Πίνακας περιεχομένων:

Επεξεργασία φόντου οθόνης τίτλου GBA Pokémon: 9 βήματα
Επεξεργασία φόντου οθόνης τίτλου GBA Pokémon: 9 βήματα

Βίντεο: Επεξεργασία φόντου οθόνης τίτλου GBA Pokémon: 9 βήματα

Βίντεο: Επεξεργασία φόντου οθόνης τίτλου GBA Pokémon: 9 βήματα
Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε το σήμα στο iPhone 2024, Δεκέμβριος
Anonim
Επεξεργασία φόντου οθόνης τίτλου GBA Pokémon
Επεξεργασία φόντου οθόνης τίτλου GBA Pokémon

Αυτό είναι το τρίτο από τη σειρά Instructables που θα κάνω για το hacking των Pokémon ROM. Μπορείτε να βρείτε το πρώτο εδώ και το δεύτερο εδώ. Αυτό το Instructable σάς δείχνει πώς να αλλάξετε το φόντο της οθόνης τίτλου. Για λόγους απλότητας, θα χρησιμοποιήσω ένα πολύ βασικό υπόβαθρο, με αυτόν τον τρόπο τα πράγματα δεν γίνονται πολύ μπερδεμένα. Ως πρώτη μου οδηγία σχετικά με το hacking των Pokémon ROM, αυτό ισχύει μόνο για το Pokémon FireRed και το LeafGreen.

Βήμα 1: Βρείτε το ιστορικό σας

Βρείτε το ιστορικό σας
Βρείτε το ιστορικό σας

Πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να βρείτε μια εικόνα που σας αρέσει. Μην τραβάτε μια εικόνα που δεν φαίνεται καλά σε χαμηλή ανάλυση (240x160) και που θα φαίνεται άσχημη σε 16 χρώματα, καθώς δεν μπορεί να είναι περισσότερα από 16, το μαύρο είναι ένα. Επέλεξα αυτό το πολύ απλό μπλε φόντο που έχει μόνο 5 χρώματα: μαύρο και 4 αποχρώσεις του μπλε.

Λάβετε υπόψη ότι μετά την αντικατάσταση του φόντου, δεν θα υπάρχει πλέον κείμενο "Πατήστε Έναρξη", οπότε αν θέλετε να εμφανίζεται στην οθόνη του τίτλου σας, προσθέστε το στην εικόνα. Εναλλακτικά, μπορείτε να μάθετε το ASM hack. Περισσότερες πληροφορίες στο τελευταίο βήμα.

Βήμα 2: Ορίστε το Διαφανές χρώμα

Ορίστε το Διαφανές χρώμα
Ορίστε το Διαφανές χρώμα

Το Pokémon ROM χωρίζει όλες τις εικόνες του σε τετράγωνα 8 επί 8 εικονοστοιχεία. Στην οθόνη του τίτλου, το τετράγωνο στην επάνω αριστερή γωνία ορίζει ποιο χρώμα είναι διαφανές στην εικόνα και ποιο όχι. Με το φόντο μου, αν το αφήσω ως έχει και το βάλω ως φόντο, όλο το σκούρο μπλε της εικόνας μου θα φύγει και θα αντικατασταθεί με μαύρο. Έτσι, για να αποφευχθεί αυτό, σε οποιοδήποτε λογισμικό επεξεργασίας εικόνας, όπως το MS Paint, προσθέστε ένα μαύρο τετράγωνο 8 επί 8 pixel στην επάνω αριστερή γωνία.

Βήμα 3: Μείωση βάθους χρώματος

Μείωση βάθους χρώματος
Μείωση βάθους χρώματος
Μείωση βάθους χρώματος
Μείωση βάθους χρώματος
Μείωση βάθους χρώματος
Μείωση βάθους χρώματος

Τώρα πρέπει να τραβήξετε τη φωτογραφία σας και να μειώσετε το βάθος του χρώματος σε 16 χρώματα. Για να το κάνω αυτό, χρησιμοποιώ το IrfanView, το οποίο μπορείτε να πάρετε από εδώ. Μόλις ανοίξετε το φόντο σας με το IrfanView, κάντε κλικ στην καρτέλα "Εικόνα" και επιλέξτε "Μείωση βάθους χρώματος". Επιλέξτε "16 χρώματα" και βεβαιωθείτε ότι έχετε απενεργοποιήσει το "Floyd-Steinberg dithering". Τώρα δεν έχετε παρά να αποθηκεύσετε την εικόνα σας.

Βήμα 4: Εξαγωγή παλέτας

Εξαγωγή παλέτας
Εξαγωγή παλέτας

Εάν θέλετε το φόντο σας να βγαίνει με τα σωστά χρώματα, θα πρέπει να αποθηκεύσετε την παλέτα σας για να μπορέσετε να αλλάξετε την αρχική με αυτήν αργότερα. Για να αποθηκεύσετε την παλέτα για το φόντο σας, κάντε κλικ στην καρτέλα "Εικόνα", επιλέξτε "Παλέτα" και, στη συνέχεια, επιλέξτε "Εξαγωγή παλέτας". Αποθηκεύστε το σε ένα μέρος στο οποίο θα έχετε πρόσβαση αργότερα.

Βήμα 5: Φτιάξτε το σετ πλακιδίων

Φτιάξτε το σετ πλακιδίων
Φτιάξτε το σετ πλακιδίων

Για να εξοικονομήσετε χώρο σε μια ROM GBA, το παιχνίδι αποθηκεύει μόνο ένα από κάθε είδος τετραγώνου 8 x 8 pixel. Εάν η εικόνα σας έχει μεγάλες περιοχές ενός χρώματος, κόψτε την περιοχή της εικόνας προς τα έξω και μετακινήστε την υπόλοιπη περιοχή της εικόνας σας εκεί που ήταν η μεγάλη περιοχή χρώματος. Στην περίπτωσή μου, η εικόνα μου χρησιμοποιούσε μόνο 7 διαφορετικά τετράγωνα 8 pixel, οπότε ελαχιστοποίησα ολόκληρη την εικόνα μου 160x240 σε 8x64. Λάβετε υπόψη ότι πρέπει να κρατήσετε το μαύρο τετράγωνο στην επάνω αριστερή γωνία.

Βήμα 6: Δημιουργήστε το αρχείο. RAW

Δημιουργήστε το αρχείο. RAW
Δημιουργήστε το αρχείο. RAW

Ανοίξτε το Nameless Tile Map Editor. Εάν δεν το έχετε, πάρτε το από εδώ. Ανοίξτε το σετ πλακιδίων που μόλις φτιάξατε. Στην κάτω δεξιά γωνία, στην ενότητα "Προεπιλεγμένα μεγέθη", επιλέξτε "FR/LG TS". Τώρα, δίπλα στην καρτέλα "Χάρτης παλέτας" στο κάτω μέρος, κάντε κλικ στο μικρό μοβ "E". Στο μαύρο κουτί πάνω από το "E", πρέπει τώρα να αναδημιουργήσετε την εικόνα σας. Μπορείτε να το κάνετε αυτό επιλέγοντας τα τετράγωνα 8 επί 8 στο σετ πλακιδίων σας και κάνοντας κλικ στο μαύρο πλαίσιο για να το τοποθετήσετε εκεί. Μόλις τελειώσετε, μπορείτε να κάνετε κλικ στο "Αρχείο" και να επιλέξετε "Αποθήκευση χάρτη πλακιδίων". Αποθηκεύστε το σε ένα μέρος στο οποίο θα έχετε πρόσβαση αργότερα.

Βήμα 7: Αλλάξτε το φόντο

Αλλάξτε το φόντο
Αλλάξτε το φόντο
Αλλάξτε το φόντο
Αλλάξτε το φόντο
Αλλάξτε το φόντο
Αλλάξτε το φόντο
Αλλάξτε το φόντο
Αλλάξτε το φόντο

Τώρα πρέπει να ανοίξετε το unLZ-GBA. Εάν δεν το έχετε, μπορείτε να το πάρετε από εδώ. Φορτώστε τη ROM σας. Εάν η φόρτωση απαιτεί πολύ χρόνο, κλείστε το και ανοίξτε το ξανά. Μόλις φορτωθεί, πρέπει να μεταβείτε στο αρχικό φόντο. Εάν εργάζεστε με το FireRed, πληκτρολογήστε το 2013 στο πλαίσιο δίπλα στο κουμπί "Μετάβαση σε", με το LeafGreen, 2014. Κάντε κλικ στο "Εισαγωγή", επιλέξτε την εικόνα σας και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο "Γράψτε σε ROM". Εάν εμφανιστεί σφάλμα λέγοντας "το μέγεθος είναι πολύ μεγάλο", ακολουθήστε αυτό το βήμα. Μετά από αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί "Επόμενο". Εδώ, κάντε κλικ στην καρτέλα "Αρχείο" και επιλέξτε "Φόρτωση RAW". Επιλέξτε το αρχείο RAW που αποθηκεύσατε νωρίτερα. Κάντε κλικ στο "Γράψτε στη ROM". Εάν λάβετε ξανά το σφάλμα "το μέγεθος είναι πολύ μεγάλο", κάντε το όπως πριν.

Βήμα 8: Διορθώστε τα χρώματα

Διορθώστε χρώματα
Διορθώστε χρώματα
Διορθώστε χρώματα
Διορθώστε χρώματα
Διορθώστε χρώματα
Διορθώστε χρώματα
Διορθώστε χρώματα
Διορθώστε χρώματα

Αν ανοίγατε τη ROM σας τώρα, τα χρώματα του φόντου σας θα μπερδευτούν. Για να το διορθώσετε, θα χρειαστείτε Advanced Palette Editor. Μπορείτε να το πάρετε από εδώ. Ανοίξτε το και φορτώστε τη ROM σας. Πληκτρολογήστε τη μετατόπιση παλέτας φόντου, η οποία είναι 00EAE094 και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή "Φόρτωση". Τα πρώτα 16 κουτιά θα γίνουν πολύχρωμα. Δίπλα στα δεύτερα 16 πλαίσια, κάντε κλικ στο εικονίδιο που απεικονίζει μια παλέτα με μπλε βέλος. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, αλλάξτε τον τύπο αρχείου σε *.pal και επιλέξτε την εικόνα σας. Εάν λάβετε ένα σφάλμα όπως το παραπάνω, αυτό είναι φυσιολογικό. Πάρτε ένα στιγμιότυπο οθόνης και κάντε κλικ στο "OK". Ανοίξτε ξανά το Advanced Palette Editor, τη ROM, πληκτρολογήστε το offset και κάντε κλικ στο "Load". Αντί να εισαγάγετε ξανά την παλέτα, αυτή τη φορά απλά γράψτε τα χρώματα με το χέρι κοιτάζοντας το στιγμιότυπο οθόνης. Μόλις τελειώσετε, κάντε κλικ στο "Αντικατάσταση". Για να επαληθεύσετε ότι λειτουργεί, κάντε κλικ στο "Φόρτωση". Τα πρώτα 16 κουτιά θα πρέπει να αλλάζουν για να ταιριάζουν με τα δεύτερα 16 κουτιά.

Βήμα 9: Τελικό αποτέλεσμα

Τελικό αποτέλεσμα
Τελικό αποτέλεσμα

Τώρα μπορείτε να ανοίξετε τη ROM και να απολαύσετε την οθόνη τίτλου σας.

Υποσημείωση:

Αν θέλετε να ζωντανεύσετε την οθόνη του τίτλου σας όπως στην αρχική ROM, θα πρέπει να μάθετε πώς να χακάρει το Pokémon με ASM. Δεν ξέρω πώς να το κάνω μόνος μου, αλλά αυτή η ανάρτηση θα μπορούσε να βοηθήσει.

Συνιστάται: