Πίνακας περιεχομένων:

Πίσω πλάκα RGB GPU: 7 βήματα
Πίσω πλάκα RGB GPU: 7 βήματα

Βίντεο: Πίσω πλάκα RGB GPU: 7 βήματα

Βίντεο: Πίσω πλάκα RGB GPU: 7 βήματα
Βίντεο: Vlog: Χτίζουμε Gaming PC με 1100 ευρώ (περίπου) 2024, Νοέμβριος
Anonim
Πίσω πλάκα GPU RGB
Πίσω πλάκα GPU RGB

Για αυτό το έργο δημιούργησα μια πίσω πλάκα RGB για μια κάρτα γραφικών. Ορισμένες κάρτες δεν συνοδεύονται από πλάκες οπότε το PCB είναι εντελώς ορατό. Για να αρωματίσετε και να δώσετε στον υπολογιστή σας μερικά ακόμη φώτα και φωτοβολίδες, μπορείτε να φτιάξετε ένα αν αυτά! Εάν η κάρτα σας συνοδεύεται από πίσω πλάκα, δεν συνιστώ να αντικαταστήσετε την πίσω πλάκα σας με αυτή σαν αυτήν.

Βήμα 1: ΥΛΙΚΑ

ΥΛΙΚΑ
ΥΛΙΚΑ
ΥΛΙΚΑ
ΥΛΙΚΑ
ΥΛΙΚΑ
ΥΛΙΚΑ

Για αυτό το έργο θα χρειαστείτε ένα arduino, σύρμα, neo pixels, ακρυλικό, ζεστή κόλλα, βινύλιο, κάτι για να κόψετε ακρυλικά, χρώματα και εργαλεία συγκόλλησης.

Βήμα 2: Περιορισμός του ακρυλικού σας

Χαλαρώστε το ακρυλικό σας
Χαλαρώστε το ακρυλικό σας
Χαλαρώστε το ακρυλικό σας
Χαλαρώστε το ακρυλικό σας

Για το πρώτο βήμα αυτού του έργου πρέπει να κόψουμε 2 κομμάτια ακρυλικού. Το κομμάτι 1 πρέπει να είναι το μέγεθος του PCB σας. Το ύψος του 2ου κομματιού πρέπει να είναι περίπου το πλάτος του καρφιού σας ΛΙΓΟΤΕΡΟ από το 1ο κομμάτι. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να το κάνετε αυτό, όπως χρησιμοποιώντας ένα πριόνι κύλισης ή έναν ακρυλικό κόπτη χειρός, αλλά επέλεξα να το κόψω με λέιζερ. Η ακρυλική κοπή με λέιζερ θα σας δώσει μια πολύ πιο τραγανή και καθαρή άκρη. Μια άλλη μέθοδος θα χαράξει την πλευρά του ακρυλικού. Αυτό επιτρέπει στο φως να διαχέεται πολύ πιο καθαρά όπως μπορείτε να δείτε εδώ. Όταν κόβετε με λέιζερ, μπορείτε να δείτε μέσα από το ακρυλικό, αντί να το κόψετε. Επίσης το πριόνι έχει τη δυνατότητα να λιώσει το ακρυλικό λόγω τριβής.

Βήμα 3: Κάντε το μοναδικό

Κάντε το Μοναδικό
Κάντε το Μοναδικό

Δεδομένου ότι ο υπολογιστής μου έχει πολλά λογότυπα NZXT, αποφάσισα να βάλω το λογότυπο NZXT. Για να φωτιστεί αυτό το μέρος, χρησιμοποίησα έναν κόφτη βινυλίου και έκοψα το λογότυπο μέσω ενός προγράμματος υπολογιστή που ονομάζεται σίγουρα κόβει πολύ. Αυτό έκοψε το λογότυπο και έπειτα έβαλα το κομμένο βινύλιο ακριβώς πάνω από το ακρυλικό μου. Στη συνέχεια το έβαψα με σπρέι λευκό. Τώρα το τμήμα που δεν θέλω να φωτιστεί είναι λευκό και όταν αφαιρώ το βινύλιο, δεν υπάρχει χρώμα στο λογότυπο! αυτό το μέρος εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς. Μπορείτε να κόψετε το viynl και να φτιάξετε τα δικά σας σχέδια και να το βάψετε όπως θέλετε! δοκιμάστε να ταιριάξετε με ένα θέμα ή απλά τρελαθείτε!

Βήμα 4: Καλωδίωση

Καλωδίωση
Καλωδίωση

Τώρα μπορούμε να ξεκινήσουμε την έκθεση φωτός. Θα πρότεινα να πάρετε το δικό σας σύρμα που πρέπει να αφαιρεθεί στα άκρα. Η περισσότερη δουλειά του, αλλά τα συνηθισμένα καλώδια της σανίδας ψωμιού θα είναι πολύ κοντά και δύσκολα για να ταιριάξουν με το χρώμα για αισθητική. Πάρτε το σύρμα σας και κολλήστε το στις τρεις χάλκινες κηλίδες στα neo pixel σας. Ένα είναι η ισχύς, ένα είναι τα δεδομένα και ένα είναι το έδαφος, συνδέστε τα στο arduino σας ανάλογα. Έστρωσα το δικό μου με ζεστή κόλλα μόνο για να κολλήσει καλύτερα η συγκόλληση και να μην ακουμπήσουν τα ανοιχτά καλώδια.

Βήμα 5: Συναρμολόγηση

Συνέλευση
Συνέλευση
Συνέλευση
Συνέλευση

τα έχουμε ρυθμίσει όλα όχι για να ξεκινήσουμε να τα συνδυάζουμε όλα! Ξεκινήστε παίρνοντας τα 2 κομμάτια ακρυλικού σας και κολλήστε τα μεταξύ τους. το μικρότερο κομμάτι πρέπει να πηγαίνει στο κάτω μέρος με ανοιχτό χώρο στο πίσω μέρος, εδώ θα πάνε τα neo pixel. Αντιμετωπίστε τα εικονοστοιχεία neo με γωνιακή κατεύθυνση προς τα έξω ενώ κοιτούν προς τα έξω. Αυτό θα βοηθήσει στη διάχυση του φωτός μέσω του ακρυλικού. Κολλήστε τα πάντα (συνιστάται το πιστόλι κόλλας θερμότητας). Η κόλλα μπορεί να πέσει εάν χρησιμοποιείτε πιστόλι κόλλας χαμηλής θερμοκρασίας. μετά από αυτό πήρα ένα μεγάλο κομμάτι βινύλιο και το κόλλησα στην πλάτη. Αυτό βοηθά επίσης στη διάχυση του φωτός, χωρίς κάποια κάλυψη στο πίσω μέρος, πολύ φως θα μπορούσε να διαφύγει από το κάτω μέρος όπου δεν κοιτάτε. Αυτό αποκλείει επίσης την εικόνα του PCB σας μέσω του λογότυπου.

Βήμα 6: Κωδικοποίηση

Για τον κώδικα χρησιμοποίησα απλώς μια δοκιμή σκέλους ουράνιου τόξου εκτός σύνδεσης. Το τροποποίησα για την ποσότητα των neo pixels που είχα και τη θύρα για το καλώδιο δεδομένων. εδώ είναι ο κωδικός

#περιλαμβάνω

// οι σταθερές δεν θα αλλάξουν Χρησιμοποιούνται εδώ για να // ορίσουν αριθμούς pin: const int ledPin = 0; // ο αριθμός της ταινίας neopixel const int numLeds = 8;

// Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel (8, ledPin); Λωρίδα Adafruit_NeoPixel = Adafruit_NeoPixel (numLeds, ledPin, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

void setup () {strip.begin (); strip.setBrightness (80); // 1/3 φωτεινότητα

}

void loop () {

ουράνιο τόξο (30)? καθυστέρηση (10)?

}

άκυρο ουράνιο τόξο (uint8_t αναμονή) {uint16_t i, j;

για (j = 0; j <256; j ++) {για (i = 0; i

// Εισαγάγετε μια τιμή 0 έως 255 για να λάβετε μια τιμή χρώματος. // Τα χρώματα είναι μια μετάβαση r - g - b - πίσω στο r. uint32_t Τροχός (byte WheelPos) {if (WheelPos <85) {strip return. Color (WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } else if (WheelPos <170) {WheelPos -= 85; λωρίδα επιστροφής. Χρώμα (255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3). } else {WheelPos -= 170; λωρίδα επιστροφής. Χρώμα (0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3). }}

Βήμα 7: ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ

ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ

Εάν η κάρτα γραφικών σας συνοδεύεται από πίσω πάτα, δεν θα πρότεινα να αφαιρέσετε την πλάκα σας για αυτό το έργο, απλώς τοποθετήστε την στην κορυφή. Όταν χώρισα το δικό μου, έβγαλα την πίσω πλάκα και χώρισα το PCB από το ψυγείο. Μόλις τελείωσα το έργο και έβαλα τα πάντα πίσω. Η GPU μου συνεχίζει να ανεβαίνει και τα παιχνίδια να καταρρέουν. Συνειδητοποίησα ότι οι βίδες που μπήκαν στην αρχική πίσω πλάκα είχαν ελατήρια μέσα για να συμπιέσουν το PCB για σταθερή σύνδεση στο ψυγείο. Χωρίς αυτήν τη σύνδεση, μπορείτε να αντιμετωπίσετε υπερθέρμανση της GPU. Το βρήκα με τον δύσκολο τρόπο, αλλά μετά την επανασυναρμολόγηση, λειτούργησε σαν ολοκαίνουργιο.

Συνιστάται: