Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Απαιτούμενα υλικά
- Βήμα 2: Τρισδιάστατη μοντελοποίηση του KUNAI
- Βήμα 3: Το PCB (Πίνακας τυπωμένων κυκλωμάτων) Βήμα 1/3
- Βήμα 4: Το PCB Βήμα 2/3
- Βήμα 5: Το PCB Βήμα 3/3
- Βήμα 6: Κωδικοποίηση του KUNAI
- Βήμα 7: ΧΡΟΝΟΣ ΔΟΚΙΜΗΣ
- Βήμα 8: Τελική συνέλευση
- Βήμα 9: Υποστηρίξτε το μέλλον των τρισδιάστατων εκτυπωμένων οργάνων
Βίντεο: Ο ΕΛΕΓΧΟΣ KUNAI MIDI: 9 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Το KUNAI είναι ένας ελεγκτής MIDI 4 x 4 που χρησιμοποιεί την υψηλότερη ποιότητα. Ιαπωνικά κουμπιά SANWA, έχει όσες τράπεζες μπορεί να χειριστεί το DAW σας, ένα φίλτρο αφής και εντελώς προσαρμόσιμο και αρθρωτό! Αυτό είναι ένα έργο που επιτέλους άρχισα να τελειοποιώ αφού άρχισα να δουλεύω σε ένα remix αυτού του midi controller που δημοσιεύτηκε στο DJTT από τον Kyle Mohr! https://djtechtools.com/2015/08/25/how-to-make-yo… Έκτοτε μετακόμισα από τα καλώδια σε μια προσαρμοσμένη πλακέτα κυκλώματος για να καθαρίσω τα πράγματα, να καθαρίσω τον κώδικα και να προσθέσω μερικές δυνατότητες !:ΡΕ
Βήμα 1: Απαιτούμενα υλικά
Θα χρειαστείτε:
-TENENSY LC Micro Controller]
-Τουλάχιστον 120x120mm Χαλκός μονής στρώσης (αγοράζω ένα φύλλο 300x300 στο amazon για 20 $ που κάνει 4)
-Αρσενικό στήριγμα πάνελ Micro-B έως θηλυκό-B
-Spectra Symbol Soft Potentiometer
-Αντίσταση 10k
-x16 κουμπιά arcade arcade SANWA
-x4 LED 3mm
-x2 12mm Tactile Pushton
-x32 3577 κλιπ ασφαλειών (εάν θέλετε τα κουμπιά να αφαιρούνται από το PCB [συνιστάται ιδιαίτερα]
x4 βίδες 30mmx2.5mm (M3)
-Χλωριούχος σίδηρος
-Elmers Glue Stick
-Soldering Iron & Solder
Τρυπάνι -1mm
-τρισδιάστατος εκτυπωτής
-Νήμα τρισδιάστατου εκτυπωτή στο επιθυμητό χρώμα
-2mm μονής στρώσης χαλκοσανίδα
-Γυάλινο ή πλαστικό δοχείο
-Ζεστή κόλλα
-Μικρό σύρμα μετρητή
Βήμα 2: Τρισδιάστατη μοντελοποίηση του KUNAI
Το καλύτερο μέρος του The KUNAI είναι ότι το περίβλημα είναι πλήρως εκτυπωμένο 3D, επιτρέποντάς του να προσαρμόζεται ΠΟΛΥ εύκολα με ελάχιστη προσπάθεια.
Έχω συμπεριλάβει τα βασικά αρχεία για το The KUNAI που δεν έχουν σχέδια ανάγλυφης αναζήτησης, ώστε να μπορείτε απλά να σύρετε και να ρίξετε ένα μοτίβο στο πρόγραμμα τρισδιάστατης μοντελοποίησης, να πάρετε ένα τρισδιάστατο στένσιλ από αυτό και, στη συνέχεια, να το αφαιρέσετε από τους τοίχους του The KUNAI, προκαλώντας εκείνο το μοτίβο για να χαραχτεί στους τοίχους του KUNAI.
Για να το κάνετε αυτό, απλώς ακολουθήστε τα εξής βήματα: -Λήψη και εγκατάσταση του "3D Builder" από το Microsoft store
-Βρείτε μια εικόνα που θα θέλατε να χρησιμοποιήσετε ως μοτίβο στο The KUNAI και σύρετε και αποθέστε την στο 3D Builder
-Θα σας δοθούν επιλογές στην κορυφή … Απενεργοποιήστε τις υφές, αλλάξτε τα επίπεδα και την ομαλότητα μέχρι να επιτύχετε ένα επιθυμητό αποτέλεσμα. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την επιλογή "Αντίστροφη" για να αντιστρέψετε το ανάγλυφο που θα αντιστρέψει ποιες άκρες έχουν βυθιστεί στους τοίχους και ποιες παραμένουν στο ίδιο επίπεδο. Αφού τελειώσετε με αυτές τις επιλογές, κάντε κλικ στο "Εισαγωγή εικόνας" επάνω αριστερά και θα σας δοθεί ένα τρισδιάστατο μοντέλο φτιαγμένο από μια φωτογραφία.
