Πίνακας περιεχομένων:

Παιχνίδι του φιδιού σε C: 8 βήματα
Παιχνίδι του φιδιού σε C: 8 βήματα

Βίντεο: Παιχνίδι του φιδιού σε C: 8 βήματα

Βίντεο: Παιχνίδι του φιδιού σε C: 8 βήματα
Βίντεο: Δεν το περιμενα ετσι 2024, Νοέμβριος
Anonim
Παιχνίδι του φιδιού στο Γ
Παιχνίδι του φιδιού στο Γ

Το παιχνίδι φιδιού ήταν δημοφιλές σε παλιά κινητά τηλέφωνα, τα οποία μπορούν να μεταφερθούν πολύ εύκολα χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα c. Για να δημιουργήσετε αυτό το έργο χρειάζεστε βασική κατανόηση της σύνταξης c. Παράδειγμα: για βρόχο, ενώ βρόχο κ.λπ.

Με τη δημιουργία αυτού του τύπου έργου παιχνιδιού, η ικανότητα προγραμματισμού σας θα βελτιωθεί σε μεγάλο βαθμό.

Βήμα 1: Εκμάθηση βασικής σύνταξης για το Devolping Gui

Μπορείτε να προσθέσετε χρώμα και μπορείτε να εκτυπώσετε όπου θέλετε να γράψετε

Πρέπει να μάθετε βασική σύνταξη όπως:

1) Gotoxy (x, y)

2) textcolour ()

3) textback background ()

4) kbhit ()

Βήμα 2: Καλωσορίσατε τη σελίδα του παιχνιδιού

Σελίδα καλωσορίσματος του παιχνιδιού
Σελίδα καλωσορίσματος του παιχνιδιού

χρησιμοποιώντας παραπάνω επιλέξτε το κατάλληλο φόντο και γραμματοσειρά.

καλωσορίστε τον χρήστη δείχνοντας τον τίτλο του παιχνιδιού

Βήμα 3: Επιλογή του επιπέδου του παιχνιδιού

Επιλογή επιπέδου παιχνιδιού
Επιλογή επιπέδου παιχνιδιού

Αφού εμφανιστεί ο τίτλος του παιχνιδιού.

Εκκαθάριση οθόνης ()

δείξτε τα επίπεδα και ζητήστε από τον χρήστη να επιλέξει το επίπεδο

αποθηκεύστε το επίπεδο που έχει επιλέξει ο χρήστης στη μεταβλητή και το χρησιμοποιήσετε για να αυξήσετε το επίπεδο δυσκολίας του χρήστη.

Βήμα 4: Αλγόριθμος

Αλγόριθμος
Αλγόριθμος

τυχαία συνάρτηση:

Στο πρόγραμμα c υπάρχει μια τυχαία συνάρτηση που χρησιμοποιείται για την τοποθέτηση του φαγητού σε οποιοδήποτε σημείο της οθόνης.

Έτσι, χρησιμοποιήστε αυτήν τη λειτουργία για να τοποθετήσετε φαγητό σε οποιοδήποτε σημείο της οθόνης

Μετακίνηση φιδιού στην οθόνη:

Όπως μπορείτε να δείτε, το φίδι εκτυπώνεται με την εκτύπωση ''*'' στην οθόνη στην οθόνη. Έτσι, πρέπει να εκτυπώσουμε τον έναν χαρακτήρα στην αρχή και να σβήσουμε έναν χαρακτήρα στο τέλος

Αλλαγή κατεύθυνσης:

Η κατεύθυνση του φιδιού μπορεί να αλλάξει χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση kbhit ().

όταν πατήσετε το χαρακτήρα ανάλογα θα αλλάξει την κατεύθυνση του φιδιού.

Βήμα 5: Αλγόριθμος για την αύξηση του μεγέθους του φιδιού και την αύξηση του σκορ

Αλγόριθμος για την αύξηση του μεγέθους του φιδιού και την αύξηση του σκορ
Αλγόριθμος για την αύξηση του μεγέθους του φιδιού και την αύξηση του σκορ

Αύξηση μεγέθους φιδιού:

Όταν το φίδι προχωρά μπροστά, το μέγεθος του αυξάνεται και όταν η συντεταγμένη του φιδιού ταιριάζει με τη συντεταγμένη τροφής, τότε το μέγεθος του φιδιού αυξάνεται.

Αύξηση βαθμολογίας:

όταν το snanke παίρνει το φαγητό, η βαθμολογία του χρήστη αυξάνεται επίσης

Από την παραπάνω εικόνα μπορεί να είναι σαφές ότι η βαθμολογία χρήστη και το μέγεθος του φιδιού είναι αυξημένα.

Βήμα 6: Παιχνίδι Over Condition:

Παιχνίδι Over Condition
Παιχνίδι Over Condition

Όταν το φίδι αγγίξει το όριο της οθόνης. Το παιχνίδι θα τελειώσει.

Αυτό μπορεί να γίνει συγκρίνοντας τη συντεταγμένη του ορίου με τη συντεταγμένη του φιδιού.

Βήμα 7: Κλείστε τη σελίδα

Κλείστε τη σελίδα
Κλείστε τη σελίδα
Κλείστε τη σελίδα
Κλείστε τη σελίδα

Τελευταίο βήμα ρωτήστε τον χρήστη εάν θέλει να συνεχίσει να παίζει ή όχι.

Βήμα 8: Σύνδεσμος Vedio και C Code

σύνδεσμος για τον κωδικό φιδιού

Συνιστάται: