Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Αυτό που χρειάζεστε
- Βήμα 2: Λήψη του Arduino.exe
- Βήμα 3: Δημιουργία κυκλώματος
- Βήμα 4: Σχεδιάζοντας τα καταδυτικά γυαλιά
- Βήμα 5: Φτιάχνοντας τα μαντηλάκια
- Βήμα 6: Φτάνοντας κάπου
- Βήμα 7: Να το κάνεις όμορφο;
Βίντεο: (Ζ) Αριστοκρατικά μαντηλάκια: 7 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Λοιπόν γεια σας! Ονομάζομαι Μανού και μαζί με τον Μαξ και τη Μίρθε κάναμε ένα έργο arduino.
Έχετε επίσης αγώνες στη βροχή, όταν τα γυαλιά σας είναι εντελώς ποτισμένα; Έχουμε τη λύση: μαντηλάκια γυαλιών!
Αυτό το έργο είναι ακριβώς όπως ακούγεται, μαντηλάκια που θα καλύψουν τα γυαλιά σας για να καθαρίσουν την όρασή σας κατά τη διάρκεια της βροχής ή του χιονιού.
ειλικρινά θέλαμε να κάνουμε κάτι διασκεδαστικό και παρόλο που δεν είναι μια πρωτότυπη ιδέα, όλοι πιστεύαμε ότι είναι κρίμα που κανείς δεν το έχει καταφέρει ακόμα. Αυτό το έργο είναι για αρχάριους στο arduino και την κωδικοποίηση, αλλά μη διστάσετε να κάνετε το σχέδιο καλύτερο και να φτάσετε αυτό το έργο σε μεγαλύτερα ύψη!
Βήμα 1: Αυτό που χρειάζεστε
εδώ είναι όλα όσα θα χρειαστείτε κατά τη διάρκεια του έργου:
- 1x Arduino genuino uno (https://www.floris.cc/shop/en/search?controller=se…), - πρόγραμμα arduino.exe (κατεβάστε δωρεάν:
- 2x σερβοκινητήρες (χρησιμοποίησα TG9e, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και άλλους ακόμη μεγαλύτερους ή συνεχείς, αλλά αυτοί δεν καλύπτονται στον κωδικό μου)
- 8x pinwires (αλλά μάλλον περισσότερο, τα καλώδια είναι εύθραυστα!) (Συνιστώνται διαφορετικά μεγέθη)
- καλώδιο usb 2.0
- ΑΠΟΘΗΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ
- χαρτόνι
- γυαλιά κατάδυσης (για καλύτερη εμφάνιση μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κανονικά γυαλιά, αλλά τα γυαλιά κατάδυσης είναι πιο σταθερά για τα σερβίς)
- ύφασμα ή ύφασμα (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικά χρώματα και για τα μαντηλάκια μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καουτσούκ)
- καλαμάκια
- ένα καπέλο (μπορεί να είναι τα πάντα ή να χρησιμοποιείτε πολλά καλώδια, ώστε το arduino να χωράει στην τσέπη σας!)
- πλαστικό με φυσαλίδες
- συγκολλητικό σίδερο
- 2x εγκάρσιες βίδες
- σταυροκατσαβίδι
- κόλλα επαφής
- ψαλίδι
- συρραπτικο
- βελόνα και κλωστή
- κόφτης καλωδίων
- ένα ξύλινο αρχείο
Βήμα 2: Λήψη του Arduino.exe
Κατά τη λήψη του arduino.exe στον υπολογιστή σας, μπορείτε να το ανοίξετε στο αρχείο όπου το αποθηκεύσατε και να λάβετε την ακόλουθη οθόνη.
Διαγράψτε τον υπάρχοντα κώδικα και αντιγράψτε τον ακόλουθο κώδικα: Ο κώδικας περιλαμβάνει κάποιους που εξηγούν τι κάνει, αν δεν λειτουργεί κάντε κλικ στο πρόσθετο αρχείο με τον κωδικό μου.
// Διασφαλίζει ότι η λειτουργία σερβο μπορεί να χρησιμοποιηθεί και έχει εισαχθεί στο έργο.
#περιλαμβάνω
// Μεταβλητές για τη διάκριση των διαφορετικών σερβο.
Servo servo?
Servo servo2;
// Εδώ καθορίζεται ποιος σερβο είναι συνδεδεμένος σε ποια καρφίτσα και αν ξεκινούν με μια τιμή. σε αυτή την περίπτωση είναι 0.
void setup () {
Serial.begin (9600);
servo.attach (8);
servo2.attach (9);
servo.write (0);
servo2.write (0);
}
void loop () {
// Σταθερές μεταβλητές για την περιστροφή του σερβο και για να τις τοποθετήσετε σε θέσεις στην περιοχή του (Όπου φτάνει ο βραχίονας).
const int angleIncrement = 1;
const int incrementDelay = 10;
// Η γωνία ξεκινά από το μηδέν. αν η γωνία είναι μικρότερη από την κίνηση, το σερβο θα γυρίσει, λόγω της αύξησης της γωνίας αύξησης με μικρή καθυστέρηση (αύξηση καθυστέρησης).
για (int angle = 0; angle <60; angle += angleIncrement)
{// αργή κίνηση προς τα εμπρός
servo.write (γωνία);
servo2.write (γωνία);
καθυστέρηση (incrementDelay)?
}
// Η γωνία ξεκινά από 60 μοίρες. Εάν η γωνία είναι μεγαλύτερη από το μηδέν, η γωνία θα μετακινηθεί προς τα πίσω, λόγω αφαίρεσης της γωνίας Αύξηση με μικρή καθυστέρηση (αύξηση καθυστέρησης)
για (int angle = 60; angle> 0; angle -= angleIncrement)
{// αργή κίνηση προς τα πίσω
servo.write (γωνία);
servo2.write (γωνία);
καθυστέρηση (incrementDelay)?
}
}
Βήμα 3: Δημιουργία κυκλώματος
Εντάξει τώρα που ο κώδικας είναι έτοιμος για χρήση, μπορείτε να τον αποθηκεύσετε με το σημάδι επιλογής στην επάνω αριστερή γωνία και να τον ανεβάσετε στο arduino σας με το κουμπί βέλους δίπλα του.
Στη συνέχεια θα κάνουμε το κύκλωμα. Κοιτάξτε το σχηματικό μου για να το φτιάξω. Το μόνο που μένει να κάνετε είναι να βάλετε το καλώδιο USB2.0 στο arduino και στο φορητό υπολογιστή σας, στο powerbank ή να χρησιμοποιήσετε μπαταρία (με την άλλη θύρα στο arduino).
Για να ολοκληρώσετε τα τεχνικά ζητήματα, χρησιμοποιήστε το κολλητήρι και το χαρτόνι για να το κολλήσετε μαζί.
Αυτή τη στιγμή το έργο λειτουργεί! Τώρα πρέπει να κάνουμε το σχέδιο.
Βήμα 4: Σχεδιάζοντας τα καταδυτικά γυαλιά
Εντάξει, για να σας διευκολύνουν λίγο, πάρτε τα γυαλιά και κόψτε μια τρύπα όπου ταιριάζει η μύτη. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να δοκιμάσετε πράγματα χωρίς προβλήματα αναπνοής. Πάρτε επίσης τα γυαλιά και λιμάρετε κάτω από το περίγραμμα των γυαλιών. Με αυτό τον τρόπο τα σερβο μπορούν εύκολα να κολληθούν. Για παράδειγμα, εδώ πειραματιστήκαμε για να το συνδυάσουμε με ταινία. Εκεί θα τοποθετηθούν και τα σερβο.
Βήμα 5: Φτιάχνοντας τα μαντηλάκια
Εντάξει με τα τεχνικά ζητήματα και κάποιες προεργασίες που έχουν γίνει, ας ξεκινήσουμε φτιάχνοντας τα μαντηλάκια. Απλά κόψτε λίγο ύφασμα και χρησιμοποιήστε το συρραπτικό για να συνδέσετε και τα δύο άκρα μεταξύ τους. Χρησιμοποιήστε μερικά καλαμάκια για να το συνδέσετε στους σερβοκινητήρες και κολλήστε τα όλα μαζί και θα μοιάζει με την τελευταία εικόνα. Κάντε το και για τα δύο servo.
Βήμα 6: Φτάνοντας κάπου
Ακολουθεί η κόλλα επαφής και το σερβο. Κολλήστε τα σερβο και τοποθετήστε τα στα ποτήρια, μπορεί να είναι δύσκολο να τα τοποθετήσετε ακριβώς στα γυαλιά, επειδή εξαρτάστε από τον κωδικό. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει απλώς να δοκιμάσετε πού ακριβώς πρέπει να κολληθεί το σερβο, χρειάζεται κάποια δοκιμή και λάθος.
