Πίνακας περιεχομένων:

Ρύθμιση Blynk: 5 βήματα
Ρύθμιση Blynk: 5 βήματα

Βίντεο: Ρύθμιση Blynk: 5 βήματα

Βίντεο: Ρύθμιση Blynk: 5 βήματα
Βίντεο: ESP8266 install blynk library for Arduino software 2024, Ιούλιος
Anonim
Ρύθμιση Blynk
Ρύθμιση Blynk

Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθετε πώς να ρυθμίσετε τον πίνακα Arduino με το Blynk και να το κάνετε έτσι ώστε όταν πατάτε ένα κουμπί στο Blynk να ανάψει ένα LED (προσωπικά το προτείνω αυτό καθώς το esp32 διαθέτει ενσωματωμένο Wifi και Bluetooth, το οποίο το κάνει καλό για έργα IOT).

Προμήθειες

  • Πλακέτα Arduino που υποστηρίζεται από το blynk (θα χρησιμοποιήσω το esp32)
  • καλώδιο USB
  • Τηλέφωνο (iPhone ή Android)
  • Wifi

Βήμα 1: Προσθέστε τον πυρήνα Esp32

Προσθέστε το Esp32 Core
Προσθέστε το Esp32 Core

Εάν δεν χρησιμοποιείτε ένα esp32, μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα!

  1. Βεβαιωθείτε ότι το Arduino IDE σας είναι έκδοση 1.8 ή νεότερη, αν είναι χαμηλότερη, αυτό μπορεί να προκαλέσει προβλήματα. Αν είναι χαμηλότερο τότε θα πρέπει να το ενημερώσετε.
  2. Πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να κατεβάσουμε το πρόγραμμα οδήγησης CP210x από τη διεύθυνση
  3. Μετά την εγκατάσταση και ρύθμιση των προγραμμάτων οδήγησης που πρέπει τώρα να προσθέσουμε στον πυρήνα esp32 στο Arduino IDE, μπορείτε να το κάνετε επιλέγοντας Αρχείο> Προτιμήσεις. Μόλις βρεθείτε στο μενού προτιμήσεων, βρείτε τα "Διευθύνσεις διευθύνσεων πρόσθετων πινάκων:" αφού εντοπίσετε αυτήν την επικόλληση στο "https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json".
  4. Τώρα πηγαίνετε στο Εργαλεία> Πίνακας και επιλέξτε τον πίνακα esp32 που χρησιμοποιείτε.
  5. Τέλος, μεταβείτε στα Εργαλεία> Θύρα και επιλέξτε τη θύρα στην οποία βρίσκεται το esp32.

Τώρα το esp32 σας είναι έτοιμο για χρήση!

Βήμα 2: Ρύθμιση εφαρμογής τηλεφώνου

Ρύθμιση εφαρμογής τηλεφώνου
Ρύθμιση εφαρμογής τηλεφώνου
Ρύθμιση εφαρμογής τηλεφώνου
Ρύθμιση εφαρμογής τηλεφώνου

Τώρα το πρώτο βήμα για να συνδέσουμε τον πίνακα μας στο blynk είναι να κατεβάσουμε την εφαρμογή. Μπορείτε να κατεβάσετε την εφαρμογή από το App Store ή το Google Play Store. Μπορείτε να κατεβάσετε την εφαρμογή σαρώνοντας έναν από τους παραπάνω κωδικούς QR.

Μετά τη λήψη της εφαρμογής, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε έναν νέο λογαριασμό.

Βήμα 3: Δημιουργήστε μια εφαρμογή Blynk

Δημιουργήστε μια εφαρμογή Blynk
Δημιουργήστε μια εφαρμογή Blynk
Δημιουργήστε μια εφαρμογή Blynk
Δημιουργήστε μια εφαρμογή Blynk
Δημιουργήστε μια εφαρμογή Blynk
Δημιουργήστε μια εφαρμογή Blynk

Αφού ρυθμίσετε την εφαρμογή, μπορείτε τώρα να δημιουργήσετε μια εφαρμογή, σε αυτό το σεμινάριο θα δημιουργήσουμε ένα βασικό πρόγραμμα που σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε ένα LED. Τώρα θα πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί "Δημιουργία νέου έργου", τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε μια εφαρμογή. Πρώτα απ 'όλα, βάλτε το όνομα ως "Test". Μετά από αυτό, επιλέξτε τον πίνακα που χρησιμοποιείτε και πώς πρόκειται να συνδεθεί. Τώρα επιλέξτε «Δημιουργία έργου». Αφού φορτωθεί η εφαρμογή, επιλέξτε το εικονίδιο παξιμαδιού, αυτό θα σας μεταφέρει στις "Ρυθμίσεις έργου". Κάντε κύλιση προς τα κάτω και βρείτε την ενότητα "Διακριτικό ταυτότητας" και γράψτε το διακριτικό (θα το χρειαστείτε αργότερα!). Τώρα σύρετε και αποθέστε ένα κουμπί στο κέντρο της εφαρμογής και πατήστε το για να μπείτε στο μενού ρυθμίσεων για αυτήν και πατήστε το είναι που λέει "Καρφίτσωμα" και μετακινηθείτε στο Digitalηφιακό και D8.

Βήμα 4: Κάντε λήψη της Βιβλιοθήκης Blynk Arduino

Μεταβείτε στη διεύθυνση https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/ και κατεβάστε το πιο πρόσφατο αρχείο.zip, για παράδειγμα, 'Blynk_Release_v0.6.1.zip' αφού το κάνετε αυτό, ανοίξτε το Arduino IDE και μεταβείτε στο Sketch> Include Library > Προσθέστε. ZIP Library και μεταβείτε στο σημείο όπου αποθηκεύσατε το αρχείο.zip που κατεβάσατε και επιλέξτε το. Η Βιβλιοθήκη Blynk είναι πλέον εγκατεστημένη! Τέλος, συνδέστε ένα LED στην ψηφιακή ακίδα 8.

Βήμα 5: Ρυθμίστε τον κωδικό

Για να καταλάβετε τι κωδικό χρειάζεστε για τον πίνακα σας, μεταβείτε στη διεύθυνση https://examples.blynk.cc και επιλέξτε τον πίνακα και τη σύνδεσή σας, καθώς και το παράδειγμα στο «Blynk Blink», τώρα αντιγράψτε τον κώδικα και επικολλήστε τον στο Arduino IDE και βρείτε τη γραμμή char auth = "YourAuthToken"; και αντικαταστήστε το YourAuthToken με το Auth Token που γράψατε νωρίτερα και εάν χρησιμοποιείτε wifi βρείτε τη γραμμή char ssid = "YourNetworkName"; και αντικαταστήστε το YourNetworkName με το όνομα του δικτύου σας και βρείτε τη γραμμή char pass = "YourPassword"; και αντικαταστήστε το YourPassword με τον κωδικό πρόσβασής σας Wifi. Τώρα μπορείτε να εκτελέσετε τον κώδικα και να ανοίξετε την εφαρμογή και να κάνετε κλικ στο κουμπί αναπαραγωγής στην επάνω δεξιά γωνία. Τώρα μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί στην εφαρμογή και το LED θα ανάψει!

Συνιστάται: