Πίνακας περιεχομένων:

Ελεγκτής Skateboard: 3 βήματα
Ελεγκτής Skateboard: 3 βήματα

Βίντεο: Ελεγκτής Skateboard: 3 βήματα

Βίντεο: Ελεγκτής Skateboard: 3 βήματα
Βίντεο: 3 Βήματα Για να γίνετε καλύτεροι στη Ζωγραφική pt.1 ( Inspirational) | Van SoulL 2024, Νοέμβριος
Anonim
Image
Image
Ελεγκτής Skateboard
Ελεγκτής Skateboard
Ελεγκτής Skateboard
Ελεγκτής Skateboard

Το Skateboard είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον αθλητικός εξοπλισμός. Σε μια πραγματική ζωή … Τι γίνεται όμως με τον εικονικό χώρο; Μπορούμε να κινηθούμε στο skateboard κατά μήκος του ίχνους της Formula 1; Or να γλιστρήσει στα κύματα του ωκεανού; Θα είναι μια αλήθεια όταν συνδέσετε το πατίνι σας στον υπολογιστή ως νέο χειριστήριο. Έτσι, μπορείτε να ελέγχετε το εικονικό "άτομο" ή "όχημα" με τις συνήθεις κινήσεις στο skateboard.

Η κύρια ιδέα είναι να μετατρέψετε τις κλίσεις ενός skateboard σε σήματα εισόδου. Για τα περισσότερα λογισμικά παιχνιδιών μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε κουμπιά βέλους στο πληκτρολόγιο για τον έλεγχο της κίνησης. Έτσι, ο απλούστερος τρόπος είναι να συνδέσετε τα κουμπιά βέλους σε ένα skateboard. Προτείνω έναν τρόπο μετατροπής κλίσεων ενός skateboard για εναλλαγή επαφών κουμπιών βέλους. Το βασικό χαρακτηριστικό είναι ένα δοχείο με μια μπάλα να κινείται μέσα του. Όταν το δοχείο γέρνει η μπάλα αγγίζει τους τοίχους και το κάτω μέρος ενός δοχείου σε κατάλληλες περιοχές. Αυτές οι περιοχές θα είναι οι επαφές και η μπάλα θα κλείσει το ηλεκτρικό κύκλωμα. Ένα δοχείο μπορεί να ενεργοποιήσει ένα από τα δύο κουμπιά ("εμπρός"-"πίσω" ή "αριστερά"-"δεξιά"). Μπορούμε λοιπόν να χρησιμοποιήσουμε δύο δοχεία με σχετική θέση 45 μοιρών για να συνδυάσουμε δύο βέλη που πιέζουν ("εμπρός"+"δεξιά", "εμπρός"+"αριστερά", "πίσω"+"δεξιά", "πίσω"+"αριστερά").

Έργο Fusion360

Τρισδιάστατο μοντέλο

Βήμα 1: Υλικά και εργαλεία

Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία

Υλικά:

  • παλιό skateboard - ΜΟΝΟ στο σανίδι
  • σωσίβιο ή παρόμοιο φουσκωτό δακτύλιο (D_οπή ~ 300 mm, D_body ~ 130 mm)
  • καλώδιο (2σύρμα, 4 τεμάχια x 3 m ή 1 καλώδιο ethernet (8 καλωδίων) x 3 m)
  • σχοινί (D = 4 mm, 2 τεμάχια x 1 m)
  • κομμάτι ύφασμα (μέγεθος 350x350 mm, 2 τεμάχια)
  • πληκτρολόγιο (για μια μικρή μετατροπή)
  • σώμα αλλαγής (2 αντικείμενα)
  • κάλυμμα εναλλάκτη (2 τεμάχια)
  • επίπεδη επαφή κάτω (4 αντικείμενα)
  • πλάγια επαφή (4 αντικείμενα)
  • χαλύβδινη σφαίρα (D = 6 mm, 2 τεμάχια)
  • βίδα (4x10 mm, 8 τεμάχια)

Εργαλεία:

  • μαχαίρι γραφείου
  • σετ βιδωτών
  • εργαλείο συγκόλλησης
  • λεπτό κάλυμμα (βελόνα)
  • σετ τρυπανιών
  • πένσα
  • ψαλίδι
  • κυβερνήτης
  • σουβλί
  • μολύβι
  • Τρισδιάστατος εκτυπωτής για την κατασκευή "Switcher Body" και "Switcher Cover"

Βήμα 2: Συναρμολόγηση

Image
Image
Χρήση
Χρήση

Συναρμολόγηση σύμφωνα με την κινούμενη ακολουθία.

Βήμα 3: Χρήση

Χρήση
Χρήση

Ξεκινήστε το αγαπημένο σας παιχνίδι στον υπολογιστή. Ανεβείτε στο χειριστήριο skateboard και γείρετε λίγο μπροστά. Προσπαθήστε να παραμείνετε σε μια εικονική πίστα και να κερδίσετε τον αγώνα!

Έργο Fusion 360

Τρισδιάστατο μοντέλο

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.

Φυσικά, μπορείτε να τροποποιήσετε αυτό το έργο χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε ασύρματη λύση σας αρέσει.

Συνιστάται: