
Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:38

Αυτό το έργο αφορά τη δημιουργία ενός πρωτοτύπου δωματίου διαφυγής, χρησιμοποιώντας arduino ή ηλεκτρονικά εξαρτήματα, μια βασική γνώση της κωδικοποίησης του.
Αυτό το δωμάτιο διαφυγής θα έχει 5 φάσεις για να καλύψει: (Μπορεί να είναι διαφορετικό για τον καθένα)
1. Αισθητήρας προειδοποίησης - LEDΜόλις μπείτε στο δωμάτιο, το πρώτο led θα ανάψει και θα δείξει την πρώτη ένδειξη. Αυτό θα σας οδηγήσει να βρείτε λίγο φακό, με αυτό, θα λάμψετε το φως στην αράχνη.
2. Αισθητήρας φωτός - LED Η αράχνη έχει φωτοαντίσταση και μόλις αντιληφθεί το φως απευθείας, θα ανάψει ένα άλλο led, που θα δείξει άλλη ένδειξη και θα οδηγήσει σε άλλη ενέργεια, σερβίροντας νερό στο "BOSS".
3. Αισθητήρας νερού - LED UV Κάτω από το τραπέζι υπάρχει ένας αισθητήρας νερού και όταν ρίχνετε νερό στο κύπελλο, θα το εντοπίσει και θα ενεργοποιήσει το LED led και θα απενεργοποιήσει το πρώτο led, για να εμφανιστεί ένα κρυφό μήνυμα. Αυτό το μήνυμα θα σας καθοδηγήσει στην καρέκλα και θα πρέπει να το γυρίσετε.
4. Ποτενσιόμετρο - LEDΗ καρέκλα συνδέεται με ένα ποτενσιόμετρο, οπότε όταν το γυρίζετε 180º, το led πίσω από το παράθυρο θα ανάψει και το μήνυμα πάνω του, θα αποκαλυφθεί, προτείνοντας να βρείτε το αιματηρό χέρι πνιγμένο στον τοίχο.
5. Πιέστε το κουμπί - Servo Όταν βρείτε το χέρι, θα δείτε ένα κουμπί και μόλις το πατήσετε, θα ενεργοποιήσει το σερβοκινητήρα, ανοίγοντας την πόρτα εξόδου.
Προμήθειες
Πίνακας DM
Χαρτόνι
Plack Paint
Κόκκινο χρώμα
Μικρός φακός
Κασσίτερος για συγκόλληση
Μονωτική ταινία
Σανίδα ψωμιού
Arduino
Αισθητήρας προειδοποίησης
Φωτοαντίσταση
Ποτενσιόμετρο
Αισθητήρας νερού
Βοηθητικό μοτέρ
3 LED
1 UV LED
4 αντιστάσεις 220 Ohms
3 αντιστάσεις 10K Ohms
Καλώδια
Βήμα 1: Δομή βάσης



Δύο κουτιά, για να δημιουργήσετε ψεύτικους τοίχους, και δάπεδο, έτσι ώστε να υπάρχει χώρος για να κρύψετε τα καλώδια, το breadboard και το arduino.
Το πάτωμα είναι κατασκευασμένο από πίνακα DM και τοίχους από χαρτόνι.
Κάντε τρύπες στους τοίχους και στο πάτωμα του μικρού κουτιού, σε συγκεκριμένα σημεία, τα πιο βολικά για να περάσουν τα καλώδια.
Βήμα 2: Οργάνωση Πρωτότυπου

Σχεδιάστε διακοσμήσεις και καθορίστε τις ενδείξεις που θα αφήσουμε ξεσηκώνουν το δωμάτιο διαφυγής.
Βήμα 3: ΚΩΔ

Γράψτε τον κωδικό σας, για κάθε φάση του δωματίου διαφυγής και βάλτε τους όλους μαζί.
Ο κωδικός μας θα επισυνάπτεται ως αρχείο.
Βήμα 4: Δοκιμή καλωδίωσης


Δοκιμάστε την καλωδίωση σε έναν πίνακα δοκιμών, κάθε φάση του κωδικού ξεχωριστά.
Αυτός είναι ο τέλειος τρόπος για να γνωρίζετε με βεβαιότητα ότι ο κώδικας είναι σωστός και ξέρετε πώς να συνδέσετε τα πράγματα από κοινού.
Χρησιμοποιήστε το tinkercad εάν κάτι δεν λειτουργεί, για να μάθετε εάν το πρόβλημα είναι ο κώδικας ή ένα από τα στοιχεία.
Βήμα 5: Συγκόλληση όλων των εξαρτημάτων


Συνδυάστε όλες τις καλωδιώσεις, συγκολλήστε με κασσίτερο για να συνδεθείτε και προσθέστε το στο πρωτότυπο, βεβαιωθείτε ότι όλα λειτουργούν.
Βήμα 6: Κάντε το όμορφο




Προσθέστε τελικά στοιχεία διακόσμησης.
Συνιστάται:
12x12 LEDX From Escape From Tarkov: 10 βήματα (με εικόνες)

12x12 LEDX From Escape From Tarkov: Μια φορά μετά το ρωσικό podcast της κοινότητας EFT όπου ένας από τους καλεσμένους είπε ότι τα ακριβά αντικείμενα, όπως το LEDX, πρέπει να καταλαμβάνουν μεγαλύτερο αριθμό υποδοχών σε ασφαλή δοχεία … Δεν συνέβη σε 0.12,6 έμπλαστρο, αλλά συνέβη στο εργαστήριό μου
Escape Room Codegenerator: 4 Βήματα

Escape Room Codegenerator: Δεν ήταν δυνατή η εκτέλεση ενός μηχανήματος που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να ξεφύγει από το δωμάτιο. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo
Escape Room Decoder Box: 7 βήματα (με εικόνες)

Escape Room Decoder Box: Τα Escape Rooms είναι φοβερά διασκεδαστικές δραστηριότητες που είναι ιδιαίτερα συναρπαστικές και εξαιρετικές για ομαδική εργασία. Έχετε σκεφτεί ποτέ να δημιουργήσετε το δικό σας Escape Room; Λοιπόν με αυτό το κουτί αποκωδικοποιητή μπορείτε να είστε σε καλό δρόμο! Ακόμα καλύτερα έχετε σκεφτεί να χρησιμοποιήσετε es
Escape Robot: RC Car for an Escape Game: 7 βήματα (με εικόνες)

Escape Robot: RC Car for an Escape Game: Ο κύριος σκοπός αυτού του έργου ήταν η κατασκευή ενός ρομπότ που θα διαφοροποιούταν από τα ήδη υπάρχοντα ρομπότ και θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε έναν πραγματικό και καινοτόμο χώρο. Με βάση την προσωπική εμπειρία, αποφασίστηκε να φτιάξει ένα ρομπότ σε σχήμα αυτοκινήτου που θα
Rick & Morty: Escape the Universe! Παιχνίδι υπερήχων αισθητήρα εγγύτητας: 7 βήματα (με εικόνες)

Rick & Morty: Escape the Universe! Ultrasonic Proximity Sensor Game: Τι είναι το παιχνίδι; Το παιχνίδι είναι αρκετά απλό. Μπορείτε να ελέγξετε το διαστημόπλοιο στο οποίο βρίσκονται ο Ρικ και ο Μόρτι, αιωρώντας το χέρι σας πάνω και κάτω από τον αισθητήρα εγγύτητας υπερήχων. Στόχος: Συλλέξτε τα πυροβόλα πυλών για να κερδίσετε σκορ, δειλός Jerry the Worm διπλός