Πίνακας περιεχομένων:

Οθόνη LED Arduino: 3 βήματα
Οθόνη LED Arduino: 3 βήματα

Βίντεο: Οθόνη LED Arduino: 3 βήματα

Βίντεο: Οθόνη LED Arduino: 3 βήματα
Βίντεο: Arduino Tutorial: LED (Greek) 2024, Νοέμβριος
Anonim
Οθόνη LED Arduino
Οθόνη LED Arduino

Μια οθόνη υγρού κρυστάλλου Arduino 16x2 χρησιμοποιεί απλοποιημένη μορφοποίηση για να κάνει την εμφάνιση κειμένων εύκολη και χρήσιμη.

Προμήθειες

- Arduino ή Genuino Board

- Οθόνη LCD

- επικεφαλίδες καρφιτσών για συγκόλληση στις ακίδες της οθόνης LCD

- Ποτενσιόμετρο 10k ohm

- Αντίσταση 220 ohm

- σύρματα σύνδεσης

- σανίδα ψωμιού

Βήμα 1: Συνδέστε τα καλώδια σας

Συνδέστε τα καλώδια σας
Συνδέστε τα καλώδια σας
Συνδέστε τα καλώδια σας
Συνδέστε τα καλώδια σας

Πριν συνδέσετε την οθόνη LCD στην πλακέτα Arduino σας, θα πρέπει να κολλήσετε μια ταινία κεφαλίδας καρφιτσών στην υποδοχή καταμέτρησης 14 ακίδων της οθόνης LCD, όπως μπορείτε να δείτε στην παραπάνω εικόνα. Για να συνδέσετε την οθόνη LCD στην πλακέτα σας.

Στη συνέχεια, τοποθετήστε την οθόνη LDC στην πλάκα ψωμιού σας επιτρέποντας εύκολη πρόσβαση στις ακίδες και τον αγωγό τροφοδοσίας. Ακολουθήστε το διάγραμμα για να συνδέσετε το έργο σας.

Το κύκλωμα: * Ακροδέκτης LCD RS στην ψηφιακή ακίδα 12

* Ενεργοποίηση οθόνης LCD σε ψηφιακή ακίδα 11

* LCD D4 pin σε ψηφιακή ακίδα 5

* Οθόνη LCD D5 σε ψηφιακή ακίδα 4

* Καρφίτσα LCD D6 σε ψηφιακή ακίδα 3

* Οθόνη LCD D7 σε ψηφιακή ακίδα 2

* Καρφίτσα LCD R/W στη γείωση

* Καρφίτσα LCD VSS στη γείωση

* Ακροδέκτης LCD VCC έως 5V

* Αντίσταση 10K: τελειώνει σε +5V και γείωση: υαλοκαθαριστήρας σε ακίδα LCD VO

Βήμα 2: Κωδικός

Κώδικας
Κώδικας

#περιλαμβάνω

// προετοιμάστε τη βιβλιοθήκη με τους αριθμούς των ακίδων διεπαφής LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2).

void setup () {// ρυθμίστε τον αριθμό των στηλών και των σειρών LCD: lcd.begin (16, 2); // Εκτυπώστε ένα μήνυμα στην οθόνη LCD. lcd.print ("γεια σου κόσμο!"); }

void loop () {// ορίστε τον κέρσορα στη στήλη 0, γραμμή 1 // (σημείωση: η γραμμή 1 είναι η δεύτερη σειρά, αφού η καταμέτρηση ξεκινά με 0): lcd.setCursor (0, 1); // εκτυπώστε τον αριθμό των δευτερολέπτων από την επαναφορά: lcd.print (millis () / 1000); }

Βήμα 3: Τέλος

Φινίρισμα
Φινίρισμα

Μπράβο. Συνεχίστε να πειραματίζεστε μέχρι να έχετε αρκετές γνώσεις σε κάθε περιοχή εμφάνισης για να κωδικοποιήσετε το δικό σας παιχνίδι

Συνιστάται: