Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Πριν από μερικές ημέρες, πήρα έναν αισθητήρα αναγνώρισης χειρονομίας, όπως δείχνει η εικόνα. Το χρησιμοποίησα για μερικές μέρες, είμαι αρκετά σίγουρος ότι αυτός ο αισθητήρας Gravity: Gesture & Touch είναι ένα κλασικό έργο!
Αναγνώριση χειρονομίας, η οποία έρχεται πάντα με sci-fi, δροσερές ιδιότητες. Η τεχνολογία αναγνώρισης χειρονομιών παίζει μεγάλο ρόλο σε πολλές υπερπαραγωγές επιστημονικής φαντασίας και λειτουργεί για το μέλλον. Με το πάθος να σκύψω τα γόνατά μου σε αυτό το είδος φουτουριστικής τεχνολογίας, ενώ, αφού δοκίμασα διάφορους αισθητήρες αναγνώρισης χειρονομιών, μόνο για να βρω την οστεώδη πραγματικότητα. Η καρδιά μου έχει τσακιστεί, πώς θα μπορούσε να είναι τόσο δύσκολο να το χρησιμοποιήσω; Έχω δοκιμάσει 3 αισθητήρες.
Το πρώτο πρόβλημα είναι η ανακριβής αναγνώριση, παρόλο που σφίγγω τα χέρια με μια τυπική θέση, προχωρώντας μπροστά, το αποτέλεσμα θα ήταν η κατάλληλη περίσταση.
Το δεύτερο πρόβλημα είναι πολύ αργό, το οποίο είναι θανατηφόρο. Φανταστείτε ότι φτιάξατε έναν ελεγκτή φωτός με αυτούς τους αισθητήρες αναγνώρισης χειρονομιών και θέλετε να το δείξετε στους καλεσμένους σας. Η δράση έχει τελειώσει, καλά … τίποτα δεν συνέβη, εσείς και αυτός / αυτή κοιτάζετε ο ένας τον άλλον και χάνετε λόγια για δευτερόλεπτα. Τέλος, ανάβει… Έτσι, ο παλιός αισθητήρας αναγνώρισης χειρονομίας δεν μπορεί να ικανοποιήσει τις απαιτήσεις μου. Μέχρι να συναντήσω τον άγγελο μου.
Εδώ θέλω να μιλήσω για το πώς μοιάζει η ιδανική μου αναγνώριση χειρονομίας. Πώς το ορίζω;
Πρώτα απ 'όλα, είναι ένας αισθητήρας ελέγχου, οπότε θα πρέπει να είναι αξιόπιστος.
Για τα χειριστήρια, τα κουμπιά είναι συνηθισμένα να εμφανίζονται στην καθημερινή ζωή. Για παράδειγμα, ο διακόπτης πολυέλαιου στο σαλόνι, όταν πιέζεται, το φως θα είναι ON/OFF. Ο διακόπτης μπορεί να ελέγξει το φως. Το ίδιο με τον αισθητήρα αναγνώρισης χειρονομίας θα πρέπει να αναγνωρίζει πλήρως τις χειρονομίες. Αν ανεβάζω 10.000 φορές, το αποτέλεσμα του αισθητήρα αναγνώρισης χειρονομίας πρέπει να είναι 10.000 ΕΠΑΝΩ, δεν πρέπει να υπάρχει άλλο αποτέλεσμα. 10, 000 UP σημαίνουν αξιόπιστα, 9999 UP, αλλά 1 άλλο αποτέλεσμα σημαίνει αναξιόπιστο.
Δεύτερον, η αναγνώριση πρέπει να είναι γρήγορη. Στο παράδειγμα ενός φωτισμού διακόπτη παραπάνω, αν σχεδιάσετε μια χειρονομία αλλά ο αισθητήρας πρέπει να περιμένει 3 δευτερόλεπτα για να την αναγνωρίσει. Ο προορισμός του πρέπει να είναι ένας κάδος απορριμμάτων.