Βήμα 7: Να το κάνεις όμορφο;
καλώς! σε αυτό το σημείο, το μόνο που μπορείτε ή πρέπει να κάνετε είναι να καλύψετε τα καλώδια και τα σερβο για να το κάνετε τουλάχιστον λίγο αδιάβροχο. Χρησιμοποιήσαμε λίγο ύφασμα για να καλύψουμε τα καλώδια και το πλαστικό φούσκα για να καλύψουμε όλους τους τεχνικούς χώρους. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να το καλύψετε στο καπέλο και το κεφάλι σας είναι επίσης εκτός από όλα τα αιχμηρά σημεία. (ή εάν χρησιμοποιήσατε τα μακριά σύρματα, κατεβαίνοντας πίσω από την πλάτη σας και στην τσέπη σας).
Αυτό ήταν ό, τι πρέπει να κάνετε / γνωρίζετε, για να φτιάξετε αυτά τα υπέροχα μαντηλάκια Glassy (ή αριστοκρατικά)!
Συνιστάται:
Πώς: Εγκατάσταση Raspberry PI 4 Headless (VNC) Με Rpi-imager και εικόνες: 7 βήματα (με εικόνες)
Howto: Εγκατάσταση Raspberry PI 4 Headless (VNC) Με Rpi-imager και Εικόνες: Σκοπεύω να χρησιμοποιήσω αυτό το Rapsberry PI σε ένα σωρό διασκεδαστικά έργα στο ιστολόγιό μου. Μη διστάσετε να το ελέγξετε. Iθελα να επιστρέψω στη χρήση του Raspberry PI, αλλά δεν είχα πληκτρολόγιο ή ποντίκι στη νέα μου τοποθεσία. Είχε περάσει λίγος καιρός από τότε που έστησα ένα Raspberry
Πώς να αποσυναρμολογήσετε έναν υπολογιστή με εύκολα βήματα και εικόνες: 13 βήματα (με εικόνες)
Πώς να αποσυναρμολογήσετε έναν υπολογιστή με εύκολα βήματα και εικόνες: Αυτή είναι μια οδηγία σχετικά με τον τρόπο αποσυναρμολόγησης ενός υπολογιστή. Τα περισσότερα από τα βασικά στοιχεία είναι αρθρωτά και αφαιρούνται εύκολα. Ωστόσο, είναι σημαντικό να είστε οργανωμένοι σε αυτό. Αυτό θα σας βοηθήσει να αποφύγετε την απώλεια εξαρτημάτων και επίσης να κάνετε την επανασυναρμολόγηση να
Αποδώστε τρισδιάστατες εικόνες των PCB σας χρησιμοποιώντας Eagle3D και POV-Ray: 5 βήματα (με εικόνες)
Αποδώστε τρισδιάστατες εικόνες των PCB σας χρησιμοποιώντας Eagle3D και POV-Ray: Χρησιμοποιώντας Eagle3D και POV-Ray, μπορείτε να δημιουργήσετε ρεαλιστικές τρισδιάστατες αποδόσεις των PCB σας. Το Eagle3D είναι ένα σενάριο για EAGLE Layout Editor. Αυτό θα δημιουργήσει ένα αρχείο ανίχνευσης ακτίνων, το οποίο θα σταλεί στο POV-Ray, το οποίο με τη σειρά του θα βγει τελικά από το τελικό im
Κάμερα για εικόνες λήξης χρόνου που έγιναν εύκολα .: 22 βήματα (με εικόνες)
Camera for Time Lapse Pictures Made Easy: Έλεγχα ένα από τα άλλα Instructables σχετικά με την παραγωγή ταινιών time lapse. Καλύπτει αρκετά καλά το κομμάτι της ταινίας. Μίλησε για το δωρεάν λογισμικό που μπορείτε να κατεβάσετε για να κάνετε ταινίες. Είπα στον εαυτό μου, νομίζω ότι θα δω αν μπορώ
Πώς να εικονογραφήσετε εικόνες - Εύκολα: 3 βήματα (με εικόνες)
Πώς να Pixellate Εικόνες - Εύκολα: Αυτή η γρήγορη είναι μια τεχνική για τη χρήση λογοκρισίας pixel για τη διατήρηση της ανωνυμίας, της αξιοπρέπειας κ.λπ. σε ψηφιακές εικόνες. Χρειάζεστε μόνο έναν απλό επεξεργαστή εικόνας όπως το MS Paint, χρησιμοποιώ το MS Paint. Για εναλλακτική λύση, δείτε αυτό Διδάξιμο