φώτα θα αναβοσβήνουν σε χρωματική σειρά. Πρέπει να επαναλάβετε αυτήν την ακολουθία αγγίζοντας τα ίδια χρωματιστά κλιπ. Τοποθετήστε προσεκτικά τη βόμβα στο κουτί και κλείστε το καπάκι.
Συγχαρητήρια, απενεργοποιήσατε με επιτυχία αυτή τη βόμβα! Εάν εξακολουθείτε να διαβάζετε αυτό, ωστόσο, πιθανότατα δεν έχετε ξαναβάλει το καπάκι. Παρακαλώ κάντε το πριν τελειώσει ο χρόνος!
Το καπάκι του καπακιού:
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι καρτών σε ένα Raspberry Pi: 8 βήματα

Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι καρτών σε ένα Raspberry Pi: Ο σκοπός αυτού είναι να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι στο raspberry pi χρησιμοποιώντας μουσική, κουμπιά, φώτα και βομβητή! το παιχνίδι ονομάζεται Άσοι και ο στόχος είναι να φτάσουμε όσο το δυνατόν πιο κοντά στο 21 χωρίς να το παρακάνουμε Βήμα 1: Προετοιμασία του Raspberry Pi Πάρτε το raspberry pi και
Πώς να φτιάξετε ένα CubeSat με ένα Arduino με ένα Arducam: 9 βήματα

Πώς να φτιάξετε ένα CubeSat με ένα Arduino με ένα Arducam: Στην πρώτη εικόνα, έχουμε ένα Arduino και ονομάζεται " Arduino Uno. &Quot; Στη δεύτερη εικόνα, έχουμε ένα Arducam, και ονομάζεται " Arducam OV2640 Μίνι 2MP. &Quot; Μαζί με τη δεύτερη εικόνα, υπάρχουν τα υλικά που θα χρειαστείτε για
Ρομπότ διάθεσης βόμβας (Termenatör): 13 βήματα (με εικόνες)

Ρομπότ διάθεσης βόμβας (Termenatör): Χαρακτηριστικά:* Υποστηρίζονται μη επανδρωμένα αεροσκάφη* Ο ρομποτικός βραχίονας (6 κατευθύνσεων)* Σύστημα λέιζερ καύσης* Το σύστημα κάμερας (3 κάμερες)* Θωρακισμένο σύστημα παρακολούθησης γυαλιών Google* Σύστημα διάτρησης* Ανάλογα με το σύστημα διάτρησης , ενδοσκοπική κάμερα φιδιού * Χα
Πώς να ελέγξετε αν ένα παιχνίδι θα τρέξει στον υπολογιστή σας πριν αγοράσετε το παιχνίδι .: 4 βήματα

Πώς να ελέγξετε αν ένα παιχνίδι θα τρέξει στον υπολογιστή σας πριν αγοράσετε το παιχνίδι .: Πρόσφατα απέκτησα το Call of Duty 4 από έναν φίλο (δωρεάν θα μπορούσα να προσθέσω) επειδή δεν θα εκτελεστεί στον υπολογιστή του. Λοιπόν, ο υπολογιστής του είναι αρκετά νέος και με μπέρδεψε γιατί δεν θα λειτουργούσε. Έτσι, μετά από μερικές ώρες αναζήτησης στο διαδίκτυο, συνάντησα
Ρύθμιση της ώρας σε ένα ρολόι Hermle Quartz 1217: 4 βήματα

Ρύθμιση της ώρας σε ένα Hermle Quartz 1217 Clock Movement: Δεν μπόρεσα να βρω οδηγίες ρύθμισης για το ρολόι μανδύα μου στο διαδίκτυο, οπότε αφού το βρήκα μόνος μου, σκέφτηκα ότι θα μοιραστώ τα ευρήματά μου για οποιονδήποτε άλλον μπορεί να κατέχει αυτό το ρολόι