Όταν παίρνετε τεράστια έργα για να τα καταφέρετε, αλλά μόνο για να διαπιστώσετε ότι είναι τόσο δύσκολο στη χρήση, ακόμη και σε σύγκριση με τον απλό διακόπτη φωτός στον τοίχο. Πώς θα μπορούσε να είναι; Εγώ, θα τρελαθώ. Αυτό που ήθελα είναι να κάνω την απόκριση του αισθητήρα μόλις χειριστεί ο διακόπτης. Μόλις πατήσω το διακόπτη, το σήμα θα μεταδοθεί στο φως ταυτόχρονα, ολόκληρο το δωμάτιο ανάβει.
Αυτά τα 2 σημεία είναι εύκολο να τα σκεφτείτε, για άλλες σκοτεινές δυνατότητες, ας τα βρούμε από άλλα προϊόντα: Ακουστικά Sony WH-1000XM3.
Αυτό είναι ένα ενεργό ακουστικό μείωσης θορύβου. Τι είναι όμως η ενεργός μείωση θορύβου; Ο περιβαλλοντικός θόρυβος είναι επίσης ένα είδος ηχητικού κύματος. Μπορούμε να το νιώσουμε όταν παίρνουμε το μετρό ή το αεροπλάνο. Όταν ο θόρυβος φτάνει στα αυτιά μας και δονείται στο τύμπανο, μπορεί να ακουστεί από εμάς. Η τεχνολογία ενεργού μείωσης θορύβου μπορεί να γίνει κατανοητή ως εξής: όταν ο θόρυβος φτάσει στο θόρυβο στα ακουστικά μας, το τσιπ ακύρωσης θορύβου το αναλύει γρήγορα και εκπέμπει αμέσως μια αντίθετη κυματομορφή. Όλοι γνωρίζουμε ότι τα κύματα έχουν κορυφές και γούρνες. Μόλις η κορυφή συναντήσει τη γούρνα, θα αντισταθμιστούν μεταξύ τους. Επομένως, μπορούμε να εξομαλύνουμε τον θόρυβο εκπέμποντας ένα αντίθετο κύμα θορύβου.
Αυτό το ακουστικό Sony WH-1000XM3 χρησιμοποιεί αυτό το είδος τεχνολογίας ηλεκτρικής ανίχνευσης, η οποία χρησιμοποιείται επίσης σε αισθητήρες αναγνώρισης χειρονομιών. Ας αναλύσουμε την αρχή της αλληλεπίδρασής του!
Πάρτε τη λειτουργία Αριστερά/Δεξιά: Αλλάξτε τραγούδια ως παράδειγμα, θα βάλω το δάχτυλό μου κοντά στο κέντρο της ωτοασπίδας και μετά θα μετακινηθώ δεξιά για να παραλείψετε το τραγούδι. Εάν θέλω να προσαρμόσω την ένταση, θα κρατήσω επίσης το δάχτυλο κοντά στο κέντρο πρώτα και θα το μετακινήσω προς τα πάνω. Η αλληλεπίδρασή του είναι καλά σχεδιασμένη.
Φανταστείτε ότι τα ακουστικά Sony WH-1000XM3 χρησιμοποιούν τον αισθητήρα αναγνώρισης χειρονομίας και θέλετε να παραλείψετε το τραγούδι με χειρονομίες. Πώς να το κάνουμε? Πρέπει να μπερδευτώ. Από πού πρέπει να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε χειρονομίες; Και πότε θα τελειώσει; Ναι, αυτό είναι το σημείο, το οποίο είναι το κοινό πρόβλημα σχεδόν όλων των κινήσεων αναγνώρισης αισθητήρων στην αγορά. Πώς γνωρίζουν οι άνθρωποι πότε και πού αρχίζουν να σχεδιάζουν αποτελεσματικές χειρονομίες; Πότε ο αισθητήρας άρχισε να αναγνωρίζει χειρονομίες; Πού είναι το νόημα να τερματίσετε τις χειρονομίες; Αυτά τα σημεία σήμανσης είναι όλα ασαφή, πράγμα που σημαίνει ότι δεν διαθέτουν σαφείς και τυποποιημένους κανόνες ελέγχου.
