Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Unboxing και ευχαριστώ
- Βήμα 2: Ξεκινώντας
- Βήμα 3: Ξύστε
- Βήμα 4: Υλικό
- Βήμα 5: Διαμόρφωση
- Βήμα 6: Κωδικοποίηση
- Βήμα 7: Χρόνος μουσικής
- Βήμα 8: Χαρτί όργανα
- Βήμα 9: Παίξτε
- Βήμα 10: Το σχολικό ενημερωτικό δελτίο - Η φήμη επιτέλους
Βίντεο: Βοήθεια στα παιδιά με ειδικές ανάγκες - Η μαγεία του Makey Makey: 10 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Έργα Makey Makey »
Το μέλος Adam γράφει:
Αφού λάβαμε 5 κιτ Makey Makey στο fizzPOP: The Birmingham Makerspace, πρέπει να ομολογήσω ότι είχα κολλήσει για ιδέες για το πώς να τα χρησιμοποιήσω. Έτσι αποφάσισα να τους πάρω στη δουλειά και να τους δοκιμάσω με μερικούς από τους αυτιστικούς νέους με τους οποίους συνεργάζομαι. Αποδείχθηκε ότι ήταν τέλεια για παιδιά στο φάσμα του αυτισμού, η ευκαιρία να εξερευνήσουν το χρώμα, το σχήμα και τις αισθητηριακές εμπειρίες μπορούν να κεντρίσουν την προσοχή, να ενθαρρύνουν την ηρεμία και να διεγείρουν τη μάθηση και να είναι πολύ διασκεδαστική.
Βήμα 1: Unboxing και ευχαριστώ
Ο Makey Makey έστειλε "fizzPOP: The Birmingham Makerspace" 5 από αυτά τα πλήρη κιτ. Μπορείτε να δείτε από τη φωτογραφία ότι έρχονται με πολλά καλώδια και κομμάτια σε ένα ωραίο δοχείο για αποθήκευση.
Ευχαριστώ, Makey Makey!
Ευχαριστώ επίσης τον Adam, που αφιέρωσε χρόνο για να παρουσιάσει αυτά τα διασκεδαστικά πακέτα στα "παιδιά του" και πέρασε τα χαρτιά για να μας αφήσει να τα γράψουμε!
Βήμα 2: Ξεκινώντας
Καταρχήν δοκιμάσαμε πολλά από τα πειράματα που βλέπετε στο φανταστικό βίντεο επίδειξης που βλέπετε στον ιστότοπο του Makey Makey.
makeymakey.com/
Η ρύθμιση περιγράφεται σε βάθος εδώ:
makeymakey.com/howto.php
οπότε δεν θα το ξανακερδίσουμε.
Ένα από τα πράγματα που βρήκαμε χρήσιμο δοκιμάζοντας μερικά από τα πειράματα ήταν να χρησιμοποιήσουμε ένα Raspberry Pi αντί για έναν υπολογιστή - αυτό σήμαινε ότι θα μπορούσαμε να οργανώσουμε το πείραμα οπουδήποτε χωρίς να ανησυχούμε ότι οι ακριβοί υπολογιστές και φορητοί υπολογιστές θα υποστούν ζημιά στη διαδικασία. Αυτό αποτελεί ιδιαίτερη ανησυχία σε ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον, και ιδιαίτερα όταν εργάζεστε με παιδιά με ειδικές ανάγκες.
Ευτυχώς, καθώς το Makey Makey προσποιείται ότι είναι πληκτρολόγιο USB, είναι απλώς plug-&-play στο Pi.:-)
Βήμα 3: Ξύστε
Το πρώτο πράγμα που κάναμε ήταν να δούμε αν ο Makey Makey θα συνεργαστεί με το "Scratch" ένα οπτικό εργαλείο προγραμματισμού που χρησιμοποιούσαμε για πολλούς μαθητές εδώ και λίγο καιρό. Και πράγματι έγινε.
Δοκιμάσαμε μερικά δικά μας πειράματα, όπως φαίνεται στις φωτογραφίες.
Βήμα 4: Υλικό
Θα χρειαστείτε:
Ο πίνακας Makey Makey
Καλώδιο USB σε Micro-USB
7 κλιπ αλιγάτορα
6 αγωγούς βραχυκυκλωτήρων
(Όλα στο κιτ!)
Bare Conductive Electric Paint Pen (μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα μαλακό μολύβι 6Β)
Αξεσουάρ Raspberry Pi + (Το ρυθμίζουμε ακολουθώντας τις οδηγίες που μπορείτε να βρείτε στον ιστότοπο του Raspberry Pi)
Βήμα 5: Διαμόρφωση
Μόλις το Pi λειτουργούσε, σε αυτό το σημείο συνδέσαμε το MaKey MaKey με το καλώδιο micro usb και συνδέσαμε τα κλιπ Alligator στη γείωση, πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά.
Σε αυτό το στάδιο, μπορείτε να δοκιμάσετε το φασαρικό πιέζοντας τη μεταλλική γραμμή στο κάτω μέρος της σανίδας και ένα από τα βέλη και θα δείτε να ανάβει ένα φως.
Βήμα 6: Κωδικοποίηση
Αποφασίσαμε ότι θα ήταν ενδιαφέρον να φτιάξουμε τα δικά μας όργανα χρησιμοποιώντας μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού που ονομάζεται Scratch, την οποία θα βρείτε στο μενού έναρξης του Pi (αν χρησιμοποιείτε NOOBS) Το πρόγραμμά μας έμοιαζε κάπως έτσι.
(Υπάρχουν επίσης περισσότερα παραδείγματα στο
Βήμα 7: Χρόνος μουσικής
Χρησιμοποιώντας ένα από τα κλιπ αλιγάτορα συνδέσαμε ένα αντικείμενο σε ένα από τα βύσματα της πλακέτας. Είναι διασκεδαστικό να το δοκιμάζετε με αλουμινόχαρτο ή απλά άλλα άτομα που κρατούν διαφορετικά καλώδια και σφίγγουν τα χέρια κλπ.
Απλώς θυμηθείτε ότι πρέπει να κάνετε κάθε βασικό σύνδεσμο στη μεταλλική ταινία στο κάτω μέρος του πίνακα με κάποια διαδρομή.
Στη συνέχεια, κάθε φορά που αγγίζετε το αντικείμενο, το βατόμουρο πι θα κάνει ήχο.
Συνδέστε και τα 5 και κάθε αντικείμενο θα κάνει μια διαφορετική σημείωση!
Βήμα 8: Χαρτί όργανα
Στο επόμενο στάδιο αποφασίσαμε ότι θα ήταν διασκεδαστικό να φτιάξουμε τη δική μας συσκευή εισόδου, οπότε χρησιμοποιήσαμε το αγώγιμο στυλό μελάνης και σχεδιάσαμε τον ελεγκτή ως εξής.
Στη συνέχεια, προσθέστε τα κλιπ κροκοδείλων μόλις στεγνώσουν.
(Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μια βαριά γραμμή από ένα μαλακό μολύβι)
Βήμα 9: Παίξτε
Μόλις στεγνώσει, κάθε φορά που αγγίζετε το τραβηγμένο "κλειδί" ώστε το δάχτυλό σας να καλύπτει τις δύο γραμμές, το πρόγραμμα Scratch θα κάνει το Pi να ακούγεται. Μπορείτε, όπως κάναμε, να προγραμματίσετε κάθε κλειδί να είναι μια διαφορετική νότα.
Βήμα 10: Το σχολικό ενημερωτικό δελτίο - Η φήμη επιτέλους
Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό το ειδικό σχολείο και να δείτε μερικές φωτογραφίες του Makey Makey που χρησιμοποιείται, ανατρέξτε στον ιστότοπο του σχολείου Baskerville!
www.baskvill.bham.sch.uk/
Τα παιδιά το λάτρεψαν!
Συνιστάται:
Επιστροφή στα βασικά: Συγκόλληση για παιδιά: 6 βήματα (με εικόνες)
Επιστροφή στα βασικά: Συγκόλληση για παιδιά: Είτε χτίζετε ρομπότ είτε εργάζεστε με Arduino, δημιουργήστε " πρακτικά " ηλεκτρονικά για την πρωτοτυπία μιας ιδέας έργου, γνωρίζοντας πώς να κολλήσετε θα είναι χρήσιμο. Η συγκόλληση είναι μια βασική δεξιότητα που πρέπει να μάθετε εάν κάποιος είναι πραγματικά στο ηλεκτρικό
Αναπηρική καρέκλα βασισμένη σε επιταχυνσιόμετρο για άτομα με ειδικές ανάγκες: 13 βήματα
Αναπηρική καρέκλα βασισμένη σε επιταχυνσιόμετρο για άτομα με κινητικά προβλήματα: Στη χώρα μας με 1,3 δισεκατομμύρια πληθυσμούς, εξακολουθούμε να έχουμε περισσότερο από 1% πληθυσμό ηλικιωμένων ή ατόμων με ειδικές ανάγκες, οι οποίοι χρειάζονται υποστήριξη για προσωπική κινητικότητα. Το πρότζεκτ μας έχει στόχο να ικανοποιήσει την απαίτησή τους για κινητικότητα με έξυπνη τεχνολογία. Το πρόβλημα
Κάτοχος ελεγκτή για άτομα με ειδικές ανάγκες: 5 βήματα
Κάτοχος ελεγκτή για τα γνωστικά άτομα με ειδικές ανάγκες: Έτσι, σκέφτηκα μια μέρα πώς βρωμούσε να έχει σπασμένο καρπό. Δεν μπορούσα να κάνω τίποτα που ήθελα να κάνω! Από το να δέσω το δικό μου παπούτσι μέχρι να παίξω βιντεοπαιχνίδια, όλα ήταν μια αγγαρεία. Τότε σκέφτηκα: «Άτομα που δεν είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν το
Παρακολούθηση ματιών για άτομα με ειδικές ανάγκες: 11 βήματα
Eye Tracker for the Disabled: Eye Tracking SoftwareHi, το όνομά μου είναι Lucas Ahn, αλλιώς γνωστό ως Soo Young Ahn. Αυτή τη στιγμή είμαι εγγεγραμμένος στο Διεθνές Σχολείο Ασίας -Ειρηνικού και αυτό είναι το πρότζεκτ μου
Τροποποίηση Wiimote για άτομα με ειδικές ανάγκες: 10 βήματα
Τροποποίηση Wiimote για άτομα με ειδικές ανάγκες: Αυτό το διδακτικό θα σας δείξει πώς να επανασυνδέσετε το κουμπί του Wiimote σε μεγαλύτερα κουμπιά, έτσι ώστε τα άτομα με αναπηρία να μπορούν να χρησιμοποιούν αποτελεσματικά το Wiimote χωρίς να χρειάζεται να πατούν τα μικρά κουμπιά στο Wiimote. Τα κουμπιά που θα είναι