Πίνακας περιεχομένων:

Παιχνίδι Python Guessing: 9 Βήματα
Παιχνίδι Python Guessing: 9 Βήματα

Βίντεο: Παιχνίδι Python Guessing: 9 Βήματα

Βίντεο: Παιχνίδι Python Guessing: 9 Βήματα
Βίντεο: PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 9 - ΣΥΜΒΟΛΟΣΕΙΡΕΣ - Μέρος 3 από 11 - Μετατροπές από και σε συμβολοσειρά 2024, Νοέμβριος
Anonim
Παιχνίδι Python Guessing
Παιχνίδι Python Guessing

Οι παρακάτω οδηγίες παρέχουν βήμα προς βήμα οδηγίες για το πώς να γράψετε ένα πρόγραμμα χρησιμοποιώντας την τυχαία ενότητα και να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι εικασίας που αλληλεπιδρά με τον χρήστη. Για να ξεκινήσετε θα πρέπει να έχετε εγκαταστήσει τον python στον υπολογιστή σας και επίσης να ανοίξετε ένα ξεχωριστό αρχείο στο οποίο θα γράψετε τον κώδικα τον οποίο τελικά θα εκτελέσετε στο παράθυρο python.

Βήμα 1: Δήλωση τυχαίας εισαγωγής

Δήλωση τυχαίας εισαγωγής
Δήλωση τυχαίας εισαγωγής

Πριν ξεκινήσετε με τον κωδικό για το πρόγραμμα, κάντε μια δήλωση εισαγωγής στο επάνω μέρος που λέει από τυχαία εισαγωγή * αυτό θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε ορισμένες συναρτήσεις της τυχαίας μονάδας χωρίς να χρειάζεται να κάνετε δεξιά τυχαία μπροστά από αυτές τις συναρτήσεις

Βήμα 2: Όνομα συνάρτησης

Όνομα συνάρτησης
Όνομα συνάρτησης

Ξεκινήστε δημιουργώντας το όνομα της συνάρτησης και, στη συνέχεια, κάντε την να έχει μία μεταβλητή, η οποία θα είναι ο αριθμός στον οποίο θα σταματήσει η τυχαία εικασία.

Βήμα 3: Δημιουργήστε έναν τυχαίο αριθμό

Δημιουργήστε έναν τυχαίο αριθμό
Δημιουργήστε έναν τυχαίο αριθμό

Στη συνέχεια, αυτό που πρέπει να κάνουμε είναι να δημιουργήσουμε έναν τυχαίο αριθμό από το 1 στο n με τη συνάρτηση randit (όπου n είναι ο αριθμός που έβαλε ο χρήστης όταν καλεί τη συνάρτηση) και να τον αποθηκεύσουμε σε μια μεταβλητή.

Βήμα 4: Εκκίνηση του βρόχου while

Εκκίνηση του βρόχου while
Εκκίνηση του βρόχου while

Στη συνέχεια, κάντε ένα βρόχο λίγο που σταματά όταν είναι Λάθος. Έτσι, ορίστε το done στο False και, στη συνέχεια, κάντε τον βρόχο while για να τελειώσει μέχρι να ολοκληρωθεί δεν είναι False.

Βήμα 5: Εισαγωγή χρήστη

Εισαγωγή χρήστη
Εισαγωγή χρήστη

Όταν βρίσκεται στο βρόχο while κάντε μια δήλωση εισόδου για τους χρήστες και στη συνέχεια αποθηκεύστε την σε μια μεταβλητή. Βεβαιωθείτε ότι έχετε μετατρέψει αυτό που εισάγει ο χρήστης σε ακέραιο.

Βήμα 6: Έξοδος από το βρόχο while του χρήστη που μαντεύτηκε σωστά

Έξοδος από το βρόχο while του χρήστη που μαντεύτηκε σωστά
Έξοδος από το βρόχο while του χρήστη που μαντεύτηκε σωστά

Όταν ο χρήστης μαντέψει τον σωστό αριθμό, αναγκάστε τον να ξεφύγει από τον βρόχο while αναθέτοντας το done στο True.

Βήμα 7: Εάν/αλλιώς δηλώσεις

Αν/αλλιώς δηλώσεις
Αν/αλλιώς δηλώσεις

Στη συνέχεια, κάντε δηλώσεις if/elif που θα εκτυπώσουν ένα μήνυμα που σχετίζεται με αυτό που μάντεψε ο χρήστης.

Βήμα 8: Δοκιμάστε/εκτός από τις δηλώσεις

Δοκιμάστε/εκτός από τις δηλώσεις
Δοκιμάστε/εκτός από τις δηλώσεις

Τέλος, βάλτε μια δοκιμή/εκτός από τον βρόχο while που θα εκτυπώσει ένα μήνυμα όταν ο χρήστης εισάγει μια μη έγκυρη εικασία.

Βήμα 9: Συγχαρητήρια

Συγχαρητήρια
Συγχαρητήρια

Έχετε πλέον τελειώσει με το παιχνίδι εικασίας και είστε έτοιμοι να το δοκιμάσετε! Έτσι υποτίθεται ότι λειτουργεί.

Αυτό ήταν ένα πρόγραμμα που αλληλεπιδρά με τον χρήστη και κάνει την εικασία έναν αριθμό μέχρι να φτάσει στον αριθμό που δημιουργήθηκε τυχαία από τον υπολογιστή! Απολαμβάνω!

Συνιστάται: