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Jukebox (proyecto2): 5 βήματα
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Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Άνα Μορατάγια 17423

Ροντρίγκο Φράνκο 17063

Εκπαιδεύσιμη περιλαμβάνει μια διαδικασία για την πραγματοποίηση ενός Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base. Un jokebox es una máquina automática que reproduce música según la lista que está disponible, y el el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que noos muestra la música que se está reproduciendo.

Υλικά:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Αντοχή 1κ
  • Resistencia 330
  • 2 Botones / pulsadores
  • Καλώδια macho-macho
  • Καλώδια macho-hembra

Βήμα 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. Δεν είναι απαραίτητο για τη θάλασσα, αλλά είναι πιο βολικό για την είσοδό σας σε μια απόρριψη και απώλεια συνιστωσών.

Βήμα 2: Codigo: Parte 1

Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y deklarar dos variables llamadas "sPrevio". Ενσωματώστε την ελεύθερη οθόνη LCD.

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

Βήμα 3: Codigo: Parte 2

Codigo: Parte 2
Codigo: Parte 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Βήμα 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

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