Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Βήμα 1: Ο μηχανισμός
- Βήμα 2: Βήμα 2: Ηλεκτρονικά
- Βήμα 3: Βήμα 3: Ο Κώδικας
- Βήμα 4: Βήμα 4: Το βλέμμα
Βίντεο: Αναπτυσσόμενος τύμβος: 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Ο διαστελλόμενος τύμβος μοιάζει με έναν κανονικό τύμβο. Ωστόσο, όταν πλησιάζεις, κάτι συμβαίνει. Διευρύνεται και ανάβει!
Βήμα 1: Βήμα 1: Ο μηχανισμός
Ο μηχανισμός είναι χτισμένος στη σφαίρα Hoberman, βρήκα αυτό το μοντέλο στο Thingiverse από τον χρήστη SiberK. Έκανα κάποιες προσαρμογές στο Fusion 360 για να το κάνω μεγαλύτερο ώστε να μπορώ να κόψω με λέιζερ τους συνδέσμους από μασονίτη 3mm, το πρωτότυπο έχει τρισδιάστατους συνδέσμους 2mm.
Τρισδιάστατη εκτύπωση 18 σταυροειδών συνδέσμων
Lasercut 60 συνδέσεις από μασονίτη 3mm
Οι οπές τόσο στους συνδέσμους όσο και στους τρισδιάστατους σταυροδρόμους έχουν σχεδιαστεί ώστε το νήμα 3d εκτυπωτή να λειτουργεί ως καρφίτσα.
Όταν κλειδώνετε τους συνδέσμους μαζί με το νήμα, λιώστε το ένα άκρο του πείρου του νήματος. Στη συνέχεια, λιώνετε την άλλη πλευρά όταν συνδέονται οι σύνδεσμοι.
Χρησιμοποιήστε την εικόνα που συμπεριέλαβα για τη συναρμολόγηση και φτιάξτε έναν θόλο. όπως βλέπετε πάνω από το κεφάλι των φίλων μου.
Lasercut 4 ράφια, 4 ρυθμιστικά και 1 πινιόν από MDF 4mm (το πινιόν έχει σχεδιαστεί για τον κινητήρα με γρανάζι που είχα, θα πρέπει να αλλάξει εάν χρησιμοποιείται διαφορετικός κινητήρας)
Κάντε τα ράφια και τα ρυθμιστικά διπλάσιου πάχους κολλώντας μεταξύ τους.
Έχω μια εικόνα της εγκατάστασης rack and pinion. Έχετε υπόψη ότι ο κινητήρας κινεί την ταχύτητα, όλα πρέπει να ευθυγραμμιστούν σύμφωνα με τη θέση του κινητήρα.
Βήμα 2: Βήμα 2: Ηλεκτρονικά
Καλωδίστε τα πάντα σύμφωνα με τις εικόνες.
Οι οριακοί διακόπτες τοποθετούνται σύμφωνα με τα ράφια όταν ο θόλος Hoberman είναι είτε κλειστός είτε ανοιχτός.
Κολλήστε τις λωρίδες LED προς τα κάτω και βάλτε ένα κομμάτι παγωμένου γυαλιού plexi από πάνω.
Χρησιμοποιώ 2 DC προσαρμογείς ισχύος για να οδηγήσω αυτό το πράγμα. 12v για τα LED και 9, 5v για οδήγηση του arduino.
Βήμα 3: Βήμα 3: Ο Κώδικας
Χρησιμοποιήστε το moundpir εάν θέλετε να ενεργοποιηθεί η κίνηση από έναν αισθητήρα πιρ.
Έχω επίσης κωδικό για έναν βρόχο που δεν χρειάζεται τον αισθητήρα.
Το Motorspeed στον κωδικό έχει οριστεί σε 70 από 255 τώρα. Χρησιμοποιώ προσαρμογέα ισχύος 9, 5v 1,2 amp για τροφοδοσία του arduino, αλλά όταν χρησιμοποιώ το καλώδιο usb 70 δεν είναι αρκετό για να οδηγήσω τον κινητήρα. Έτσι, όταν δοκιμάζετε τα πάντα με το καλώδιο usb, έχετε την ταχύτητα μοτέρ στο 255. Μην έχετε ταχύτητα στο 255 όταν χρησιμοποιείτε προσαρμογέα ρεύματος, πηγαίνει πολύ γρήγορα και μπορεί να καταστρέψει το ράφι και τον πείρο.
Βήμα 4: Βήμα 4: Το βλέμμα
Βρείτε έναν πλαστικό θόλο περίπου το μέγεθος ενός κλειστού θόλου Hoberman.
Κόψτε το σε 9 κομμάτια και κολλήστε στη σφαίρα Hoberman.
Στη συνέχεια κολλήστε ένα λεπτό στρώμα αφρού πάνω από το πλαστικό.
Βάψτε τον αφρό και αφήστε το να στεγνώσει με τον θόλο Hoberman κλειστό έτσι ώστε να διατηρήσει το σχήμα του.
Κολλήστε βρύα πάνω από τον αφρό.
Ολοκληρώστε τα πάντα.
Εγινε.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης