Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Eszközök, Alkatrészek
- Βήμα 2: Raspberry Pi És Szenzorok
- Βήμα 3: Alapkód Megírása
- Βήμα 4: Tesztelés
- Βήμα 5: Extra Funkciók
- Βήμα 6: II. Tesztelés
- Βήμα 7: Főpróba
Βίντεο: Κινητικότητα Okosparkolo: 7 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
A beadandó során csapatunk célja egy okos parkoló kialakítása volt. Az alapelgondolás a be-és kimenő autók számlálása, és ezzel a parkoló foglaltságának megadása volt. Λάβετε υπόψη σας e-mailküldő tweetelő funkcióval bővítettük, hogy a parkolni vágyók folyamatosan értesítve legyenek a szabad helyekről.
Βήμα 1: Eszközök, Alkatrészek
A megvalósításhoz az első lépés megfelelő eszközök beszerzése volt, melyek a következők:
● Raspberry Pi 3
www.raspberrypi.org/products/raspberry-pi-3-model-b/
● Ultrahangos távolságmérő HC-SR04
hobbielektronikabolt.hu/spd/HCSR04/Ultrahangos-tavolsagmero-HC-SR04
● szenzoroknak külön ταμπλό, illetve ahhoz szükséges kábelek, 1000 Ω-os ellenállások
● tápforrás - Powerbank
Βήμα 2: Raspberry Pi És Szenzorok
Második lépésként sszeállítottuk a hardveres részt, vagyis bekötöttük a 2 ultrahang szenzort és feltelepítettük az operációs rendszert Raspberry Pi-re. Ezek után, hogy a működésüket is ellenőrizzük, pár sornyi kóddal teszteltük azt.
Βήμα 3: Alapkód Megírása
Következőleg az alap kódot írtuk meg. Az elgondolás alapja az objektumok (autók) érzékelése volt. Ezt úgy valósítottuk meg, hogy amennyiben egy a ki- vagy bemenő jármű érkezik a megfelelő szenzor előtt elhaladva az alaptávolság lecsökken. Attól függően, hogy a kimenő, vagy a bemenő szenzor érzékeli csökkenti, illetve növeli a bent tartózkodó autók számát.
Βήμα 4: Tesztelés
A munka során minden kódrész megírása után teszteltünk, hogy egy esetleges hibát azonnal javítani tudjunk, illetve, hogy könnyen kiszűrhessük, melyik részben történt htén
Az alapkód tesztelése során több paraméterváltoztatást kellett végeznünk. Ilyenek voltak az eredetileg megadott hibatűrés alapértékei, illetve a szenzorok mérései közötti időintervallumok.
Μια hibatűrés értékeit eredetileg fixen állítottuk να είναι, viszont tekintettel ARRA, hogy ένα rendszert CSÁK felállítani kelljen EGY esetleges helyváltoztatás esetén, az Elsø tesztelés utan αν szekvenciát használtunk, TOBB megadott értékkel.
Βήμα 5: Extra Funkciók
Az 5. lépésben egyrészt extra másrészt tájékoztató jelleggel további funkciókat vezettünk be. Ezek közül először egy tweetelő, majd egy e-mailküldő részt írtunk meg.
Mindkettő esetében 30 percenként érkezik az értesítés, ami a foglaltságról ad tájékoztatást.
Βήμα 6: II. Tesztelés
A következő lépésként az onjonnan hozzáadott elemek működését teszteltük.
Itt a twitter résznél fedeztünk fel egy olyan hibát, ami a kód működésének leállásához vezethet. Ένα Twitter δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί, μπορείτε να δείτε ότι το 30 per είναι 50 volt και foglaltság, και το περισσότερο είναι az, hibát jelez, και είναι ένα πρόγραμμα nem fut le. Εγκαινιάζω την είσοδό μου σε σχέση με το πρόβλημα, με ένα πρόβλημα είναι το oldotta και το posztok hitelességét και το segít javítani.
Βήμα 7: Főpróba
Utolsó lépésként a teljes összeállított rendszert kellett tesztelnünk. Ezt a Mobilis parkolójában néhány önkéntessel végeztük el. Ez esetben is szükség volt egy kis paraméterezésre, amivel megfelelően tudtuk számolni az áthaladó járművek számát.
A tesztet 3 nkéntes segítségével végeztük, tehát a kocsik elhaladásával a foglaltság nőtt, és amikor azok a parkolót elhagyták, a foglaltság visszacsökékén az eredeti A teszt alapján megállapítottuk, hogy 1.5-ös set up time (time sleep) volt a legoptimálisabb arra, hogy az elhaladó kocsikat megfelelően érzékelje.
Ahhoz, hogy a munkánkat a vizsga során is be tudjuk mutatni, egy kartondobozból készített,, pályát”hoztunk létre, ahol a szenzorok fixen rögzítésre kerültek.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
Stop ALICE - Baricade πόρτας για άτομα με μειωμένη κινητικότητα: 8 βήματα
Stop ALICE - Baricade Door for Individuals with μειωμένη κινητικότητα: Το πρόβλημαΓια άτομα που χρησιμοποιούν αναπηρικά αμαξίδια, μπορεί να είναι δύσκολο να μπουν σε ένα δωμάτιο όταν χρειάζεται. Ο στόχος αυτού του έργου είναι να σχεδιάσει μια συσκευή που θα βοηθά τα άτομα που χρησιμοποιούν αναπηρικά αμαξίδια και/ή έχουν μειωμένη δύναμη βραχίονα γρήγορα