Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Βεβαιωθείτε ότι έχετε όλα τα εργαλεία έτοιμα
- Βήμα 2: Πρώτη εκτέλεση
- Βήμα 3: Αρχική ρύθμιση
- Βήμα 4: Κανόνες
Βίντεο: Odd or Even Hand Cricket Game Vs Intelligence Προστέθηκε υπολογιστής σε C ++: 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Το Hand Cricket/ Odd ή Even είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι μεταξύ μας από τις σχολικές μέρες. Σε αυτό το διδακτικό, αναπτύσσουμε αυτό το παιχνίδι σε C ++. Είναι ένα παιχνίδι ενός παίκτη στο οποίο πρέπει να παίξετε ενάντια στον υπολογιστή, ο οποίος δεν είναι χαζός. Ο υπολογιστής δεν βάζει τυχαίους αριθμούς στην οθόνη, όπως ο παραδοσιακός τρόπος ανάπτυξης του παιχνιδιού. Αντ 'αυτού, μαθαίνει από εσάς, πώς είναι το στυλ παιχνιδιού σας και ποια κόλπα προσπαθείτε να βγάλετε, αναλύει τα στατιστικά του αγώνα σας με τον υπολογιστή και παίρνει αποφάσεις. Οπότε πιστεύω ότι θα έχει πλάκα.
Βήμα 1: Βεβαιωθείτε ότι έχετε όλα τα εργαλεία έτοιμα
1) Μεταγλωττιστής C/C ++ με υποστήριξη όλων των βιβλιοθηκών που χρησιμοποιούνται στον πηγαίο κώδικα
2) Μια πλατφόρμα ανάπτυξης C/C ++ όπως το visual studio ή τα μπλοκ κώδικα. Χρησιμοποίησα μπλοκ κώδικα.
3) Ο κώδικας είναι επεξεργάσιμος, ωστόσο προσέξτε, καθώς περιλαμβάνει τόσες μικρές λεπτομέρειες. Δοκιμάστηκε επιτυχώς και επαληθεύτηκε ο κώδικας στην πλατφόρμα των Windows.
Βήμα 2: Πρώτη εκτέλεση
1) Κατεβάστε τα αρχεία από το συνημμένο RAR και δημιουργήστε ένα νέο έργο C/C ++, με όλα τα αρχεία cpp και τις κεφαλίδες που δίνονται στο RAR.
2) Μετά την επιτυχή μεταγλώττιση και κατασκευή, εκτελέστε το exe.
Βήμα 3: Αρχική ρύθμιση
1) Επιλέξτε Επιλογή 2
2) Πληκτρολογήστε το όνομά σας και δημιουργήστε το προφίλ σας. Από την επόμενη φορά που μπορείτε να φορτώσετε αυτό το προφίλ.
3) Μπορείτε είτε να μεταβείτε στη λειτουργία παιχνιδιού/στη λειτουργία προπόνησης. Στη Λειτουργία Εκπαίδευσης, πρέπει να δώσετε τυχαία δεδομένα από 0-6 για να εκπαιδεύσετε τον υπολογιστή. Μπορείτε να δώσετε έως και 30 δεδομένα. Μπορείτε να σταματήσετε να τροφοδοτείτε τα δεδομένα εκπαίδευσης ανά πάσα στιγμή, πληκτρολογώντας "S" ή "s" και πατώντας ENTER. Προτείνω πρώτα να μεταβείτε στη λειτουργία εκπαίδευσης και να εκπαιδεύσετε τον υπολογιστή.
4) Μεταβείτε στη λειτουργία παιχνιδιού για να ξεκινήσετε να παίζετε!
Βήμα 4: Κανόνες
1) Μπορείτε να εισαγάγετε αριθμούς από 0 έως 6 στο gameplay.
2) Το αποτέλεσμα του αγώνα μπορεί να είναι Νίκη/ossττα/Ισοπαλία.
3) Δώστε προσοχή κατά την επεξεργασία του κώδικα, κάντε πάντα αντίγραφο ασφαλείας.
ΜΗΝ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΣ να είσαι τόσο έξυπνος…. Ο υπολογιστής μπορεί να είναι πιο έξυπνος;) #HaveFun
ΓΙΑ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