Επιστροφή στα ακουστικά SONY, όταν τοποθετήσετε το δάχτυλο στην ωτοασπίδα, που σημαίνει την αρχή της αναγνώρισης, όταν το δάχτυλο κινείται, αναγνωρίζει, όταν το δάχτυλο κινείται στο τέλος της ωτοασπίδας και φεύγει, υποδηλώνοντας το τέλος της αναγνώρισης. Στη συνέχεια, τα ακουστικά θα απαντήσουν σωστά. Η όλη διαδικασία έχει κάθε σημείο σημείου, σαφή και καλά οργανωμένη. Όπως ακριβώς μαθαίνουμε την οδήγηση, έτσι και ο προπονητής θα βρει τα σημεία που θα κάνει πίσω και θα γυρίσει το τιμόνι.
Το τελευταίο χαρακτηριστικό της ιδανικής αναγνώρισης χειρονομίας μου είναι ότι σίγουρα πρέπει να έχει το αντίστοιχο σημείο σημαίας στη λειτουργία. Το σημείο σημαίας μπορεί να είναι ένας κανόνας, όπως να το τοποθετήσετε στο κέντρο της ωτοασπίδας και μετά να μετακινηθείτε δεξιά, ή να ανατροφοδοτήσετε, όπως το χέρι με το χέρι όταν βρίσκετε το RED led των αισθητήρων ενεργοποιημένο ή να σπρώξετε την οθόνη για να ενεργοποιήσετε το 3Dtouch όταν αισθάνεστε δόνηση του τηλεφώνου. Αυτά είναι όλα τα χαρακτηριστικά που νομίζω ότι πρέπει να έχει ο τέλειος αισθητήρας αναγνώρισης χειρονομίας.
Βήμα 1: Ας Συγκρίνουμε Τρεις Αισθητήρες Αναγνώρισης Κινήσεων και Μάρτυρας του Νέου Βασιλιά
Συνοψίζω:
Τιμή
Gravity: Gesture & Touch Sensor: $ 9,9 RGB
Αισθητήρας χρώματος και χειρονομίας για το Arduino: $ 13,9 $ 3D
Gesture Sensor (Mini) για Arduino: $ 13,9
Gravity: Gesture & Touch Sensor είναι το φθηνότερο
Ο ΔΙΕΥΘΥΝΤΗΣ
Η αρχή της βαρύτητας: Αισθητήρας χειρονομίας και αφής και αισθητήρας χρώματος και χειρονομίας RGB είναι η ίδια, και οι δύο βασίζονται σε υπέρυθρη ακτίνα. Για την ανάλυση του ανακλώμενου κύματος IR, τα μέρη του αισθητήρα θα πρέπει να εκτίθενται προς τα έξω. Για να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφανή υλικά όπως ακρυλικό, PC και άλλα ως κρούστα. Και ο 3D Gesture Sensor (Mini) βασίζεται στην ηλεκτρική τεχνολογία ανίχνευσης κοντινού πεδίου. Υπάρχουν περισσότερες επιλογές και σενάρια σε κοχύλια. Μπορεί ακόμα να λειτουργήσει κανονικά ακόμη και τοποθετημένο σε αδιαφανές κάλυμμα 2 mm.
Χειρονομίες
Gravity: Gesture & Touch Sensor είναι εξαιρετικός για 7 πρακτικές χειρονομίες. Εκτός αυτού, ο αισθητήρας 3D χειρονομίας είναι μοναδικός για τον κύκλο με τη φορά των δεικτών του ρολογιού, ο οποίος μπορεί να εφαρμοστεί σε σενάρια όπως ρυθμίσεις φωτός, χρώματος και έντασης κ.ο.κ.
Εύρος αναγνώρισης
Gravity: Gesture & Touch Sensor είναι 20cm από προεπιλογή και μπορεί να ρυθμιστεί σε 0-30cm. Εκτός από τη μεγαλύτερη απόσταση αναγνώρισης είναι 30 εκατοστά, η ρυθμιζόμενη απόσταση αναγνώρισης μπορεί να νικήσει τους άλλους. Η ρυθμιζόμενη απόσταση αναγνώρισης μπορεί να αποφύγει τις ασυνείδητες ενεργοποιήσεις. Μπορεί να αυξήσει τη σταθερότητα και την αξιοπιστία.
