Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Ελεγκτής Skateboard: 3 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Το Skateboard είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον αθλητικός εξοπλισμός. Σε μια πραγματική ζωή … Τι γίνεται όμως με τον εικονικό χώρο; Μπορούμε να κινηθούμε στο skateboard κατά μήκος του ίχνους της Formula 1; Or να γλιστρήσει στα κύματα του ωκεανού; Θα είναι μια αλήθεια όταν συνδέσετε το πατίνι σας στον υπολογιστή ως νέο χειριστήριο. Έτσι, μπορείτε να ελέγχετε το εικονικό "άτομο" ή "όχημα" με τις συνήθεις κινήσεις στο skateboard.
Η κύρια ιδέα είναι να μετατρέψετε τις κλίσεις ενός skateboard σε σήματα εισόδου. Για τα περισσότερα λογισμικά παιχνιδιών μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε κουμπιά βέλους στο πληκτρολόγιο για τον έλεγχο της κίνησης. Έτσι, ο απλούστερος τρόπος είναι να συνδέσετε τα κουμπιά βέλους σε ένα skateboard. Προτείνω έναν τρόπο μετατροπής κλίσεων ενός skateboard για εναλλαγή επαφών κουμπιών βέλους. Το βασικό χαρακτηριστικό είναι ένα δοχείο με μια μπάλα να κινείται μέσα του. Όταν το δοχείο γέρνει η μπάλα αγγίζει τους τοίχους και το κάτω μέρος ενός δοχείου σε κατάλληλες περιοχές. Αυτές οι περιοχές θα είναι οι επαφές και η μπάλα θα κλείσει το ηλεκτρικό κύκλωμα. Ένα δοχείο μπορεί να ενεργοποιήσει ένα από τα δύο κουμπιά ("εμπρός"-"πίσω" ή "αριστερά"-"δεξιά"). Μπορούμε λοιπόν να χρησιμοποιήσουμε δύο δοχεία με σχετική θέση 45 μοιρών για να συνδυάσουμε δύο βέλη που πιέζουν ("εμπρός"+"δεξιά", "εμπρός"+"αριστερά", "πίσω"+"δεξιά", "πίσω"+"αριστερά").
Έργο Fusion360
Τρισδιάστατο μοντέλο
Βήμα 1: Υλικά και εργαλεία
Υλικά:
- παλιό skateboard - ΜΟΝΟ στο σανίδι
- σωσίβιο ή παρόμοιο φουσκωτό δακτύλιο (D_οπή ~ 300 mm, D_body ~ 130 mm)
- καλώδιο (2σύρμα, 4 τεμάχια x 3 m ή 1 καλώδιο ethernet (8 καλωδίων) x 3 m)
- σχοινί (D = 4 mm, 2 τεμάχια x 1 m)
- κομμάτι ύφασμα (μέγεθος 350x350 mm, 2 τεμάχια)
- πληκτρολόγιο (για μια μικρή μετατροπή)
- σώμα αλλαγής (2 αντικείμενα)
- κάλυμμα εναλλάκτη (2 τεμάχια)
- επίπεδη επαφή κάτω (4 αντικείμενα)
- πλάγια επαφή (4 αντικείμενα)
- χαλύβδινη σφαίρα (D = 6 mm, 2 τεμάχια)
- βίδα (4x10 mm, 8 τεμάχια)
Εργαλεία:
- μαχαίρι γραφείου
- σετ βιδωτών
- εργαλείο συγκόλλησης
- λεπτό κάλυμμα (βελόνα)
- σετ τρυπανιών
- πένσα
- ψαλίδι
- κυβερνήτης
- σουβλί
- μολύβι
- Τρισδιάστατος εκτυπωτής για την κατασκευή "Switcher Body" και "Switcher Cover"
Βήμα 2: Συναρμολόγηση
Συναρμολόγηση σύμφωνα με την κινούμενη ακολουθία.
Βήμα 3: Χρήση
Ξεκινήστε το αγαπημένο σας παιχνίδι στον υπολογιστή. Ανεβείτε στο χειριστήριο skateboard και γείρετε λίγο μπροστά. Προσπαθήστε να παραμείνετε σε μια εικονική πίστα και να κερδίσετε τον αγώνα!
Έργο Fusion 360
Τρισδιάστατο μοντέλο
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.
Φυσικά, μπορείτε να τροποποιήσετε αυτό το έργο χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε ασύρματη λύση σας αρέσει.
Συνιστάται:
Μεταβλητός ελεγκτής ταχύτητας κινητήρα: 8 βήματα
Μεταβλητός ελεγκτής ταχύτητας κινητήρα: Σε αυτό το έργο, θα σας δείξω τον τρόπο με τον οποίο έφτιαξα τον ελεγκτή ταχύτητας κινητήρα & Θα δείξω επίσης πόσο εύκολο μπορεί να είναι η κατασκευή ενός μεταβλητού ελεγκτή ταχύτητας κινητήρα με τη βοήθεια ενός IC 555. Ας ξεκινήσουμε
Μετρητής και ελεγκτής κατακράτησης δωματίου MicroBit: 4 βήματα
Μετρητής και ελεγκτής κατακράτησης δωματίου MicroBit: Κατά τη διάρκεια μιας πανδημίας, ένας τρόπος για να μειωθεί η μετάδοση του ιού είναι να μεγιστοποιηθεί η φυσική απόσταση μεταξύ των ανθρώπων. Σε δωμάτια ή καταστήματα, θα ήταν χρήσιμο να γνωρίζετε πόσα άτομα βρίσκονται στον κλειστό χώρο ανά πάσα στιγμή. Αυτό το έργο χρησιμοποιεί ένα ζευγάρι
Ελεγκτής IOT DMX Με Arduino και Stage Monster Live: 6 βήματα
Ελεγκτής IOT DMX Με Arduino και Stage Monster Live: Ελέγξτε το φωτισμό σκηνής και άλλες συσκευές DMX από το τηλέφωνό σας ή οποιαδήποτε άλλη συσκευή με δυνατότητα ιστού. Θα σας δείξω πώς να φτιάξετε γρήγορα και εύκολα τον δικό σας ελεγκτή DMX που λειτουργεί στην πλατφόρμα Stage Monster Live χρησιμοποιώντας ένα Arduino Mega
Αυτόματος ελεγκτής φωτισμού δωματίου και ανεμιστήρα με μετρητή αμφίδρομης επίσκεψης: 3 βήματα
Αυτόματος ελεγκτής φωτισμού δωματίου και ανεμιστήρας με μετρητή επισκεπτών διπλής κατεύθυνσης: Συχνά βλέπουμε πάγκους επισκεπτών στο στάδιο, το εμπορικό κέντρο, τα γραφεία, τις αίθουσες μαθημάτων κλπ. Πώς μετράνε τους ανθρώπους και ανάβουν ή απενεργοποιούν το φως όταν κανείς δεν είναι μέσα; Σήμερα είμαστε εδώ με αυτόματο έργο ελεγκτή φωτισμού δωματίου με αμφίδρομο μετρητή επισκεπτών
Ελεγκτής και ελεγκτής Arduino DMX 512: 19 βήματα
Arduino DMX 512 Tester and Controller: Actualizaciones, ficheros, códigos … Αγγλική έκδοσηFacebookHerramienta para pruebas y control de iluminación de prespectasculos a travelz del πρωτόκολλο DMX-512, ιδανικό για κάθε είδους ροπές και εγκαταστάσεις φωτισμού. Este p