
Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39




Μου ήρθε η ιδέα για τον φίλο της μελέτης, ενώ σκέφτηκα καλύτερους τρόπους για να μελετήσω για τις τάξεις μου. Δυσκολεύομαι να χρησιμοποιήσω το τηλέφωνό μου όταν πρέπει να σπουδάσω και έχω διαπιστώσει ότι το να το αφήσω εκτός οράματος είναι η καλύτερη μέθοδος για να με βοηθήσει να συγκεντρωθώ, καθώς ο σωστός προϋπολογισμός του χρόνου μου έχει αποδειχθεί επίσης ωφέλιμος. Ο συνδυασμός αυτών των δύο στοιχείων ενέπνευσε τη συσκευή. Σχεδίασα το Study buddy για να φιλοξενήσει πολλά τηλέφωνα, ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε ομαδικές συνεδρίες μελέτης.
Βήμα 1: Θήκη




Η έκδοση 1 του Study Buddy χρησιμοποιεί μια θήκη λέιζερ κομμένη από το FoamCore. Απλό και απίθανο, το Foamcore αποδείχθηκε εύκολο στη συναρμολόγηση και σωστό μέγεθος.
Οι μεταγενέστερες εκδόσεις θα είναι κατασκευασμένες από πιο ανθεκτικό και ωραίο υλικό, αλλά όποιος θέλει να δημιουργήσει τη δική του μπορεί να μεγεθύνει τη θήκη του και να την κάνει από ό, τι επιλέξει. Το FoamCore αποδείχθηκε ένα συμπαγές υλικό εκκίνησης για μια πρώτη κατασκευή, αλλά αργότερα ο Id ήθελε να δοκιμάσει ξύλο ή τρισδιάστατη εκτύπωση και ενδεχομένως να κόψει σχέδια στη θήκη. Χρησιμοποίησα το MakerCase για να μεγεθύνω το κουτί
Προδιαγραφές μεγέθους (ίντσες): L: 7 H: 4 W: 5
Βήμα 2: Arduino




Η δημιουργία ενός σωστού κώδικα για εργασία μεταξύ του Arduino και του NeoPixel ήταν πολύ απλούστερη από ό, τι περίμενα, αρχικά ήθελα να βασίσω τον κωδικό μου από έναν που βρήκα για ένα μηχάνημα ομίχλης μεταβλητού χρονοδιακόπτη. Κατέληξα να μου δείχνουν έναν πολύ πιο εύκολο τρόπο για να επιτύχω τα ίδια αποτελέσματα. Ο κώδικας που χρησιμοποίησα είναι αρκετά ευέλικτος ώστε να επιτρέπει στον χρήστη να προσαρμόζει τους κύκλους Μελέτης και Διακοπής στις δικές του προτιμήσεις, καθώς και να ορίζει διαφορετικά χρώματα και για τα δύο, για να εξατομικεύει τη συσκευή.
Ο μελλοντικός κώδικας θα προχωρήσει ένα βήμα παραπάνω προσθέτοντας πιθανώς πιο σύνθετες λειτουργίες, όπως βαθύτερη παραλλαγή των διαφορετικών τύπων μπλοκ, μια λειτουργία διασύνδεσης με φορτιστές (ενεργό μόνο κατά τη διάρκεια των μπλοκ μελέτης;) και άλλα κομμάτια που μπορώ να προσθέσω στη συσκευή στο μέλλον Το
Βήμα 3: Φώτα, Υπολογιστής, Δράση

Τέλος, τα κομμάτια ενώνονται για να σχηματίσουν το Study Buddy. Ένα Neopixel επιτρέπει στον χρήστη να ελέγχει εύκολα αν βρίσκεται σε ένα τμήμα μελέτης ή σπασίματος χωρίς να σπάσει η συγκέντρωση. Η θήκη έχει σχεδιαστεί τόσο για να είναι φορητή όσο και για πολλά τηλέφωνα, πράγμα που σημαίνει ότι ένας ή περισσότεροι χρήστες μπορούν να χειρίζονται τη συσκευή με ευκολία. Ο σκοπός του Study Buddy είναι να βελτιώσει περαιτέρω τη διαδικασία μελέτης, αφαιρώντας το τηλέφωνο ως στοιχείο απόσπασης της προσοχής.
Βήμα 4: Επισκόπηση

Είμαι ικανοποιημένος με αυτήν την Έκδοση 1 του φίλου Μελέτης. Προχωρώντας, θα ήθελα να προσθέσω νέες πολυπλοκότητες στη συσκευή και νέες παρακλάδια, όπως φορτιστές και ενδεχομένως κλειδαριά στη θήκη για να περιορίσετε την πρόσβαση μόνο σε μπλοκ μελέτης. Θα ήθελα επίσης να διαμορφώσω τη συσκευή από ένα πιο ωραίο και ανθεκτικό υλικό.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα

Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα

Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Φίλε Μελέτης: 10 Βήματα

Study Buddy: Αυτό το διδάξιμο εξηγεί πώς να φτιάξετε έναν φίλο με φίλους Η λειτουργία αυτού του φίλου μελέτης είναι να βοηθήσει τους εφήβους μεταξύ 14 και 18 ετών να μάθουν πώς να σχεδιάζουν και να μελετούν. Ο στόχος είναι ότι το ρομπότ θα μπορούσε να μάθει με τους μαθητές. Το εξώφυλλο είναι βαμμένο σε
Δείκτης περιοχής μελέτης (SAI): 8 βήματα

Δείκτης περιοχής μελέτης (SAI): Θέλετε να διευκολύνετε την εύρεση ενός τόπου μελέτης κατά τη διάρκεια της εβδομάδας των τελικών; Εξετάστε το ενδεχόμενο δημιουργίας δεικτών περιοχής μελέτης! Το πιο απλό, το σύστημα είναι μια συλλογή δεικτών περιοχής μελέτης (SAI) που συνδέονται με μια κύρια πηγή ενέργειας που υποδεικνύουν τη διαθεσιμότητα
Χρονόμετρο Αίθουσας Μελέτης: 7 Βήματα

Χρονόμετρο Αίθουσας Μελέτης: Οδηγίες για το πώς να δημιουργήσετε ένα χρονόμετρο για μια αίθουσα μελέτης