Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Προετοιμασία του κουτιού αποκωδικοποιητή
- Βήμα 2: Συγκόλληση των ενοτήτων
- Βήμα 3: Προσάρτηση του πληκτρολογίου και του διακόπτη πλήκτρων
- Βήμα 4: PCB
- Βήμα 5: Οθόνη LCD
- Βήμα 6: Σύνδεση των καλωδίων
- Βήμα 7: Θέση σε λειτουργία
Βίντεο: Escape Room Decoder Box: 7 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Τα Escape Rooms είναι φοβερά διασκεδαστικές δραστηριότητες που είναι ιδιαίτερα συναρπαστικές και εξαιρετικές για ομαδική εργασία.
Έχετε σκεφτεί ποτέ να δημιουργήσετε το δικό σας Escape Room; Λοιπόν με αυτό το κουτί αποκωδικοποιητή μπορείτε να είστε σε καλό δρόμο! Ακόμα καλύτερα έχετε σκεφτεί να χρησιμοποιήσετε τα δωμάτια διαφυγής στην εκπαίδευση; Έχουμε και οι μαθητές λατρεύουν να τα χρησιμοποιούν για να μαθαίνουν, να αναθεωρούν και να ασχολούνται με το υλικό.
Αυτός ο αποκωδικοποιητής δωματίου διαφυγής έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:
- 3 γύροι κωδικών με αυθαίρετο μήκος (1-8 ψηφία)
- Ρυθμιζόμενο χρονόμετρο αντίστροφης μέτρησης
- Αυτόματη παράδοση ενδείξεων (κάθε 5 λεπτά)
- Κυρώσεις με δυνατότητα ρύθμισης λανθασμένης απάντησης
- Ηχητικά εφέ εντός παιχνιδιού
Προμήθειες
Για να ολοκληρώσετε αυτό το έργο θα χρειαστείτε τα ακόλουθα μέρη:
Σκεύη, εξαρτήματα:
- 4x μπουλόνι M3 25mm
- 3x μπουλόνι M3 14mm
- 4x μπουλόνι M3 6mm
- 4x M3 Standoff 6mm
- 5x κλείδωμα παξιμάδι M3
- 4x Knurled Nut M3
- 3ΑΑΑ Υποδοχή μπαταρίας με καλώδια
- Διακόπτης κλειδιού
- Dupont 2-way crimp connector (για υποδοχή μπαταρίας)
- 9x Jumper Wires (F-F) 20cm
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ:
- 1x 10K Trimpot
- 1x Arduino Nano
- Ομιλητής
- Οθόνη LCD
- Πληκτρολόγιο
- PCB
- 2x 7Way Single IDC Header
- 1x 7Way Διπλή κεφαλίδα IDC
Κατασκευασμένα ανταλλακτικά (τρισδιάστατη εκτύπωση/κοπή με λέιζερ):
- 3D εκτυπωμένο περίβλημα
- Τρισδιάστατη εκτύπωση βραχίονα πληκτρολογίου
- Υποστήριξη LCD με εκτύπωση 3D ή λέιζερ
- Τρισδιάστατη εκτύπωση ή πρόσοψη με λέιζερ
Βήμα 1: Προετοιμασία του κουτιού αποκωδικοποιητή
Το περίβλημα για αυτό το έργο είναι 3D εκτυπωμένο, επομένως θα χρειαστείτε πρόσβαση σε εγκαταστάσεις τρισδιάστατης εκτύπωσης ή θα χρειαστεί να αγοράσετε ένα κιτ.
Μετά την εκτύπωση του περιβλήματος σε τρισδιάστατη μορφή, τα παξιμάδια με πόντους θα πρέπει να εισαχθούν σε κάθε μία από τις βιδωτές οπές. Αυτά τα παξιμάδια επιτρέπουν στο σφίξιμο και τη χαλάρωση των βιδών πολλές φορές (η τρισδιάστατη εκτύπωση θα φθαρεί πολύ γρήγορα).
Για να εισαγάγετε τα παξιμάδια χρησιμοποιήστε ένα συγκολλητικό σίδερο και ασκήστε ήπια πίεση στο παξιμάδι με πόντους. Καθώς το παξιμάδι θερμαίνεται, θα λιώσει και θα ενσωματωθεί στο πλαστικό όπως φαίνεται στις εικόνες.
Βήμα 2: Συγκόλληση των ενοτήτων
Το πληκτρολόγιο, η οθόνη LCD και το Arduino Nano πρέπει να έχουν κολλημένες κεφαλίδες πάνω τους.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε κολλήσει τις κεφαλίδες στη σωστή πλευρά του πίνακα, όπως φαίνεται στις φωτογραφίες.
Βήμα 3: Προσάρτηση του πληκτρολογίου και του διακόπτη πλήκτρων
Χρησιμοποιώντας τον βραχίονα εκτύπωσης 3D με πληκτρολόγιο, χρησιμοποιήστε βίδες 3x3 mm M3 με παξιμάδια για να στερεώσετε το πληκτρολόγιο στην περιτονία.
Κόψτε το άκρο μερικών βραχυκυκλωτήρων και συγκολλήστε τα καλώδια του βραχυκυκλωτήρα στον διακόπτη και τοποθετήστε το διακόπτη πλήκτρων στη γωνία, όπως φαίνεται στο διάγραμμα.
Βήμα 4: PCB
Timeρθε η ώρα να κολλήσετε το PCB - αλλά δεν μπορούμε να το κάνουμε όλα ταυτόχρονα.
Προτείνεται η ακόλουθη σειρά:
- Κεφαλίδες αναμονής συγκολλήσεων (για ισχύ και πληκτρολόγιο)
- Συγκολλητικό τρίποτ
- Συγκολλητικός βομβητής
- Συγκολλητής Arduino Nano διασφαλίζοντας ότι έχει κολλήσει σωστά
Βήμα 5: Οθόνη LCD
Χρησιμοποιήστε τις βίδες 25 χιλιοστών, την κατάσταση αναμονής LCD και τις εκκρεμότητες M3 για να προσαρτήσετε την οθόνη LCD στην περιτονία
Χαμηλώστε αργά το PCB στο πίσω μέρος της οθόνης LCD. Συγκολλήστε τη LCD στη θέση της και συνδέστε μερικά παξιμάδια για να βεβαιωθείτε ότι δεν κινείται.
Βήμα 6: Σύνδεση των καλωδίων
Isρθε η ώρα να συνδέσετε όλα τα καλώδια βραχυκυκλωτήρων που θα διασφαλίσουν ότι όλα λειτουργούν.
Εάν δεν το έχετε κάνει ήδη, θα πρέπει να σφίξετε μια υποδοχή Dupont στη θήκη της μπαταρίας.
- Συνδέστε πρώτα τους ακροδέκτες της μπαταρίας διασφαλίζοντας ότι έχετε τη σωστή πολικότητα
- Στη συνέχεια συνδέστε τους ακροδέκτες διακόπτη κλειδιών (η πολικότητα δεν έχει σημασία)
- Τέλος, συνδέστε το πληκτρολόγιο
Βήμα 7: Θέση σε λειτουργία
Χρησιμοποιήστε το Arduino IDE για να φορτώσετε τον κωδικό στη συσκευή χρησιμοποιώντας καλώδιο Mini-USB.
Στον Κώδικα μπορεί να θέλετε αργότερα να αλλάξετε τις ακόλουθες μεταβλητές:
- Τα πραγματικά κλειδιά
- Εάν εφαρμοστεί χρονική ποινή για λανθασμένες εικασίες
- Ο χρόνος που πρέπει να συμπληρώσουν οι συμμετέχοντες στο δωμάτιο διαφυγής
Μόλις φορτωθεί ο κωδικός, ίσως χρειαστεί να ρυθμίσετε την αντίθεση της οθόνης LCD με το ποτενσιόμετρο μέχρι να εμφανιστεί το κείμενο στην οθόνη.
Τέλος, αφού βάλετε μερικές μπαταρίες στη θήκη, κλείστε το κουτί και ξεκινήστε να γράφετε μερικά παιχνίδια διαφυγής!
Συνιστάται:
Escape Room Arduino: 6 βήματα (με εικόνες)
Escape Room Arduino: Αυτό το έργο αφορά τη δημιουργία ενός πρωτοτύπου δωματίου διαφυγής, χρησιμοποιώντας arduino por ηλεκτρονικά εξαρτήματα, μια βασική γνώση της κωδικοποίησης του. Αυτό το δωμάτιο διαφυγής θα έχει 5 φάσεις για να καλύψει: (Μπορεί να είναι διαφορετικό για όλους) 1. Αισθητήρας προειδοποίησης - LED Μόλις φτάσετε
Escape Room Codegenerator: 4 Βήματα
Escape Room Codegenerator: Δεν ήταν δυνατή η εκτέλεση ενός μηχανήματος που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να ξεφύγει από το δωμάτιο. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo
IR REMOTE DECODER ΧΡΗΣΗ ARDUINO .: 4 βήματα (με εικόνες)
IR REMOTE DECODER ΧΡΗΣΗ ARDUINO: Αυτό είναι ένα άλλο φιλικό προς το χρήστη σεμινάριο για την κατασκευή ενός πολύ απλού IR Remote αποκωδικοποιητή χρησιμοποιώντας έναν Arduino και έναν δέκτη IR. Αυτό το σεμινάριο θα καλύψει τα πάντα, από τη ρύθμιση του λογισμικού έως τη χρήση του δέκτη IR και την αποκωδικοποίηση των σημάτων. Αυτά τα
Escape Robot: RC Car for an Escape Game: 7 βήματα (με εικόνες)
Escape Robot: RC Car for an Escape Game: Ο κύριος σκοπός αυτού του έργου ήταν η κατασκευή ενός ρομπότ που θα διαφοροποιούταν από τα ήδη υπάρχοντα ρομπότ και θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε έναν πραγματικό και καινοτόμο χώρο. Με βάση την προσωπική εμπειρία, αποφασίστηκε να φτιάξει ένα ρομπότ σε σχήμα αυτοκινήτου που θα
Mho Better Resistor Value Decoder Plushie: 4 βήματα (με εικόνες)
Mho Better Resistor Value Decoder Plushie: Η αντίσταση είναι μάταιη, τουλάχιστον στην προσπάθεια να υπολογίσετε την τιμή της αντίστασης σας εάν δεν έχετε απομνημονεύσει τον κωδικό χρώματος. Είχα ένα από αυτά τα λούτρινα ηλεκτρονικά εξαρτήματα του Adafruit Circuit Playground που περίμεναν να γίνουν hacke