- Επόμενο βήμα είναι να ανοίξετε μια ΔΕΥΤΕΡΗ παρουσία του 3D builder και να ανοίξετε τα βασικά αρχεία KUNAI
-Επιστρέψτε στο μοτίβο σας μόλις ανοίξει η βάση KUNAI και ctrl + A για να επιλέξετε όλα και ctrl + c για να αντιγράψετε το μοντέλο
-Τώρα επιστρέψτε στο βασικό μοντέλο The KUNAI και πατήστε ctrl + v για να επικολλήσετε το μοντέλο
-Με το μοντέλο σας τώρα τοποθετημένο δίπλα στο The KUNAI, επιλέξτε το εργαλείο περιστροφής από κάτω που έχει σχήμα περιστρεφόμενου βέλους (ή "E" αν δυσκολεύεστε να το βρείτε), στη συνέχεια θα προσαρμόσετε το Rolll, Pitch & Yaw του μοτίβο για να το ευθυγραμμίσετε με τους τοίχους του The KUNAI
-Μόλις είστε ικανοποιημένοι με τον προσανατολισμό του μοτίβου σας, επιλέξτε την κίνηση (ή "R" εάν δυσκολεύεστε να την βρείτε)
και μετακινήστε το μοτίβο σε ευθεία με τον τοίχο του The KUNAI. θα πρέπει να "SNAP" στη θέση του μόλις ξεπλυθεί.
-Τώρα με μόνο το μοτίβο επιλεγμένο, ctrl + c για να το αντιγράψετε στη νέα του θέση (αυτό θα εξοικονομήσει χρόνο για κάθε τοίχο)
-Μόνο με το μοτίβο που επιλέξαμε, θέλουμε να επιλέξουμε το εργαλείο "ΚΛΙΜΑΚΑ" (Q αν δυσκολεύεστε να το βρείτε), δώστε προσοχή στον αριθμό κάτω από το "Z", καθώς αυτό είναι το πάχος της βάσης των μοτίβων σας και τώρα σύρετε το βέλος που βλέπει προς το κέντρο του The KUNAI προς το κέντρο του The KUNAI, έως ότου η τιμή Z είναι 0,5 mm μεγαλύτερη από την αρχική (αυτό θα είναι ανάγλυφο με βάθος 0,5 mm)
-Τώρα κάντε κλικ στο "Επεξεργασία" στο επάνω μέρος και επιλέξτε "Αφαίρεση" από τη δευτερεύουσα γραμμή για να δημιουργήσετε το ανάγλυφο!
-Θα παρατηρήσετε Το KUNAI έχει τώρα ένα μοτίβο σε έναν από τους τοίχους, αλλά χρειαζόμαστε τους άλλους 3! Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αντιγράψαμε το μοτίβο πριν το επεξεργαζόμαστε περαιτέρω! Απλώς ctrl + v για να επικολλήσετε ξανά το μοτίβο στο ίδιο ακριβώς σημείο που ήταν πριν το τραβήξετε στους τοίχους για ανάγλυφο
-Απλώς επιλέξτε το μοτίβο που μόλις επικολλήσατε (ΒΕΒΑΙΩΣΗ ΜΟΝΟ ΤΟ ΜΟΤΕΡΟ ΕΠΙΛΕΓΕΤΑΙ) και χρησιμοποιήστε το ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΚΙΝΗΣΗΣ "R", για να το μετακινήσετε στον απέναντι τοίχο και να επαναλάβετε τη διαδικασία
-Για τους 2 τελευταίους τοίχους (που βλέπουν 90 με το αρχικό τοίχωμα), αφού κάνετε τη δεύτερη αφαίρεση και επικολλήσετε το μοτίβο για τρίτη φορά, επιλέξτε το εργαλείο περιστροφής (Ε) και περιστρέψτε το κατά 90 μοίρες και στη συνέχεια ακολουθήστε το ίδιο βήματα ξανά!
Μόλις είστε ευχαριστημένοι με το μοτίβο στους τοίχους του The KUNAI. Αποθηκεύστε το αρχείο ως. STL,. OBJ ή.3MF.
-Τώρα κάντε ξανά όλα αυτά για το επάνω εξώφυλλο>:} (απλά τοποθετήστε το μοτίβο σας στην κορυφή του εξωφύλλου και αφαιρέστε από αυτό)
ΤΑΔΑΑ !!!! Τρισδιάστατος τρόπος λειτουργίας… Τώρα τρισδιάστατη εκτύπωσή τους! (Σας συνιστώ να το εκτυπώσετε με γέμισμα PLA @ 20%, 2 τοίχους, στρώματα 0,3mm)
Βήμα 3: Το PCB (Πίνακας τυπωμένων κυκλωμάτων) Βήμα 1/3
Έτσι… Εδώ τα πράγματα γίνονται λίγο περίεργα, ειδικά επειδή υπάρχουν πολλοί τρόποι για να γίνει αυτό.
Εάν είστε αρκετά τυχεροί για να έχετε έναν 3D εκτυπωτή, έχω ήδη κάνει όλη τη δουλειά του εγκεφάλου για να μετατρέψω τον τρισδιάστατο εκτυπωτή σας σε έναν εξωφρενικό δημιουργό πλακέτας ΧΩΡΙΣ να χρειαστεί να κάνετε οποιεσδήποτε τροποποιήσεις !!!
Για να προετοιμάσετε τον τρισδιάστατο εκτυπωτή σας για την κατασκευή πλακέτων, απλώς ρίξτε το κρεβάτι τουλάχιστον 2 mm από το επίπεδο και κυριολεκτικά αυτό είναι! (για τον εκτυπωτή)
Το να στερεώνετε τώρα τον πίνακα χαλκού στον εκτυπωτή είναι το πιο περίπλοκο κομμάτι και όπου μπαίνει η ταινία διπλής όψης.
-Απλά πάρτε την ταινία διπλής όψης και κολλήστε το πίσω μέρος της σανίδας χαλκού. Βεβαιωθείτε ότι οι γωνίες και η μέση έχουν τουλάχιστον ταινία πάνω τους (η ταινία που χρησιμοποιώ είναι περίπου το πάχος της κολλητικής ταινίας και η χρήση 3 λωρίδων αφήνει μόνο ένα πολύ μικρό κενό που δεν καλύπτεται)
-Τώρα αφαιρέστε την προστατευτική πλάτη από την ταινία και ρίξτε την πλάκα χαλκού στο κρεβάτι των τρισδιάστατων εκτυπωτών σας όσο το δυνατόν πιο τετράγωνη (χρησιμοποιώ ένα φύλλο χαλκού 150 χιλιοστών για να φτιάξω μια σανίδα 120 χιλιοστών για να αφήσω χώρο για λάθη, επειδή δεν είναι τέλεια τετράγωνο… και επειδή αγοράζω τα σεντόνια μου σε συσκευασίες 300x300: 3)
-Τώρα, ισοπεδώστε τον εκτυπωτή σας όπως συνήθως, αλλά αντί να χρησιμοποιείτε τις γωνίες του κρεβατιού ως σημεία αναφοράς στο επίπεδο, χρησιμοποιήστε τις γωνίες του χαλκού (αν χρησιμοποιείτε την επιλογή επιπέδου επί του σκάφους στον τρισδιάστατο εκτυπωτή σας, ισοπεδώστε τον στη μέση, περιμένετε να φτάσει στο χαμηλότερο σημείο που φτάνει, στη συνέχεια απενεργοποιήστε τον εκτυπωτή σας ή στείλτε την εντολή "DISABLE MOTORS" μέσω του τεμαχιστή σας και μετακινήστε χειροκίνητα την κεφαλή εκτύπωσης και ποντάρετε για να φτάσετε στις γωνίες του πίνακα)
-Μόλις η σανίδα σας ισοπεδωθεί, πάρτε την κόλλα Elmer και καλύψτε τον χαλκό με τουλάχιστον 3 στρώσεις (ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ, ΠΟΛΥ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΥΤΕΡΟ ΑΠΟ ΠΟΛΛΑ ΛΙΓΑ), συνήθως κάνω κάθετο πέρασμα, οριζόντιο πέρασμα και μετά άλλο κάθετο πέρασμα, ή μέχρι η κόλλα είναι εμφανώς θολό στον χαλκό
-Αφού ολοκληρωθούν όλα αυτά τα βήματα, απλώς φορτώστε το τρισδιάστατο μοντέλο "ίχνη" που περιλαμβάνεται στον τεμαχιστή σας, ρυθμίστε τη θερμοκρασία του ακροφυσίου σας στο υψηλότερο άκρο της κλίμακας για το νήμα σας, ρυθμίστε το κρεβάτι σας στους 60 βαθμούς (Δεν έχει δοκιμαστεί με μη θερμαινόμενο κρεβάτι) ρυθμίστε τους τοίχους σε "4", 100% γέμισμα, στρώματα 0,3 mm, στερεό διάφραγμα πάντα 1 στρώση (αν έχετε την επιλογή) και ίσως χρειαστεί να μπλέξετε με μονές ρυθμίσεις εξώθησης για να έχετε μια σταθερή γέμιση στα ίχνη Το Συνιστώ επίσης να χρησιμοποιείτε 2/3 φούστες 4-5 χιλιοστά μακριά για να προετοιμάσετε το ακροφύσιο και επίσης να μάθετε αν η σανίδα σας είναι σωστά τοποθετημένη στο κρεβάτι.
-Μόλις φορτώσετε το μοντέλο και ορίσετε τις ρυθμίσεις εκτύπωσης, εκτυπώστε! -Δώστε μεγάλη προσοχή στη φούστα όταν ξεκινάει η εκτύπωση, εάν τυπώνει ολόκληρη τη φούστα στον πίνακα και τίποτα δεν σηκώνεται / ξεφλουδίζει από τον πίνακα, το υπόλοιπο εκτύπωμα ΔΕΝ πρέπει να περάσει κανένα πρόβλημα!
Μόλις τελειώσει η εκτύπωση της πλακέτας σας, μπαίνει στο βήμα 2 από 3 της διαδικασίας κατασκευής PCB!
Βήμα 4: Το PCB Βήμα 2/3
Μόλις τελειώσει η εκτύπωση του χαρτονιού σας, ήρθε η ώρα να ετοιμαστείτε να το χαράξετε.
-Αφαιρέστε το RAW PCB από το κρεβάτι του εκτυπωτή και αφαιρέστε τυχόν κασέτα που είναι ακόμα κολλημένη σε αυτό.. Το να σκουπίζετε με μια σμίλη τρισδιάστατης εκτύπωσης με το κρεβάτι λίγο ζεστό βοηθά!
-Τώρα τρέξτε τον πίνακα κάτω από τη βρύση που έχει ρυθμιστεί σε μέγιστη πίεση (υποθέτοντας ότι ο νεροχύτης σας δεν εκτοξεύει λέιζερ) για να λιώσει οποιαδήποτε επιπλέον κόλλα! Δεν βλάπτει να χρησιμοποιήσετε ένα πινέλο για να προσπαθήσετε και να βοηθήσετε να απομακρυνθεί η υπόλοιπη κόλλα ανάμεσα στα ίχνη που τρέχουν κοντά το ένα στο άλλο (όπως τα κεντρικά ίχνη και αυτά κατά μήκος των άκρων), ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΑΦΑΙΡΕΣΗΣ ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΚΟΛΛΑ ΘΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΣΤΟ ΧΑΛΚΙΝΟ ΔΕΝ ΓΙΝΕΤΑΙ ΣΧΕΤΙΚΟ, ΚΑΙ ΠΙΘΑΝΟΝ ΣΥΝΤΟΜΗΣΤΕ ΤΟ ΔΙΣΚΟ ΣΑΣ ΑΝ ΔΕΝ ΠΡΟΚΑΛΑΤΕ ΑΡΓΑ ΑΡΚΕΤΑ !!!!!
-Τοποθετήστε το RAW PCB σας σε πλαστικό δοχείο ή πιάτο πυρέξ / γυαλιού (ΤΙΠΟΤΑ ΑΛΛΑ ΜΕΤΑΛΛΟ)
-Ρίξτε λίγο χλωριούχο σίδηρο στο PCB RAW, μέχρι να βυθιστεί πλήρως
-Τώρα κούνημα κούνημα κούνημα! Ανακινείτε συνεχώς το χλωριούχο σίδηρο ανακινώντας το δοχείο σας, στρίβοντάς το, κουνώντας το μπρος -πίσω, ό, τι κι αν είναι, απλά κρατήστε το σε κίνηση και αλλάζοντας κατεύθυνση ΦΑΙΝΕΤΑΙ να σας βοηθήσει.
-Το χαρτόνι σας έχει τελειώσει όταν βλέπετε ΟΧΙ χαλκό να μένει πουθενά στον πίνακα (δεν θα μπήκα στον κόπο να τον ελέγξω πριν από 10 λεπτά περίπου)
-Αν δεν είστε σίγουροι αν έχει γίνει (φαίνεται αποσπασματικό), απλώς αφαιρέστε την σανίδα από το χλωριούχο σίδηρο, περάστε την κάτω από λίγο κρύο νερό και ελέγξτε την προσεκτικά, αν έχει απομείνει χαλκός, περάστε το σημείο κάτω από ζεστό νερό και δώστε του ένα ανακινήστε ξανά σε χλωριούχο σίδηρο για λίγα λεπτά! Εάν αυτός ο χαλκός δεν θέλει να χαράξει, πιθανότατα έχει ακόμα κόλλα πάνω του, οπότε απλά χρησιμοποιήστε τη βούρτσα και το ζεστό νερό για να αφαιρέσετε την κόλλα από εκεί και είτε βυθίστε την ξανά στο χλωριούχο σίδηρο, είτε μπορείτε να βουτήξετε τη βούρτσα βαφής σας στο χλωριούχο σίδηρο και βάψτε επανειλημμένα το σημείο ότι ο υπόλοιπος χαλκός θα αφαιρεθεί χωρίς να χρειαστεί να βυθίσετε ξανά ολόκληρο τον πίνακα!
-Μόλις είστε πεπεισμένοι ότι όλος ο χαλκός στον αρνητικό χώρο (κηλίδες χωρίς τρισδιάστατη εκτύπωση) έχει χαραχτεί, απλώς αφαιρέστε το στρώμα εκτύπωσης 3D χρησιμοποιώντας τσιμπιδάκια ή σμίλη!
-Τώρα θα πρέπει να έχετε ένα εντελώς κενό επαγγελματικό PCB που φτιάξατε στο σπίτι για λίγα μόνο δολάρια! (Είστε ευπρόσδεκτοι), τώρα πάρτε αυτό το PCB και τρέξτε το κάτω από το νερό και τρίψτε τυχόν κόλλα που έχει απομείνει στα ίχνη.
-Τώρα πάρτε λίγο ατσάλινο μαλλί και δώστε στα ίχνη μια ωραία καθαριότητα και λάμψη!
ONTO ΒΗΜΑ 3/3 της διαδικασίας PCB!
Βήμα 5: Το PCB Βήμα 3/3
Μόλις ξεπλύνετε και γυαλίσετε το κενό PCB, ήρθε η ώρα να το κόψετε σε μέγεθος και να ανοίξετε τις τρύπες για όλα τα εξαρτήματα!
-Χρησιμοποιώντας ένα τρυπάνι 1mm, προετοιμάστε τα μάτια, τα χέρια και το μυαλό σας για να ανοίξετε 90 τρύπες χειροκίνητα
-Οι τρύπες είναι λίγο δύσκολο να εντοπιστούν στην αρχή, αλλά πολύ σύντομα, είναι οτιδήποτε μοιάζει με θηλή ή κύκλο (συνημμένη φωτογραφία με κυκλικά σημεία τρυπανιού)
-Μόλις ανοίξετε και τις 12982309182 τρύπες, κόψτε το χαρτόνι σε μέγεθος, ακολουθώντας το εξωτερικό άκρο του μεγάλου ίχνους που τρέχει κατά μήκος της άκρης του σκάφους (Ground Plane)
Τώρα για να τους γεμίσω τρύπες;)
Αυτό το μέρος είναι αρκετά απλό! Όλα τα εξαρτήματα πρέπει να τοποθετηθούν στην ΑΝΤΙΘΕΤΗ πλευρά των ιχνών έτσι ώστε το άκρο της ουράς του εξαρτήματος να κολλάει μόνο στην πλευρά όπου βρίσκονται τα ίχνη (επισυνάπτεται η εικόνα).
Το TEENSY πρέπει να τοποθετηθεί με τη θύρα USB στραμμένη προς το ΑΡΙΣΤΕΡΟ EDGE της πλακέτας, αν το κοιτάτε από την κενή πλευρά ενώ είναι σωστά προσανατολισμένο.
Τα κλιπ ασφαλειών πρέπει να είναι προσανατολισμένα με τη σχισμή στραμμένη προς το κάτω άκρο του πίνακα, αν το κοιτάτε από την κενή πλευρά ενώ είναι σωστά προσανατολισμένο
Οι λυχνίες LED θα πρέπει να έχουν το πιο κοντό άκρο που περνάει από το ίχνος στην άκρη (GROUND) και το μακρύτερο στο λεπτότερο ίχνος περνάει κατά μήκος του ίχνους του εδάφους μέχρι τον πίνακα (5V)
Τώρα απλά κολλήστε τα πάντα από την άλλη πλευρά!
Τώρα δρομολογήστε το Micro USB σε B USB για να καταλήξετε να βγαίνετε ανάμεσα στις δύο πρώτες σειρές κλιπ στην αριστερή πλευρά (εικόνα αναφοράς για βοήθεια)
Τώρα στο επόμενο βήμα! Προγραμματισμός!
Βήμα 6: Κωδικοποίηση του KUNAI
Δεδομένου ότι το The KUNAI χρησιμοποιεί επεξεργαστή TEENSY, καθιστά εύκολη την κατάρτιση κώδικα με το ARDUINO.
Αυτός ο κώδικας χρησιμοποιεί τις βιβλιοθήκες "bounce" & "MIDI" για αναζήτηση πιέσεων κουμπιών και στη συνέχεια για αποστολή κωδικού MIDI * duh *
Δεν θα αναλύσω τον κώδικα εδώ, καθώς έχει σημειωθεί αρκετά καλά!
Θα χρειαστείτε τον προγραμματιστή Arduino και τις βιβλιοθήκες teensyduino, οι οποίες μπορούν να βρεθούν και οι δύο με μια γρήγορη αναζήτηση στο Google.
Συνδέστε τον πλέον «χαζό» πίνακα στον υπολογιστή σας και ανοίξτε το πρόγραμμα ARDUINO.
Τώρα απλώς αντιγράψτε και επικολλήστε αυτόν τον κώδικα στο πρόγραμμα ARDUINO ή ανοίξτε το συμπεριλαμβανόμενο αρχείο.ino με το πρόγραμμα ARDUINO και ορίστε τις ακόλουθες ρυθμίσεις: Εργαλεία> Πίνακες> Teensy LC
Εργαλεία> Τύπος USB> MIDI
Εργαλεία> Θύρα> Ποια θύρα εμφανίζει το Teensy
Τώρα επιτέλους πατήστε το κουμπί βέλους επάνω αριστερά για να επαληθεύσετε και να ανεβάσετε τον κώδικα!
ΤΩΡΑ ΩΡΑ ΓΙΑ ΔΟΚΙΜΗ!
Βήμα 7: ΧΡΟΝΟΣ ΔΟΚΙΜΗΣ
Έτσι… Τώρα έχετε τεχνικά ένα midi όργανο που λειτουργεί, αλλά δεν είμαστε 100% σίγουροι αν υπάρχει κάποιο σορτς ή σπάσιμο στα ίχνη και τη συγκόλληση, οπότε πρέπει να το δοκιμάσουμε!
Ανοίξτε το DAW σας όπως το FL Studios ή το Ableton (θα χρησιμοποιήσω το Ableton για αυτό το παράδειγμα) και ενεργοποιήστε τη συσκευή Teensy MIDI στις επιλογές MIDI (επισυνάπτεται η εικόνα)
Τώρα φορτώστε μια σχάρα τυμπάνων (σε ένα κανάλι midi για το θέλω μεταβαίνοντας στα όργανα στο μενού συλλογών στα αριστερά και κάνοντας διπλό κλικ στη σχάρα για να το φορτώσετε.
τώρα ξεκινήστε να χρησιμοποιείτε ένα κουμπί, ένα σύρμα ή οτιδήποτε αγώγιμο, κοντοστάνετε κάθε σετ 2 κλιπ στην πλακέτα και προσέξτε να ανάψουν τα LED σας και να ανάψει το μαξιλάρι του ντραμς που σχετίζεται με το σετ μαξιλαριών που βραχίσατε. το κάτω αριστερό μαξιλάρι (c1) βρίσκεται κάτω αριστερά στο The KUNAI εάν ο πίνακας περιστρέφεται κατά 90 μοίρες δεξιόστροφα.
Εάν κάθε σετ βραχυκυκλώματος αναμονής προκαλεί εκτόξευση μαξιλαριού + λάμψη LED, τότε τα στάνταρ λειτουργούν σωστά!
Τώρα πιέστε το αριστερό κουμπί αφής και βραχίνετε ξανά τα μαξιλάρια και προσέξτε να ανάψουν τα φώτα στην τράπεζα πάνω από το τρέχον επιλεγμένο για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί το επόμενο κουμπί του μαξιλαριού σας, μόλις το έχετε, πατήστε το δεξί απτικό κουμπί, το οποίο θα σας επιστρέψει στο ενεργό σετ μαξιλαριών σας, σύντομα μαξιλάρια ξανά, αν δείτε το ενεργό πλέγμα να ανάβει, τα κουμπιά της τράπεζάς σας λειτουργούν!
Για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί το φίλτρο αφής σας, εισαγάγετε τη λειτουργία midi mapping ctrl + m για Ableton στα Windows (εντολή + m για Ableton σε OSX) ή ctrl + j για FL Studio στα παράθυρα (Πιθανώς εντολή j για FL Studios σε OSX)
τώρα κάντε κλικ σε οποιοδήποτε κουμπί στο τέλος σας, στη συνέχεια σύρετε το δάχτυλό σας κατά μήκος του φίλτρου αφής και, στη συνέχεια, βγείτε από τη λειτουργία MIDI map (ctrl / command m for ableton, and I THINK FL studio υπάρχει αυτόματα μετά από κάθε σύνδεση).
Τώρα για να δοκιμάσετε τελικά το φίλτρο, σύρετε ξανά το δάχτυλό σας και θα δείτε το κουμπί στο οποίο κάνατε κλικ, να συσχετίζεται με τη θέση του δακτύλου σας στο φίλτρο!
ΝΑΙ !!! ΤΟ ΔΙΟΙΚΟ ΣΑΣ ΔΟΥΛΕΥΕΙ! ΤΩΡΑ ΣΤΟ ΤΕΛΙΚΟ ΒΗΜΑ ΣΥΝΕΛΕΥΣΗΣ!
Βήμα 8: Τελική συνέλευση
Τώρα θα πρέπει να έχετε μια τρισδιάστατη εκτυπωμένη βάση KUNAI, μια τρισδιάστατη εκτυπωμένη κορυφή KUNAI και μια συναρμολογημένη πλακέτα κυκλωμάτων!
Το πρώτο βήμα είναι να τοποθετήσετε τα κουμπιά στον επάνω πίνακα, κάτι που είναι αρκετά αυτονόητο. απλά λάβετε υπόψη ότι οι καρφίτσες πρέπει να κάνουν * ΣΕΙΡΕΣ * αντί * ΣΤΗΛΕΣ * (δύσκολο να εξηγηθεί) καθώς ο πίνακας γυρίζει 90 μοίρες, οπότε αν έχετε τυπωμένο ένα μοτίβο που πρέπει να προσανατολιστεί σε ένα συγκεκριμένο τρόπος, δώστε προσοχή σε αυτό! ΑΛΛΑ, απλώς πατήστε τα κουμπιά με τον ίδιο τρόπο ώστε οι καρφίτσες να ευθυγραμμιστούν με τις άκρες του πίνακα δημιουργώντας 4 στήλες ή σειρές!
Τώρα βεβαιωθείτε ότι η υποδοχή USB είναι στη σωστή θέση, ευθυγραμμίστε τις ακίδες από το κάτω μέρος των κουμπιών στα κλιπ ασφάλειας και σπρώξτε τις στη θέση τους! Είναι ευκολότερο να ευθυγραμμίσετε μια ολόκληρη σειρά ή στήλη κάθε φορά και να πιέσετε τη σειρά ή τη στήλη προς τα κάτω ταυτόχρονα αντί για κάθε κουμπί ξεχωριστά! Λάβετε υπόψη ότι λόγω της χειροκίνητης διάτρησης και της τοποθέτησης των κουμπιών χειροκίνητα, όλα ΔΕΝ θα ευθυγραμμιστούν τέλεια, ίσως χρειαστεί να τελειοποιήσετε την καρφίτσα του κουμπιού στο κλιπ κάμπτοντας και στρίβοντας ελαφρώς το επάνω κάλυμμα!
Μόλις συναρμολογήσετε το επάνω μέρος, κολλήστε ζεστά τα απτικά κουμπιά στις περικοπές της βάσης The KUNAI, αφήστε το να κρυώσει και, στη συνέχεια, απλώς σύρετε το φίλτρο αφής στην σχισμή. με το ασημένιο μέρος του φίλτρου να κοιτάζει προς τα έξω και χρησιμοποιήστε λίγη ζεστή κόλλα για να κρατήσετε την αντίσταση και τη μικρή μπλε γλωττίδα ασφαλισμένα στο σώμα του The KUNAI, ώστε να παραμένει μακριά από το PCB μόλις τοποθετηθεί στη βάση!
Τώρα απλώς ρίξτε την πλακέτα και τα κουμπιά στη βάση του KUNAI, ενώ βάζετε πρώτα το μακρινό άκρο (άκρη με τα απτά κουμπιά) και τώρα το δύσκολο κομμάτι … Ευθυγραμμίστε τη θύρα USB με την αποκοπή.
Αυτό το βρίσκω ευκολότερο χρησιμοποιώντας τσιμπιδάκια ή ένα μικρό σκληρό εργαλείο για να σπρώξω στη θύρα μέχρι να δω τις οπές των βιδών μέσα από τις οπές διακοπής. Μόλις δείτε το ένα, ασφαλίστε τη μία πλευρά με μια βίδα (μην το σφίξετε ακόμη πλήρως) και, στη συνέχεια, πηγαίνετε ξανά για ψάρεμα για τη δεύτερη τρύπα βίδας, ενώ η πρώτη κρατιέται ακόμα στη θέση της με τις βίδες. μόλις το βρείτε, βιδώστε και τις δύο βίδες και σφίξτε τις (ποτέ δεν μπορώ να το κάνω εντελώς τέλειο με το μοντέλο μου ακόμα)
Τώρα για τα τελευταία βήματα βιδώστε το επάνω πλαίσιο στο κάτω πλαίσιο χρησιμοποιώντας τις βίδες 30 χιλιοστών και προσθέστε τα λαστιχένια πόδια στις γωνίες στο κάτω μέρος του τώρα τελειωμένου KUNAI!
Βήμα 9: Υποστηρίξτε το μέλλον των τρισδιάστατων εκτυπωμένων οργάνων
Σας ευχαριστώ που ελέγξατε το σεμινάριό μου, αυτό το έργο δεν έχει μυστικά πίσω του, αλλά όπως μπορείτε να δείτε είναι ένα πολύ κουραστικό και ακριβό έργο! Τα φτιάχνω και τα πωλώ από τον ιστότοπό μου @ www.themidiwork.shop
Σας ευχαριστώ για όλη την υποστήριξή σας και ελπίζω να βρήκατε αυτό το σεμινάριο αρκετά ενημερωτικό για να φτιάξετε το δικό σας ή να σας ενέπνευσα να αγοράσετε ένα από εμένα!
Συνιστάται:
Μια κολοκύθα αποκριών IoT - Έλεγχος LED με Arduino MKR1000 και εφαρμογή Blynk ???: 4 βήματα (με εικόνες)
Μια κολοκύθα αποκριών IoT | Έλεγχος LED με Arduino MKR1000 και Blynk App ???: Γεια σε όλους, Πριν από μερικές εβδομάδες ήταν το Halloween και ακολουθώντας την παράδοση έβγαλα μια ωραία κολοκύθα για το μπαλκόνι μου. Αλλά έχοντας την κολοκύθα μου έξω, συνειδητοποίησα ότι ήταν αρκετά ενοχλητικό να πρέπει να βγαίνω κάθε βράδυ για να ανάψω το κερί. Και εγώ
(ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ - ΥΠΑΡΧΕΙ ΕΛΑΦΡΟ ΘΕΜΑ) ΕΛΕΓΧΟΣ Παιχνιδιού USB ΓΙΑ Τ.Κ .: 10 Βήματα (με Εικόνες)
(ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ - ΥΠΑΡΧΕΙ ΕΛΑΦΡΟ ΖΗΤΗΜΑ) ΕΛΕΓΧΟΣ USB GAME ΓΙΑ Π.Κ .: ΕΛΕΓΧΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙ (ΣΧΕΔΟΝ)
Έλεγχος φωτεινότητας Έλεγχος LED βασισμένος σε PWM χρησιμοποιώντας κουμπιά, Raspberry Pi και Scratch: 8 βήματα (με εικόνες)
Έλεγχος φωτεινότητας PWM Βασισμένος έλεγχος LED χρησιμοποιώντας κουμπιά, Raspberry Pi και Scratch: Προσπαθούσα να βρω έναν τρόπο να εξηγήσω πώς λειτουργούσε το PWM στους μαθητές μου, οπότε έθεσα τον εαυτό μου στην προσπάθεια να ελέγξω τη φωτεινότητα ενός LED χρησιμοποιώντας 2 κουμπιά - το ένα κουμπί αυξάνει τη φωτεινότητα ενός LED και το άλλο το μειώνει. Για να προχωρήσει
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI Έλεγχος - NODEMCU Ως τηλεχειριστήριο IR για Led Strip που ελέγχεται μέσω Wifi - Έλεγχος Smartphone RGB LED STRIP: 4 βήματα
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI Έλεγχος | NODEMCU Ως τηλεχειριστήριο IR για Led Strip που ελέγχεται μέσω Wifi | RGB LED STRIP Smartphone Control: Γεια σας παιδιά σε αυτό το σεμινάριο θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε το nodemcu ή το esp8266 ως τηλεχειριστήριο IR για τον έλεγχο μιας λωρίδας LED RGB και το Nodemcu θα ελέγχεται από smartphone μέσω wifi. Έτσι, βασικά μπορείτε να ελέγξετε το RGB LED STRIP με το smartphone σας
Έλεγχος Cubase με MIDI που βασίζεται σε Arduino: 4 βήματα
Έλεγχος του Cubase με MIDI που βασίζεται σε Arduino: Ένας φίλος μου ήθελε να ελέγξει το Cubase, το λογισμικό εγγραφής ήχου του, με ένα κουμπί ώθησης, ώστε να μπορεί να σταματήσει και να ξεκινήσει ηχογραφήσεις από απόσταση, χωρίς να χρειάζεται να μεταβεί στον υπολογιστή και να πληκτρολογήσει στο πληκτρολόγιο. Mayσως να μπορείτε να το κάνετε αυτό σε άλλες