Καλωδίωση
Gravity: Gesture & Touch Sensor υιοθετεί ένα 4pin Gravity interface, plug and play, απλό στην καλωδίωση. Και χρειάζονται μόνο 2 IO. Άλλοι αισθητήρες πρέπει να καλωδιώσουν έναν έναν και παίρνουν περισσότερα IO από αυτόν.
Οι υπολοιποι
Gravity: Gesture & Touch Sensor διαθέτει 5 πλήκτρα αφής. Και ο αισθητήρας χρώματος και χειρονομίας RGB διαθέτει λειτουργία ανίχνευσης φωτός περιβάλλοντος και μέτρηση απόστασης.
Βήμα 2: Σύγκριση διαστάσεων
Πάνω από όλα είναι σύγκριση παραμέτρων και πώς αισθάνεστε να χρησιμοποιείτε; Για να σας κάνω να ταυτιστείτε με το συναίσθημά μου που χρησιμοποιώ αυτούς τους αισθητήρες αναγνώρισης χειρονομιών, που καταρρέουν για να εκπλήξετε και να εκπλήξετε, θα ήθελα πολύ να ξεκινήσω με τις προσφορές. Αισθητήρας χρώματος και χειρονομίας RGB
Όταν κυματίζετε κανονικά, υπάρχουν ιδιαίτερα συχνά σφάλματα αναγνώρισης - "ΚΑΝΕΝΑ".
Βήμα 3: Όταν κουνιόμουν πιο γρήγορα
Όταν κουνούσα γρηγορότερα, το πρόγραμμα δείγματος προϊόντος σπάει απευθείας και δεν μπορεί να αναγνωρίσει καμία χειρονομία (Το γράφημα-g.webp
3D Gesture Sensor (Mini) SEN0202
Στη διαδικασία της αναγνώρισης αργών κυμάτων, υπάρχουν πολλές μη αναγνωρίσιμες καταστάσεις. Έχω χτυπήσει 10 φορές, αλλά αναγνωρίζει μόνο 4 κουνήματα. Στη διαδικασία αναγνώρισης των κύκλων, τράβηξα 6, 7 γύρους, αλλά αναγνώρισε μόνο 3 "CW". Οι αρχικοί 3-4 κύκλοι είναι εντελώς αγνώριστοι και οι ακόλουθοι κύκλοι μπορούν να αναγνωριστούν. Χρειάζονται 3-4 φορές πριν λάβετε έγκαιρη ανατροφοδότηση. Επιπλέον, βγάζει δύο λάθος αναγνωρίσεις.
Τέλος, ο ήρωας βγαίνει πάντα επιτέλους στη σκηνή, έρχεται το Gravity: Gesture & Touch Sensor!
Το αργό κύμα, έλα, μόνο μια μικρή θήκη, το αποτέλεσμα αναγνώρισης είναι πολύ αξιόπιστο.
Ας επικεντρωθούμε σε προηγμένες δοκιμές. Αυτά είναι τα δεδομένα που εκτυπώνονται στα επάνω και κάτω σήριαλ χειρονομίας: Όταν το χέρι βρίσκεται σε απόσταση 20 εκατοστών, το pull-up και pull-down θα βγαίνουν "πάνω" και "κάτω".
Εάν τραβήξετε πάνω από 20 εκατοστά ή αν η χειρονομία τραβηχτεί και το χέρι σας ανασυρθεί, θα εμφανιστεί "τραβήξτε και αφαιρέστε"
Έχετε σοκαριστεί από την απόδοση του Gravity: Gesture & Touch Sensor; Το εξαιρετικά γρήγορο κύμα, η ταχύτητα κύματος έχει φτάσει στο όριο μου, τα χέρια μου έχουν πεθάνει … Η διαισθητική αίσθηση της χρήσης αυτών των τριών αισθητήρων αναγνώρισης χειρονομιών δεν έχει σημασία πόσο συνηθισμένη είναι η προηγούμενη χειρονομία, ο αισθητήρας χειρονομίας και αφής είναι κάτι. Μπορεί να εφαρμοστεί σε οποιαδήποτε σκηνή, είτε στον έλεγχο των φώτων του διακόπτη στο σπίτι, είτε στο εμπόριο διαδραστικών συσκευών που ανιχνεύουν το σώμα.
Βήμα 4: Συμπερασματικά
Gravity: Gesture & Touch Sensor είναι ως επί το πλείστον τέλειο. Θυμάστε ακόμα τα 3 χαρακτηριστικά που ανέφερα πριν;
1. Να είστε αξιόπιστοι
Κύμα με κανονική ταχύτητα, πόσες φορές κούνησα αριστερά και δεξιά, πόσες αναγνώρισε. Το αποτέλεσμα είναι αρκετά εκπληκτικό.
2. Να είστε γρήγοροι
Με κάθε ομαλή κίνηση, σχεδόν αναγνωρίζει την τρέχουσα χειρονομία χωρίς καθυστέρηση, τόσο γρήγορα.
Σε αυτή τη βάση, στο εξαιρετικά γρήγορο κύμα του πειράματος, η δύναμη που εκρήγνυται δεν μπορεί παρά να περιγραφεί ως σοκ. Κούνησα τόσο γρήγορα, αλλά εξακολουθούσε να το αναγνωρίζει χωρίς να πέφτει και η ακρίβεια αναγνώρισης είναι ακόμα τόσο υψηλή. Ακόμα και τώρα, δεν μπορώ ακόμα να καταλάβω το όριο του, τόσο εκπληκτικό!
3. Το αντίστοιχο σημείο σημαίας
Δυστυχώς, Gravity: Gesture & Touch Sensor Δεν έχω αυτή τη δυνατότητα. Αλλά αν μπορέσουμε να βρούμε το σημείο σημαίας από τα αρχικά δεδομένα και να χρησιμοποιήσουμε μια ένδειξη LED ως προς την οπτική ανατροφοδότηση, θα γίνει.
Βήμα 5: Παιχνίδια παιχνιδιών
1. Με την ισχυρή λειτουργία, το Gravity: Gesture & Touch Sensor δεν χρειάζεται να περιορίζεται στην αναγνώριση χειρονομιών. Με τη δυνατότητα αναγνώρισης της κατεύθυνσης της χειρονομίας, μπορεί να χρησιμοποιηθεί πλήρως ως αισθητήρας ταχύτητας χειρός. Τοποθετήστε μια οθόνη στο ψωμί και δείξτε τη συχνότητα χειρονομίας στην οθόνη, τη συσκευή μάχης χειροποίητου χειρισμού.
2. Από την αναγνώριση της ταχύτητας κυματισμού, μπορείτε να κάνετε αλληλεπίδραση παιχνιδιού. Πάρτε το ιπτάμενο πουλί ως παράδειγμα, κουνώντας γρήγορα, τότε το πουλί πετά ψηλά ενώ κυματίζει αργά και το πουλί πετάει χαμηλά.
3. Σου αρέσουν οι DJ; Dimitri Vegas & Like Mike; Pauly D και Snake; Δοκιμάστε να κάνετε το Gravity: Gesture & Touch Sensor πικάπ.
4. Αν δεν σας αρέσει η παλάμη του χεριού σας, μπορείτε επίσης να το κάνετε με ένα μόνο δάχτυλο.
5. Εάν αισθάνεστε ότι η λειτουργία με το ένα χέρι δεν προκαλεί εθισμό, τότε ενώστε τα χέρια σας και στρέψτε τον αισθητήρα στη σωστή γωνία.
Το αριστερό χέρι ελέγχει τις επάνω και κάτω κούνιες, το δεξί ελέγχει την αριστερή και τη δεξιά κούνια και αφήνει να εμπλακούν και τα δύο χέρια.
Και τι είδους ενδιαφέρουσα παραγωγή θα βγει; Περισσότερες δυνατότητες σας περιμένουν να τις ανακαλύψετε. Ευχαριστούμε που το διαβάσατε!