Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Βηματικό μοτέρ με σαγιονάρες D και χρονόμετρο 555. το πρώτο μέρος του κυκλώματος ο χρονοδιακόπτης 555: 3 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Ο βηματικός κινητήρας είναι ένας κινητήρας DC που κινείται σε διακριτά βήματα. Χρησιμοποιείται συχνά σε εκτυπωτές και ακόμη και ρομποτική.
Θα εξηγήσω αυτό το κύκλωμα με βήματα.
Το πρώτο μέρος του κυκλώματος είναι χρονόμετρο 555. Είναι η πρώτη εικόνα (βλέπε παραπάνω) με ένα τσιπ 555 με μέρος της οθόνης ενός παλμογράφου.
Ο χρονοδιακόπτης 555 έχει πολλές χρήσεις μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ξυπνητήρι, αλλά τις περισσότερες φορές χρησιμοποιείται σε ψηφιακά κυκλώματα ως ρολόι. Ένα ρολόι λειτουργεί για να δώσει μια παλμική είσοδο σε ένα ψηφιακό κύκλωμα. Μπορεί να απενεργοποιήσει και να ενεργοποιήσει το ψηφιακό κύκλωμα
(ως σαγιονάρες D). Η συχνότητα αυτών των παλμών εξόδου του ρολογιού είναι γρήγορη και μπορεί να μετρηθεί με έναν παλμογράφο. Στη δεύτερη εικόνα μπορείτε να δείτε ένα μέρος ενός τετραγώνου που είναι μέρος μιας εξόδου από το ρολόι.
Το μέρος που απαιτείται για την κατασκευή του χρονοδιακόπτη 555 είναι?
Χρονόμετρο 555
Αντίσταση 1k (χρώματα καφέ, μαύρο, κόκκινο)
Αντίσταση 10k (χρώματα καφέ, μαύρο, πορτοκαλί)
Ποτενσιόμετρο 100 k
Πυκνωτής 10uf (ηλεκτρολυτικός) · ο μεγάλος πυκνωτής εκεί
0.1 uf πυκνωτής · ο μικρός πυκνωτής εκεί
Αντίσταση 4,7 k) χρώμα κίτρινο, μοβ και κόκκινο)
Βήμα 1: Το D Flip Flop
Το επόμενο μέρος του κυκλώματος είναι το flip flop και ο κινητήρας. Δείτε την εικόνα δύο. Το D flip flop το μακρύ τσιπ με τον αριθμό 74 HC 74. Ένα D flip flop χρησιμοποιείται σε πολλά ψηφιακά κυκλώματα. Η έξοδος του θα ποικίλει ανάλογα με την είσοδο ρολογιού.
Ανάβει και απενεργοποιείται ανάλογα με τη συχνότητα του ρολογιού. Σε αυτό το κύκλωμα, το αναστρέψιμο D είναι ένα πρόγραμμα οδήγησης για το βηματικό μοτέρ. Επομένως, ένα άλλο μέρος που απαιτείται είναι ένα flip flop D 74HC74 Εάν κοιτάξετε την εικόνα 2, θα δείτε αυτές τις συνδέσεις στα κυκλώματα. Το ρολόι, Pin 3 (έξοδος), του χρονοδιακόπτη 555 συνδέεται με το 74HC74 (D flip flop IC) στο pin 3 (μοβ μόλυβδο). Η είσοδος D (pin 2) πηγαίνει στον pin 6 που είναι Q (όχι). (Κίτρινο καλώδιο) Η δεύτερη είσοδος D συνδέεται με το δεύτερο Q (όχι). (Ακίδα 12 έως 8). (Κίτρινο μόλυβδο). Ο διαγώνιος πορφυρός αγωγός συνδέει το Q με το δεύτερο ρολόι.
Βήμα 2: Πώς λειτουργεί το κύκλωμα
Το κύκλωμα αποτελείται από έναν χρονοδιακόπτη 555 με σαγιονάρες D και βηματικό κινητήρα και μπαταρία 9 βολτ.
Ο χρονοδιακόπτης 555 είναι το ρολόι και βοηθά το flip flop να ενεργοποιείται και να απενεργοποιείται (παλμική έξοδος). Το ρολόι χτυπά επίσης το βηματικό μοτέρ. Το flip flip D είναι ένας άλλος οδηγός για το βηματικό μοτέρ. Η μπαταρία 9 βολτ (πηγή DC) συνδέεται απευθείας στην είσοδο του βηματικού κινητήρα. Το Arduino παρέχει 5 volt (δείτε εικόνα)
Βήμα 3: Το Stepper Motor
Το τελευταίο μέρος του κυκλώματος είναι ο βηματικός κινητήρας.
Τα κόκκινα και μαύρα καλώδια συνδέονται με την μπαταρία 9 volt. Τα μπλε και κίτρινα καλώδια συνδέονται με τις σαγιονάρες D. (όπως στην εικόνα 1) Το τελευταίο μέρος που απαιτείται. ένα βηματικό μοτέρ και Arduino. Το Arduino παρέχει είσοδο 5 volt. (Βλέπε εικόνα) Τ. το stepper τρέχει στα 116 σ.α.λ. Έχει ρυθμιστεί στα 165 σ.α.λ.
Σχεδίασα αυτό το κύκλωμα στο Tinkercad.
Λειτουργεί. Μου άρεσε αυτό το έργο
. Ελπίζω να σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα το βηματικό μοτέρ
Συνιστάται:
Βηματικό μοτέρ ελεγχόμενο με MIDI με τσιπ άμεσης ψηφιακής σύνθεσης (DDS): 3 βήματα
Stepper Motor με ελεγχόμενο MIDI με τσιπ άμεσης ψηφιακής σύνθεσης (DDS): Έχετε ποτέ κακή ιδέα ότι ΜΟΝΟ έπρεπε να μετατραπεί σε ένα μίνι έργο; Λοιπόν, έπαιζα με ένα σκίτσο που είχα κάνει για το Arduino Due με στόχο τη δημιουργία μουσικής με μια μονάδα AD9833 Direct Digital Synthesis (DDS) … και κάποια στιγμή σκέφτηκα ότι
Βηματικό μοτέρ με πίνακα ESP32: 4 βήματα
Stepper Motor With ESP32 Board: Οι βηματικοί κινητήρες είναι κινητήρες DC που κινούνται σε διακριτά βήματα. Έχουν πολλαπλά πηνία που είναι οργανωμένα σε ομάδες που ονομάζονται "φάσεις". Ενεργοποιώντας κάθε φάση με τη σειρά, ο κινητήρας περιστρέφεται, ένα βήμα τη φορά. Τα βηματικά μοτέρ είναι πολύ χρήσιμα
Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα οδήγησης υψηλής τάσης για ένα βηματικό μοτέρ: 5 βήματα
Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα οδήγησης υψηλής τάσης για ένα βηματικό μοτέρ: εδώ θα δούμε πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα οδήγησης βηματικού κινητήρα χρησιμοποιώντας τον ελεγκτή TB6560AHQ της Toshiba. Αυτός είναι ένας πλήρης ελεγκτής που χρειάζεται μόνο 2 μεταβλητές ως είσοδο και κάνει όλη τη δουλειά. Αφού χρειάστηκα δύο από αυτά, τα έκανα και τα δύο χρησιμοποιώντας το
Ελέγξτε τον υπολογιστή σας με βηματικό μοτέρ !: 9 βήματα (με εικόνες)
Ελέγξτε τον υπολογιστή σας με Stepper Motor !: Σε ένα από τα προηγούμενα Instructables, σας έδειξα πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα Stepper μοτέρ ως περιστροφικό κωδικοποιητή. Σε αυτό το Instructable, ας μάθουμε πώς μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε για τον έλεγχο του υπολογιστή μας. Οπότε, χωρίς άλλη παραμύθι, ας ξεκινήσουμε
Χρήση του PSP ως Joystick του υπολογιστή και στη συνέχεια έλεγχος του υπολογιστή σας με το PSP: 5 βήματα (με εικόνες)
Χρήση του PSP ως Joystick του υπολογιστή και στη συνέχεια έλεγχος του υπολογιστή σας με το PSP: Μπορείτε να κάνετε πολλά ωραία πράγματα με το PSP homebrew και σε αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα θα σας μάθω πώς να χρησιμοποιείτε το PSP σας ως χειριστήριο για παιχνίδια, αλλά υπάρχει επίσης ένα πρόγραμμα που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε το joystick ως ποντίκι. Εδώ είναι η μητέρα