Πίνακας περιεχομένων:

JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 Βήματα
JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 Βήματα

Βίντεο: JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 Βήματα

Βίντεο: JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 Βήματα
Βίντεο: JumpMan Game Arduino HD44780 i2c 2024, Νοέμβριος
Anonim
JumpMan Game Arduino HD44780 I2c
JumpMan Game Arduino HD44780 I2c

Το JumpMan είναι πολύ απλό στο Arduino. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μόνο δύο κουμπιά "άλμα" και "επαναφορά". Το παιχνίδι χρησιμοποιεί οθόνη HD44780 2x16 συνδεδεμένη μέσω i2c. Στο παιχνίδι, παραλείπουμε έναν άντρα πάνω από τα δέντρα. Η ταχύτητα του παιχνιδιού αυξάνεται συνεχώς. Εάν δεν γνωρίζετε πώς να χρησιμοποιείτε την οθόνη HD44780 με τη μονάδα i2c, δείτε το σεμινάριο: ΠΩΣ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΤΗΝ ΟΘΟΝΗ HD44780 i2c.

Βήμα 1: Εκπαιδευτικό βίντεο

Image
Image

Βήμα 2: Στοιχεία λίστας:

Στοιχεία λίστας
Στοιχεία λίστας
Στοιχεία λίστας
Στοιχεία λίστας

Στοιχεία λίστας:

  • Arduino Uno
  • Εμφάνιση μονάδας hd44780 και i2c
  • 2 διακόπτης
  • 7 καλώδια
  • γενικός πίνακας

Βήμα 3: Συνδέσεις:

Συνδέσεις
Συνδέσεις

Συνδέσεις:

HD44780 i2c: SDA σε SDA ή A4, SCL σε SCL ή A5, Vcc σε 5V, GND σε GND

Κουμπί 1 για καρφίτσες RESET και GND

Κουμπί 2 στην καρφίτσα 2 ψηφιακή και GND

Βήμα 4: Σκίτσο:

Σκίτσο
Σκίτσο
Σκίτσο
Σκίτσο
Σκίτσο
Σκίτσο
Σκίτσο
Σκίτσο

Σκίτσο:

Τώρα μπορούμε να πάμε στο κατάλληλο πρόγραμμα. Εγκαταστήστε τη βιβλιοθήκη LiquidCrystal_i2cby Frank de Brabander. Ορίστε τη διεύθυνση και το μέγεθος του i2c HD44780 my is 0x3F. Ρυθμίστε την αντίθεση με το ποτενσιόμετρο. Μπορείτε να αλλάξετε την ποσότητα ζωντανής μετάδοσης στο "int life = 5;" Το

Έλεγχος: κουμπί 1 -> Μετάβαση

κουμπί 2 -> Επαναφορά

Απόλαυσε το παιχνίδι:).

Συνιστάται: