Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Προετοιμάστε τα υλικά που αναφέρονται
- Βήμα 2: Συναρμολογήστε το Breadboard
- Βήμα 3: Γράψτε τον κωδικό. ο κωδικός παρέχεται
- Βήμα 4: Δοκιμάστε το μηχάνημα. Θα πρέπει να λειτουργήσει επιτυχώς
- Βήμα 5: Σχεδιάστε το κουτί από χαρτόνι
- Βήμα 6: Συγχαρητήρια Τελειώσατε το μηχάνημα !
Βίντεο: Toy Collection Reward Machine: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:35
Εισαγωγή του μηχανήματος:
Αυτό είναι ένα μηχάνημα ανταμοιβής συλλογής παιχνιδιών. Εάν βάλετε το παιχνίδι στο κουτί παιχνιδιών. Η μηχανή ανταμοιβής θα αισθανθεί ότι κάτι έχει τοποθετηθεί στο κουτί και στη συνέχεια δίνει φωτισμό και ήχο για ανταμοιβή. Τα παιδιά θα εμπνεύστηκαν από το μηχάνημα ότι πρέπει πάντα να καθαρίζουν τα παιχνίδια και να τα τοποθετούν στο κουτί παιχνιδιών.
Ας ξεκινήσουμε να κατασκευάζουμε το μηχάνημα.
Βήμα 1: Προετοιμάστε τα υλικά που αναφέρονται
- Arduino Leonardo X1
- Αισθητήρας υπερήχων X1
- Οθόνη LCD (16 x 2 χαρακτήρες) X1
- Breadboard X1
- Dupont Lines
- Jumper Wires
- Καλώδιο USB X1
- LED (κόκκινο) X1
- 82 Ohm αντίσταση X1
- Χάρτινο κουτί (24 x 18,5 x 9,5cm) Χ1
- Ηχείο X1
-
Ακρυλική μπογιά
Βήμα 2: Συναρμολογήστε το Breadboard
- Συνδέστε τον αισθητήρα υπερήχων απόστασης στην πλάκα ψωμιού
- Χρησιμοποιήστε καλώδια Jumper για να συνδέσετε το breadboard Ultrasonic Distance Sensor στο Arduino Leonardo (όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα)
Το Gnd πρέπει να συνδεθεί με το Gnd στο Arduino Leonardo
Το Echo θα πρέπει να συνδεθεί στο A4 στο Arduino Leonardo
Το Trig θα πρέπει να συνδεθεί στο A5 στο Arduino Leonardo
Η Ucc θα πρέπει να συνδεθεί με 5V στο Arduino Leonardo
- Συνδέστε την οθόνη LCD στην σανίδα ψωμιού
- Χρησιμοποιήστε τα καλώδια Jumper για να συνδέσετε το breadboard της οθόνης LCD στο Arduino Leonardo (όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα)
Το GND πρέπει να συνδεθεί με το (-) στο Breadboard
Το VCC θα πρέπει να συνδεθεί με το (+) στο Breadboard
Το SDA πρέπει να συνδεθεί με το SDA στο Arduino Leonardo
Το SCL θα πρέπει να συνδεθεί με το SCL στο Arduino Leonardo
- Επισυνάψτε το (-) στο Breadboard στο GND στο Arduino Leonardo (power)
- Συνδέστε το (+) στο Breadboard σε 5V στο Arduino Leonardo (power)
- Συνδέστε τη λυχνία LED στο breadboard χρησιμοποιώντας γραμμές Dupont
Συνδέστε το (+), το οποίο είναι η μεγαλύτερη βάση του φωτός LED που συνδέεται με τη γραμμή Dupont, στο Breadboard
Συνδέστε τη γραμμή Dupont στο Breadboard με την ψηφιακή ακίδα 13 στο Arduino Leonardo χρησιμοποιώντας καλώδιο βραχυκυκλωτήρα
Συνδέστε το (-), το οποίο είναι η μικρότερη βάση του φωτός LED που συνδέεται με τη γραμμή Dupont, στο Breadboard
Συνδέστε τη γραμμή Dupont στο Breadboard χρησιμοποιώντας αντίσταση 82 Ohm στο (-) στο Breadboard
Συνδέστε το ηχείο
Συνδέστε (-) του ηχείου, που είναι η μαύρη γραμμή στο GND στο Arduino Leonardo
Συνδέστε (+) το ηχείο, που είναι η κόκκινη γραμμή με τον ψηφιακό pin 11 στο Arduino Leonardo
Βήμα 3: Γράψτε τον κωδικό. ο κωδικός παρέχεται
create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…
Βήμα 4: Δοκιμάστε το μηχάνημα. Θα πρέπει να λειτουργήσει επιτυχώς
Συνδέστε το καλώδιο USB, το οποίο συνδέθηκε από τον υπολογιστή που γράψατε τον κωδικό στο Arduino Leonardo, ώστε να μπορείτε να ανεβάσετε τον κωδικό σας.
Βήμα 5: Σχεδιάστε το κουτί από χαρτόνι
- Κόψτε ένα 3X2 hild στο πλάι του κουτιού. Θα είναι η τρύπα από την οποία μπορεί να περάσει το καλώδιο USB. (Προσοχή: Το καλώδιο USB χρησιμοποιείται για τη σύνδεση του Arduino Leonardo και ενός powerbank).
-
Χρωματίστε το κουτί από χαρτόνι με όποιο χρώμα σας αρέσει. Για την θήκη, χρησιμοποιώ ακρυλικό χρώμα για να βάψω το κουτί από χαρτόνι.
- Κολλήστε τη λυχνία LED στο κάλυμμα του κουτιού από χαρτόνι. Για να κάνετε το μηχάνημα πιο ευνοϊκό, θα μπορούσατε να βρείτε ένα ματ καπάκι για να καλύψει το φως LED, έτσι ώστε το φως να μην είναι τόσο εκθαμβωτικό.
- Κολλήστε τον αισθητήρα υπερήχων απόστασης στο εξωτερικό του κουτιού από χαρτόνι. Θα πρέπει να κολλήσει στην ίδια πλευρά με το φως LED.
Βήμα 6: Συγχαρητήρια Τελειώσατε το μηχάνημα !
Μηχανή ανταμοιβής συλλογής παιχνιδιών
Συνιστάται:
Αυτό το High Voltage Click-Clack Toy Rocks !: 11 βήματα (με εικόνες)
Αυτό το High Voltage Click-Clack Toy Rocks !: Ακολουθούν δύο ηλεκτροστατικές εκδόσεις ενός ρετρό παιχνιδιού Click-Clack που ήταν δημοφιλείς στα λύκεια τη δεκαετία του '70. Η έκδοση 1.0 είναι το μοντέλο υπερ-προϋπολογισμού. Τα ανταλλακτικά (εξαιρουμένου του τροφοδοτικού) δεν αντιστοιχούν σχεδόν σε τίποτα. Περιγραφή του πιο ακριβού
Switch-Adapt Toys: a Steam Train Toy Made Accessible!: 7 βήματα (με εικόνες)
Switch-Adapt Toys: a Steam Train Toy Made Accessible!: Η προσαρμογή παιχνιδιών ανοίγει νέους δρόμους και προσαρμοσμένες λύσεις για να επιτρέψει στα παιδιά με περιορισμένες κινητικές ικανότητες ή αναπτυξιακές δυσκολίες να αλληλεπιδρούν με τα παιχνίδια ανεξάρτητα. Σε πολλές περιπτώσεις, τα παιδιά που χρειάζονται τα προσαρμοσμένα παιχνίδια δεν είναι σε θέση να
Switch Adapt a Toy: WolVol Train Made Switch Accessible!: 7 Βήματα
Switch Adapt a Toy: WolVol Train Made Switch Accessible !: Η προσαρμογή παιχνιδιού ανοίγει νέους δρόμους και προσαρμοσμένες λύσεις που επιτρέπουν στα παιδιά με περιορισμένες κινητικές ικανότητες ή αναπτυξιακές δυσκολίες να αλληλεπιδρούν με τα παιχνίδια ανεξάρτητα. Σε πολλές περιπτώσεις, τα παιδιά που χρειάζονται τα προσαρμοσμένα παιχνίδια δεν είναι σε θέση να
Minion Cubecraft Toy (A Flashlight Toy): 4 Βήματα
Minion Cubecraft Toy (A Flashlight Toy): Από πολύ καιρό ήθελα να φτιάξω έναν πυρσό για να τον χρησιμοποιήσω στο σκοτάδι, αλλά η ιδέα να έχω μόνο ένα κυλινδρικό σχήμα αντικειμένου με απλώς διακόπτη on-off με έκανε να μην το κάνω. Tooταν πολύ mainstream. Στη συνέχεια, μια μέρα ο αδελφός μου έφερε ένα μικρό PCB
IoT Enabled Sensor Data Collection Center With ESP8266 & PubNub: 9 βήματα (με εικόνες)
IoT Enabled Sensor Data Collection Center With ESP8266 & PubNub: Τα περισσότερα από τα σεμινάρια στο ESP8266 είναι είτε σε επίπεδο αρχάριου (αναβοσβήνει από απόσταση ένα led) είτε είναι πολύ περίπλοκα για κάποιον που ψάχνει κάτι να βελτιώσει και να αναβαθμίσει με τις ικανότητές του να αναβοσβήνει με led. Αυτό Ο εκπαιδευτικός στόχος είναι να γεφυρώσει αυτό το χάσμα στη δημιουργία