Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Βήμα 1: υλικό
- Βήμα 2: Βήμα 2: Διαδικασία παραγωγής
- Βήμα 3: Βήμα 3: Μεταφόρτωση κώδικα
- Βήμα 4: Βήμα 4: Διάγραμμα κυκλώματος
- Βήμα 5: Λειτουργία τελικού προϊόντος
Βίντεο: Arduion Stop Watch Διδασκαλία: 5 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:35
Συχνά παίζω αργά το βράδυ όταν παίζω ηλεκτρικό, οπότε σκοπεύω να χρησιμοποιήσω έναν κωδικομετρητή για να χρονομετρήσω την ώρα. Όταν το χρονοδιάγραμμα φτάσει σε μια συγκεκριμένη ώρα, θα εκπέμπει μουσική και λυχνίες LED για να υπενθυμίσει την ώρα συγγραφής της εργασίας. Τέλος, θα υπάρχει LED. Δεν βλέπω την ώρα που ανάβουν τα φώτα.
Βήμα 1: Βήμα 1: υλικό
1 κουτί 22x12x8
Οθόνη LCD 1LCD
4 φώτα LED
1 γραμμή μεταφοράς
1 ηχείο
4 αντιστάσεις
8 κλιπ αλιγάτορα
18 μακριά καλώδια
6 κοντά καλώδια
1 ρολό ταινίας 意見 翻譯 記錄 已 儲存
Βήμα 2: Βήμα 2: Διαδικασία παραγωγής
Αρχικά, συνδέστε τη λάμπα LED με ένα καλώδιο και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το κλιπ αλιγάτορα για να στερεώσετε το μήκος του καλωδίου επέκτασης. Στη συνέχεια, τοποθετήστε το καλώδιο του λαμπτήρα LED στο κάθισμα του κυκλώματος σύμφωνα με το διάγραμμα κυκλώματος. Αυτή η ανατολική επανάληψη είναι 4 φορές επειδή υπάρχουν 4 λαμπτήρες που πρέπει να χρησιμοποιηθούν. Αφού συνδεθεί κάθε λαμπτήρας LED, βγάλτε ένα κουτί 22x12x8 και βάλτε ολόκληρο τον πίνακα Arduino σε αυτό. Στη συνέχεια, ανοίξτε την τρύπα στο κουτί για να βγάλει τον εκτεταμένο λαμπτήρα LED και στερεώστε τον με ταινία. Ο λαμπτήρας LED, μετά τη στερέωση, στη συνέχεια ανοίξτε μια στρογγυλή τρύπα στη μέση του κιβωτίου, έτσι ώστε να περάσει το κέρατο και, στη συνέχεια, βγάλτε 2 μακριά καλώδια για να συνδέσετε το κέρατο. Τοποθετήστε το σύρμα κόρνας στο κάθισμα σύμφωνα με το διάγραμμα κυκλώματος και στη συνέχεια τρυπήστε στο κουτί. Μια ορθογώνια τρύπα βρίσκεται στο κέρατο, στη συνέχεια βγάλτε την οθόνη LCD, συνδέστε τη γραμμή της οθόνης LCD σύμφωνα με το διάγραμμα κυκλώματος, στερεώστε την στο κουτί με ταινία και τέλος αντιγράψτε τον κώδικα στην κορυφή για να τη χρησιμοποιήσετε.
Βήμα 3: Βήμα 3: Μεταφόρτωση κώδικα
Εδώ είναι ο κωδικός
Σε αυτόν τον κώδικα μέσα μπορείτε να αλλάξετε πολλά βήματα για παράδειγμα μπορείτε να αλλάξετε την ώρα του χρονόμετρου και μπορείτε επίσης να αλλάξετε το χρώμα της μπάλας LED. Εάν ο χρόνος σταματά, μπορείτε επίσης να αλλάξετε τη μουσική του Arduino. Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να αλλάξετε.
Βήμα 4: Βήμα 4: Διάγραμμα κυκλώματος
Βήμα 5: Λειτουργία τελικού προϊόντος
Ο τρόπος λειτουργίας θα είναι ο ίδιος όπως στο βίντεο.
Συνιστάται:
Arduino Project - Stop Watch: 3 βήματα
Arduino Project - Stop Watch: Αυτό το χρονόμετρο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να χρονομετρήσει οτιδήποτε θέλετε, για παράδειγμα, χρόνο που απαιτείται για να ολοκληρώσετε μια εργασία ή να ασκήσετε πίεση στον χρόνο που χρησιμοποιήθηκε για να ολοκληρώσετε μια εργασία. Οι λυχνίες LED βοηθούν τον χρήστη να γνωρίζει σαφώς τον χρόνο έναρξης και διακοπής. Αυτό το έργο προέκυψε
Διακόπτης έξυπνου χρονοδιακόπτη βάσει Arduion: 4 βήματα
Έξυπνος διακόπτης χρονοδιακόπτη βάσει Arduion: Σε αυτό το διδακτικό, θα δείξω πώς έφτιαξα αυτόν τον διακόπτη Smart Timer. Πήρα την ιδέα ενός διακόπτη Smart timer όταν αντιμετωπίζω πρόβλημα φόρτισης κινητού κατά την ώρα του ύπνου. πολλές περιπτώσεις ξεχνάω να απενεργοποιήσω τον διακόπτη και αυτό συνέβη κατά τη διάρκεια του φορητού υπολογιστή
Retro Prototyping, ιδανικό για διδασκαλία: 14 βήματα (με εικόνες)
Retro Prototyping, Great for Teaching: Έχετε αναρωτηθεί ποτέ πού βρίσκεται ο όρος " Breadboard " προήλθε από? Ακολουθεί ένα παράδειγμα για το τι αφορούσαν τα breadboard. Στις πρώτες μέρες της ηλεκτρονικής, τα εξαρτήματα ήταν μεγάλα και δυσκίνητα. Δεν είχαν τρανζίστορ ή ενσωματωμένο κύκλωμα
Διδασκαλία ελέγχου PID με ρομπότ Lego: 14 βήματα
Διδασκαλία ελέγχου PID με ρομπότ Lego: Πολλοί νέοι λάτρεις των ρομπότ ενδιαφέρονται για πιο προηγμένα θέματα ελέγχου, αλλά μπορεί να παρακωλύονται από τον υπολογισμό που συχνά απαιτείται για την ανάλυση συστημάτων κλειστού βρόχου. Υπάρχουν υπέροχοι πόροι που διατίθενται στο διαδίκτυο και απλοποιούν την κατασκευή ενός "
Απλή διαδραστική διεπαφή χρήστη για διδασκαλία και αξιολόγηση .: 11 βήματα
Απλή Διαδραστική Διασύνδεση Χρήστη για Διδασκαλία και Αξιολόγηση: Αυτό το έργο αναπτύχθηκε ως μέρος μιας τάξης πανεπιστημίου, ο στόχος ήταν να δημιουργηθεί ένα διαδραστικό σύστημα διδασκαλίας και αξιολόγησης ενός συγκεκριμένου θέματος. Για αυτό χρησιμοποιήσαμε μια επεξεργασία σε έναν υπολογιστή για τη διεπαφή και ένα Arduino NANO για το κουμπί arcade και τις λυχνίες LED, έτσι