Πίνακας περιεχομένων:

Πράσινη πόλη - Διαδραστικό τείχος: 6 βήματα
Πράσινη πόλη - Διαδραστικό τείχος: 6 βήματα

Βίντεο: Πράσινη πόλη - Διαδραστικό τείχος: 6 βήματα

Βίντεο: Πράσινη πόλη - Διαδραστικό τείχος: 6 βήματα
Βίντεο: Ο THUG SLIME ΣΗΚΏΝΕΙ ΠΑΝΩ ΣΤΗ ΣΚΗΝΉ ΕΝΑ ΚΟΡΊΤΣΑΚΙ ΣΕ LIVE ΤΟΥ❗#shorts #thugslime #foryou 2024, Νοέμβριος
Anonim
Image
Image

Το έργο Green City είχε ως στόχο να διερευνήσει το ζήτημα των ανανεώσιμων πηγών ενέργειας, που είναι τόσο σημαντικά στο πλαίσιο της ενέργειας και στην πρόληψη της εξάντλησης των φυσικών πόρων, προκειμένου να ευαισθητοποιηθεί σχετικά με αυτό το ζήτημα με κάποιο τρόπο. Θέλαμε επίσης να διερευνήσουμε τη χαρτογράφηση βίντεο και με ποιον τρόπο θα επιτρέπαμε στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με τον τοίχο και να καταστήσουμε δυνατή τη δημιουργία μιας αφήγησης ενός διαδραστικού infographic.

Η διαδραστικότητα επιτυγχάνεται μέσω δύο αισθητήρων. Το πρώτο είναι ένα μικρόφωνο, το οποίο ανιχνεύει τον άνεμο και την έντασή του και, με αυτόν τον τρόπο, περιστρέφει ανεμογεννήτριες που παράγουν ενέργεια και τροφοδοτούν μια μπαταρία. Ο δεύτερος αισθητήρας είναι μια αντίσταση φωτογραφιών (LDR) που ανιχνεύει την ένταση του φωτός και μόλις ο χρήστης δείξει μια πηγή φωτός στον ηλιακό πίνακα, ξεκινά η κίνηση της παραγωγής ενέργειας και η μπαταρία φορτίζεται. Καθώς γεμίζει η μπαταρία, ανάβουν και τα φώτα των σπιτιών.

Ελπίζουμε να σας αρέσει:)

Βήμα 1: Υλικό που χρησιμοποιήθηκε

Υλικό που χρησιμοποιείται
Υλικό που χρησιμοποιείται
  • Arduino UNO
  • Μικρόφωνο CZN-15E
  • LDR
  • 330 Ω αντίσταση
  • Breadboard
  • Πηδήξτε σύρματα
  • Σίδερο συγκόλλησης
  • Κόλλα μετάλλων

Βήμα 2: Ορισμός ιδέας

Ορισμός ιδέας
Ορισμός ιδέας

Αρχικά, θεωρήθηκε μόνο ότι θα χτιζόταν ένας διαδραστικός τοίχος με φτυάρι και μπαταρία που θα φορτιζόταν καθώς θα φυσούσε ο άνεμος. Μετά από μια σύντομη ανάλυση, αυτή η λύση φάνηκε λίγο φτωχή και στη συνέχεια το Εγώ (εμείς) επιλέξαμε να προσθέσουμε ένα φωτοβολταϊκό πάνελ για παραγωγή ενέργειας. Ο στόχος θα ήταν να δημιουργήσουμε μια κινούμενη εικόνα ενός δέντρου που γεννήθηκε από το σωρό όταν φορτώθηκε, συμβολίζοντας εξοικονόμηση που αυτό θα αντιπροσώπευε στη φύση όταν χρησιμοποιήθηκαν μη ανανεώσιμοι πόροι για την παραγωγή ενέργειας.

Δεδομένου ότι αυτή η λύση εξακολουθεί να φαίνεται ανεπαρκής, και μετά από συζήτηση της πρότασης λύσης, θεωρήθηκε επίσης ότι θα αναπτυχθεί, με βάση την ιδέα που αναπτύχθηκε μέχρι τότε, ένα δυναμικό infographics, δίνοντας έτσι ένα σκοπό, ένα πλαίσιο και ένα περιεχόμενο στον διαδραστικό τοίχο.

Βήμα 3: Δοκιμή λύσεων

Όσον αφορά την αιολική ενέργεια και την αλληλεπίδραση των χρηστών με αυτό το στοιχείο, ήταν απαραίτητο, με κάποιο τρόπο, να εντοπιστεί ο άνεμος. Μεταξύ ορισμένων λύσεων, που πέρασαν από αισθητήρες πίεσης, σκεφτήκαμε επίσης τη χρήση μικροφώνου. Με αυτό κινδύνευε ο θόρυβος ενός δωματίου να μετακινήσει τα πτερύγια του ανέμου και, φυσικά, αυτός δεν ήταν ο στόχος. Αλλά όταν ήρθε ο πειραματισμός του μικροφώνου, εντόπισε μόνο πολύ κοντινούς και υψηλούς θορύβους (μια πολύ δυνατή μουσική σκηνή δοκιμάστηκε πραγματικά και αυτό δεν εντοπίστηκε)-αποδεικνύοντας έτσι ότι είναι η ιδανική λύση.

Για την εστίαση της ανίχνευσης του φωτός στα φωτοβολταϊκά πάνελ δεν χρειάστηκε μεγάλη συζήτηση ή σκέψη, και το LDR ήταν το επιλεγμένο. Wasταν απαραίτητο μόνο να βαθμονομηθεί έτσι ώστε, ακόμη και πίσω από την οθόνη, να μην λάβω υπόψη το φως του δωματίου, ακόμη και αν ήταν στη φυσιολογική μέγιστη φωτεινότητά του.

Βήμα 4: Συναρμολόγηση κυκλωμάτων

Συνέλευση κυκλωμάτων
Συνέλευση κυκλωμάτων
Συνέλευση κυκλωμάτων
Συνέλευση κυκλωμάτων

Αφού μελετήθηκαν οι λύσεις, ξεκίνησε η συναρμολόγηση του κυκλώματος. Δεδομένου ότι η οθόνη είναι μεγάλη σε μέγεθος και τα καλώδια άλματος ήταν σύντομα, ήταν απαραίτητο να συγκολληθούν οι επεκτάσεις σύρματος έτσι ώστε οι αισθητήρες (τόσο το LDR όσο και το μικρόφωνο) να συνδέονται με το Arduino, το οποίο βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης Το

Βήμα 5: Ενσωμάτωση με την ενότητα

Εκτός από την κατασκευή του κυκλώματος, ήταν απαραίτητο να στείλουμε τις πληροφορίες που παράγονται από τους αισθητήρες στον υπολογιστή και να τις μεταφράσουμε σε κάποιο είδος ενέργειας μέσω της προβολής. Η Unity χρησιμοποιήθηκε για την κατασκευή του προβλεπόμενου σεναρίου, για την ανάγνωση των τιμών που προέρχονται από το Arduino και για την εκτέλεση των κινούμενων εικόνων με βάση το τελευταίο.

Βήμα 6: Χτίζοντας το σενάριο της ενότητας

Χτίζοντας το σενάριο της ενότητας
Χτίζοντας το σενάριο της ενότητας
Χτίζοντας το σενάριο της ενότητας
Χτίζοντας το σενάριο της ενότητας

Χρησιμοποιήσαμε έναν καμβά για να εμφανίσουμε όλα τα στοιχεία και χρησιμοποιήσαμε την αρχική εικόνα για να ευθυγραμμίσουμε τα στοιχεία που θα είχαν κίνηση. Για να καταστεί δυνατή η προβολή και η ανάδειξη μόνο των κινούμενων τμημάτων, το φόντο πρέπει να είναι μαύρο και το υπόλοιπο κατά προτίμηση λευκό, όπως μπορείτε να δείτε στις παρακάτω εικόνες.

Συνιστάται: