Πίνακας περιεχομένων:

Minecraft Sword Hits When You Do: 5 βήματα (με εικόνες)
Minecraft Sword Hits When You Do: 5 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Minecraft Sword Hits When You Do: 5 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Minecraft Sword Hits When You Do: 5 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Διάσημοι που ΥΠΟΣΤΗΡΙΖΟΥΝ Το 🏳️‍🌈 (Part 2) 2024, Ιούλιος
Anonim
Image
Image
Σχέδιο
Σχέδιο

Ο Tinkernut έκανε πρόσφατα μια ζωντανή εκπομπή σχολίων όπου έψαχνε προτάσεις από το κοινό του για νέα έργα. Ανέφερε ότι έκανε ένα έργο όπου ένα άτομο θα μπορούσε να κουνήσει ένα σπαθί στην πραγματική ζωή που θα προκαλούσε επίσης ένα σπαθί στο Minecraft. Εδώ είναι αυτό το έργο.

Βήμα 1: Σχεδιασμός

Ξεκίνησα αυτό το έργο πηγαίνοντας στο Fusion 360 και εισάγοντας μια εικόνα ενός βασικού σπαθιού του Minecraft. Στη συνέχεια, το ανίχνευσα για να δημιουργήσω ένα περίγραμμα του ξίφους. Μετά την εξώθηση του σχήματος δημιούργησα GCode από αυτό για χρήση στον δρομολογητή CNC μου. Επιπλέον, δημιούργησα ένα PCB χρησιμοποιώντας το Eagle που θα χρησιμοποιούσε ESP8266 ESP12e και Bluetooth για επικοινωνία με τον υπολογιστή.

Βήμα 2: Δημιουργία του ξίφους

Δημιουργία του Ξίφους
Δημιουργία του Ξίφους
Δημιουργία του Ξίφους
Δημιουργία του Ξίφους
Δημιουργία του Ξίφους
Δημιουργία του Ξίφους
Δημιουργία του Ξίφους
Δημιουργία του Ξίφους

Έκοψα το σχέδιο του ξίφους στο δρομολογητή CNC μου και έπειτα έβαλα το σπαθί σε αφρό. Στη συνέχεια, έβαλα σάντουιτς στον αφρό ανάμεσα στα κομμάτια κόντρα πλακέ. Τέλος, ζωγράφισα το σπαθί σχεδιάζοντας πρώτα τα «εικονοστοιχεία» και ακολουθώντας το σχέδιο του σιδερένιου ξίφους.

Βήμα 3: Το PCB και τα ηλεκτρονικά

Το PCB και τα Ηλεκτρονικά
Το PCB και τα Ηλεκτρονικά
Το PCB και τα Ηλεκτρονικά
Το PCB και τα Ηλεκτρονικά
Το PCB και τα Ηλεκτρονικά
Το PCB και τα Ηλεκτρονικά

Αφού χρησιμοποίησα το chilipeppr.com για να δημιουργήσω GCode από το σχέδιο του PCB μου, άλεσα έναν κενό πίνακα FR4 με επίστρωση χαλκού χρησιμοποιώντας ένα bit δρομολογητή 1/32 ιντσών. Στη συνέχεια, κόλλησα στην μονάδα ESP12e και σε άλλους συνδετήρες.

Έπειτα στερέωσα την σανίδα στο σπαθί (η μονάδα ESP12e μου ήταν σπασμένη)

Βήμα 4: Ο κώδικας

Απαιτείται κώδικας τόσο για το ESP12e όσο και για τον κεντρικό υπολογιστή. Το ESP12e απλώς διαβάζει δεδομένα επιταχυνσιόμετρου από το ραβδί Sparkfun 9DoF και αν υπερβεί τα 2g δύναμης στέλνει μήνυμα μέσω σειριακής. Το σενάριο python εκτελείται στον κεντρικό υπολογιστή. Περιμένει τα σειριακά δεδομένα από το ESP12e και στη συνέχεια χρησιμοποιεί το pyautogui για να κάνει κλικ στο ποντίκι.

Βήμα 5: Χρησιμοποιώντας το

Χρησιμοποιώντας το
Χρησιμοποιώντας το
Χρησιμοποιώντας το
Χρησιμοποιώντας το

Το μόνο που χρειάζεται είναι ένας χρήστης να συνδέσει απλώς τη μονάδα στον υπολογιστή, να εκτελέσει το σενάριο python και μετά να διασκεδάσει! Απλώς κουνήστε το σπαθί και ο χαρακτήρας του Minecraft θα κουνήσει και το σπαθί του.

Συνιστάται: