Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Magic 8: 3 Steps
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:35
Αναρωτιόμασταν πώς να φτιάξουμε μια μαγική μπάλα 8 χωρίς τη μαγική μπάλα 8, έτσι αποφασίσαμε να την κάνουμε χρησιμοποιώντας έναν πίνακα Arduino, αυτό το Instructable θα σας πει πώς να φτιάξετε έναν πίνακα εργασίας, επίσης μπορεί να προσαρμοστεί σε όσα λόγια θέλετε Το
Βήμα 1: Συγκέντρωση υλικών
1. Θα χρειαστεί να αποκτήσετε έναν Κόκκινο πίνακα Arduino.
2. Το λογισμικό Arduino από τη διεύθυνση
3. 2 μπλε, 3 κίτρινα, 3 πράσινα, 3 λευκά, 1 γκρι, 1 μοβ, 2 κόκκινα σύρματα
4. Οθόνη υγρών κρυστάλλων
4. 1 ποτενσιόμετρο
5. 1 Αισθητήρας κλίσης
6. Αντίσταση 10 kilohm, αντίσταση 220 ohm
7. 1 σανίδα ψωμιού
8. 3 κίτρινα, 1 μπλε καλώδια βραχυκυκλωτήρων
Βήμα 2: Χτίζοντας το Διοικητικό Συμβούλιο
1. Ξεκινήστε με ένα arduino και ένα breadboard.
2. Πάρτε δύο καλώδια και συνδέστε τα στη γείωση και τη θύρα 5v του arduino. Στη συνέχεια, πάρτε την άλλη άκρη των καλωδίων και συνδέστε το στο breadboard με το 5v στο θετικό (κόκκινο) και γειωμένο στο αρνητικό (μαύρο). Αυτό πρέπει να γίνει στην επάνω αριστερή γωνία του breadboard και στις δύο πρώτες σειρές.
3. Κάτω αριστερά στείλτε τα δύο καλώδια από το θετικό και το αρνητικό στη σειρά i με το αρνητικό σύρμα να είναι το χαμηλότερο σύρμα και το κόκκινο σύρμα να βρίσκεται πάνω από αυτό.
4. Βάλτε δύο καλώδια στο arduino στις 12 και 11 και στη συνέχεια συνδέστε το άλλο άκρο στο breadboard. Παίρνετε αυτό που συνδέσατε στο 12 και το βάζετε στη σειρά i και την 4η στήλη στο κάτω μέρος. Το σύρμα που συνδέσατε στο 11 πηγαίνει ακριβώς πάνω από το άλλο σύρμα και πρέπει να βρίσκεται στη σειρά i (5η στήλη από κάτω).
5. Πάρτε άλλα τέσσερα καλώδια για να το συνδέσετε στο arduino. Συνδέστε τα καλώδια στις 2, 3, 4, 5 και 6 θύρες. 5 θύρες πηγαίνουν στην (11η θύρα του breadboard από το κάτω μέρος στη σειρά i). Η 4 θύρα πηγαίνει στην (12η θύρα του breadboard από το κάτω μέρος στη σειρά i). Το 3ο λιμάνι πηγαίνει στο (13ο λιμάνι του breadboard από το κάτω μέρος στη σειρά i). Το 2ο λιμάνι πηγαίνει στο (14ο λιμάνι του breadboard από το κάτω μέρος στη σειρά i). Το σύρμα στην 6η θύρα πηγαίνει στη σειρά a και η τέταρτη στήλη σχηματίζει την κορυφή.
6. Πάρτε ένα σύρμα και συνδέστε το με το ψωμί στο θετικό σημείο όπως στο βήμα 2 και πάρτε το άλλο άκρο του και συνδέστε το στη σειρά μια στήλη 3. Απέναντι από αυτό θα βρίσκεται ο αισθητήρας κλίσης 4 ακίδων. Αυτό θα τοποθετηθεί στη δεξιά πλευρά του με το μπροστινό μέρος του αισθητήρα στραμμένο προς τα αριστερά. Αυτό είναι συνδεδεμένο στη σειρά d στήλη 3. Αριστερά από τον αισθητήρα κλίσης είναι μια αντίσταση 10 kilaohm. Η κορυφή της αντίστασης πρέπει να είναι καφέ και μπορεί να τοποθετηθεί στη στήλη β. 4. Το κάτω μέρος της αντίστασης πρέπει να είναι χρυσό/κίτρινο και μπορεί να μπει στη στήλη σειράς 8. Στη συνέχεια, αριστερά της αντίστασης είναι ένα καλώδιο γείωσης που ταξιδεύει από η αρνητική θύρα για τη σειρά μιας στήλης 8.
7. Ακολουθεί ένα θετικό σύρμα που πηγαίνει από τη σειρά 10 στη θετική θύρα και το άλλο άκρο πηγαίνει στη σειρά a και τη στήλη 10. Κάτω από αυτό τοποθετείται ένα σύρμα στη σειρά b και στη στήλη 11 και πηγαίνει στη σειρά i στήλη 28. Στη συνέχεια θα πρέπει να είναι ένα άλλο αρνητικό καλώδιο που προέρχεται από την αρνητική θύρα της στήλης 12 που πηγαίνει στη σειρά μιας στήλης 12. Δεξιά από όλα τα καλώδια τοποθετείται ένα ποτενσιόμετρο με αντίσταση 250 kilaohm. Ο πρώτος ακροδέκτης του ποτεντενσιόμετρου πρέπει να τοποθετηθεί στη σειρά d και στη στήλη 10. Οι υπόλοιπες προεξοχές πρέπει να είναι κάτω από αυτήν όπως στις στήλες 11 και 12. Στην αρνητική θύρα είναι ένα σύρμα στη στήλη 15 και πηγαίνει στη σειρά i στήλη 15. Στη θετική θύρα είναι μια αντίσταση 220 και το χρυσό άκρο πηγαίνει στη θετική θύρα και το πορτοκαλί μέρος πηγαίνει στη σειρά μιας στήλης 16. Στη στήλη 16 στα δεξιά της αντίστασης στη σειρά c και στη στήλη 16 και χειριστείτε τη προς τη γραμμή στήλη 16
8. Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, τοποθετήστε δύο ακόμη καλώδια στο arduino στις θύρες 11 και 12. Το σύρμα στη θύρα 12 πηγαίνει στο ψωμί και συνδέεται στη στήλη σειράς 27. Το καλώδιο της θύρας 11 πηγαίνει στη συνέχεια στο ψωμί στη σειρά i στήλη 25. Το τελευταίο κομμάτι είναι η LCD 16X2. Η γείωση της οθόνης LCD θα πρέπει να βρίσκεται στο κάτω μέρος της πλάκας ψωμιού και στην κορυφή της οθόνης LCD θα πρέπει να υπάρχει ένδειξη LED. Η οθόνη LCD πηγαίνει στη σειρά j και τοποθετείται στην κορυφή στη στήλη 15 μέχρι τη στήλη 30.
Βήμα 3: Γράφοντας τον Κώδικα
Δείτε εικόνες για κώδικα, βεβαιωθείτε επίσης ότι έχετε προσθέσει το LCD στον κωδικό σας κάτω από την καρτέλα βιβλιοθήκη.
Αφού γράψατε αυτόν τον κωδικό, ανεβάστε τον στον πίνακα και ανακινήστε για να δείτε την πρώτη σας μαγική απάντηση με 8 μπάλες
Συνιστάται:
Magic Hercules - Πρόγραμμα οδήγησης για ψηφιακές λυχνίες LED: 10 βήματα
Magic Hercules - Driver for Digital LEDs: Γρήγορη επισκόπηση: Η μονάδα Magic Hercules είναι ένας μετατροπέας μεταξύ του γνωστού και απλού SPI στο πρωτόκολλο NZR. Οι είσοδοι της μονάδας έχουν ανοχή +3,3 V, ώστε να μπορείτε να συνδέσετε με ασφάλεια όλους τους μικροελεγκτές που λειτουργούν σε τάση +3,3 V. Η χρήση
Magic Lantern: 6 βήματα
Magic Lantern: Ο Christiaan Huygens, ο πρωτοπόρος των προβολέων, είχε αναπτύξει το μαγικό φανάρι, το οποίο χρησιμοποίησε έναν κοίλο καθρέφτη για να αντανακλά και να κατευθύνει όσο το δυνατόν περισσότερο το φως ενός λαμπτήρα μέσα από ένα μικρό φύλλο γυαλιού στο οποίο ήταν η εικόνα που έπρεπε να προβληθεί, He έκανε
Magic Button 4k: το ασύρματο τηλεχειριστήριο 20USD BMPCC 4k (ή 6k): 4 βήματα (με εικόνες)
Magic Button 4k: το ασύρματο τηλεχειριστήριο 20USD BMPCC 4k (ή 6k): Πολλοί άνθρωποι μου ζήτησαν να μοιραστώ κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με τον ασύρματο ελεγκτή μου για το BMPCC4k. Οι περισσότερες ερωτήσεις αφορούσαν τον έλεγχο bluetooth, οπότε θα αναφέρω μερικές λεπτομέρειες σχετικά με αυτό. Υποθέτω ότι είστε εξοικειωμένοι με το περιβάλλον ESP32 Arduino
Infinity Mirror Illusion Magic: 3 Βήματα
Infinity Mirror Illusion Magic: Γεια σας φίλοι, Ας φτιάξουμε έναν καθρέφτη Infinity, ο οποίος είναι μια μαγεία ψευδαίσθησης
Microbit Running Assistant With Magic 8 Ball: 10 Steps
Microbit Running Assistant With Magic 8 Ball: Πρόκειται να κωδικοποιήσουμε το Running Assistant με το Magic 8 Ball, Ένας βοηθός τρεξίματος Microbit είναι μια μεγάλη βοήθεια για άτομα που έτρεχαν πολύ, για άτομα που τρέχουν μερικές φορές ή ακόμα και για άτομα που μόλις άρχισαν να τρέχουν Το Μερικές φορές χρειάζεται να πάρεις αποφάσεις