Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Προμήθειες
- Βήμα 2: Κύκλωμα
- Βήμα 3: Κωδικοί
- Βήμα 4: Ανεβάστε τους κωδικούς
- Βήμα 5: Αντιμετώπιση προβλημάτων
- Βήμα 6: Μικρή συμβουλή
Βίντεο: Όργανο πληκτρολογίου με Arduino (από το Arduino Book): 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Ακολουθεί ένα σεμινάριο για τον τρόπο δημιουργίας οργάνου πληκτρολογίου με το Arduino. Χρειάζονται μόνο 6 βήματα, το οποίο είναι εύκολο για τους αρχάριους να ξεκινήσουν με το Arduino. Το αποτέλεσμα του έργου ακούγεται περισσότερο σαν όργανο κρουστών παρά ως έγχορδο. Περιλαμβάνονται 4 νότες: C, D, E και F.
Βήμα 1: Προμήθειες
Ακολουθεί η λίστα προμηθειών για αυτό το έργο:
- ένα Arduino Uno
- ένα Breadboard (το μέγεθος δεν έχει σημασία και δεν χρειάζεται να προσαρτηθεί στο Arduino)
- ένα Πιεζό
- 4 κουμπιά
- 4 αντιστάσεις
- 2 10k Ohms Resistor (καφέ, μαύρο, πορτοκαλί)
- Αντίσταση 220 Ohms (κόκκινο, κόκκινο, καφέ)
- Αντίσταση 1M Ohms (καφέ, μαύρο, πράσινο)
- 9 σύρματα (το μήκος δεν έχει σημασία, όσο πιο κοντά καλώδια μπορούν να χωρέσουν, τόσο πιο καθαρά φαίνεται ο πίνακας)
Plus: - προσαρμογέας που μπορεί να σας βοηθήσει να ανεβάσετε τους κωδικούς από τον υπολογιστή/φορητό υπολογιστή στο Arduino
Βήμα 2: Κύκλωμα
Αφού ετοιμαστούν όλα τα εφόδια, μπορούμε να προχωρήσουμε στη δημιουργία του κυκλώματος. Ακολουθούν δύο εικόνες του κυκλώματος. Το ένα είναι το σχηματικό και το άλλο είναι η πραγματική εμφάνιση του πίνακα. Και οι δύο έχουν δίκιο. Είναι καλό να ακολουθήσετε οποιονδήποτε τρόπο για να δημιουργήσετε το κύκλωμα, αν και η πραγματική εμφάνιση είναι λίγο πιο ευθεία.
(Σε αυτό το έργο όλα τα εξαρτήματα δεν έχουν πολικότητα, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να λειτουργεί και με τους δύο τρόπους τα πόδια εισάγονται στον πίνακα)
Βήμα 3: Κωδικοί
Ακολουθούν οι κωδικοί για αυτό το έργο:
κουμπιά int [0];
int σημειώσεις = {262, 294, 330, 349};
void setup () {Serial.begin (9600); }
void loop () {
int keyVal = analogRead (A0);
Serial.println (keyVal);
if (keyVal == 1023) {τόνος (8, σημειώσεις [0]); }
else if (keyVal> = 990 && keyVal <= 1010) {τόνος (8, σημειώσεις [1]); }
else if (keyVal> = 505 && keyVal <= 515) {τόνος (8, σημειώσεις [2]); }
else if (keyVal> = 5 && keyVal <= 10) {τόνος (8, σημειώσεις [3]); }
else {noTone (8); }
}
(πράγματα που πρέπει να προσέξετε: μην ξεχάσετε να βάλετε ερωτηματικό μετά από κάθε γραμμή. αφού τελειώσουν όλοι οι κωδικοί, επαληθεύστε το κάνοντας κλικ στο σημάδι επιλογής στην επάνω αριστερή γωνία, αφού το κάνετε κλικ, απαιτεί να το αποθηκεύσετε. μετά την κωδικοποίηση επαληθευτεί, μεταβείτε στα Εργαλεία, εδώ υπάρχουν δύο πράγματα που πρέπει να γίνουν κάτω από αυτό: 1. Πίνακας, επιλέξτε "Arduino/Genuino Uno"; Θύρα, επιλέξτε τη μόνη επιλογή εκεί, *** αυτό είναι πραγματικά σημαντικό)
Βήμα 4: Ανεβάστε τους κωδικούς
Για να ανεβάσετε τους κωδικούς από υπολογιστή/φορητό υπολογιστή στο Arduino, απαιτείται ο προσαρμογέας, έχει τη μία πλευρά που συνδέεται με το Arduino και η άλλη πλευρά είναι η υποδοχή USB.
(ο προσαρμογέας πρέπει πάντα να περιλαμβάνεται από το κιτ Arduino.)
Βήμα 5: Αντιμετώπιση προβλημάτων
Εάν έχουν γίνει όλα από το βήμα 1 ~ το βήμα 4, αλλά δεν λειτουργεί, εδώ είναι η λίστα με τα πράγματα που μπορούν να γίνουν:
- ελέγξτε ξανά όλες τις συνδέσεις για να δείτε αν είναι στενά συνδεδεμένες ή όχι, συμπεριλάβετε καλώδια, κουμπιά, αντιστάσεις και πιεζό
- Ελέγξτε ξανά τους κωδικούς εάν έχουν μεταφορτωθεί ή όχι
- εάν εμπλέκονται μπαταρίες, όταν είναι συνδεδεμένο στο Arduino, αλλά δεν ανάβει φως στην πλακέτα Arduino, σημαίνει ότι εξαντλείται η μπαταρία
Βήμα 6: Μικρή συμβουλή
Μετά την αντιμετώπιση προβλημάτων και τα λάθη που εντοπίστηκαν, μπορούν να γίνουν αλλαγές. Εάν οι αλλαγές αφορούν τις συνδέσεις ή την πολικότητα (όχι σε αυτό το έργο), οι οποίες δεν έχουν καμία σχέση με τον κώδικα, μπορούμε πάντα να πατήσουμε αυτό το κουμπί επαναφοράς στον πίνακα Arduino. Με αυτόν τον τρόπο, δεν χρειάζεται να επαναφορτώνουμε τους κωδικούς κάθε φορά που κάνουμε αλλαγές στις συνδέσεις.
Συνιστάται:
LED Book Light - Inside a Book !: 10 βήματα (με εικόνες)
LED Book Light - Inside a Book !: Ακριβώς όπως αναφέρει ο τίτλος, αυτό το Instructable θα σας δείξει πώς να κάνετε ένα βιβλίο φως μέσα σε ένα βιβλίο. Αρχικά σκεφτόμουν να χρησιμοποιήσω ένα πολύ μικρό βιβλίο για αυτήν την κατασκευή, ώστε να μπορεί να είναι σε μέγεθος τσέπης (ακόμα μπορεί να είναι ένα), αλλά αποφάσισα να το κάνω εύκολο
Δημιουργήστε ένα όργανο MIDI ελεγχόμενο από τον άνεμο: 5 βήματα (με εικόνες)
Φτιάξτε ένα όργανο MIDI ελεγχόμενο από τον άνεμο: Αυτό το έργο υποβλήθηκε στην «Creative Electronics», μια ενότητα 4ης χρονιάς BEng Electronics Engineering στο Πανεπιστήμιο της Μάλαγα, Σχολή Τηλεπικοινωνιών. Η αρχική ιδέα γεννήθηκε πολύ καιρό πριν, επειδή ο σύντροφός μου, Alejandro, έχει πέρασε πάνω από μισό
Διασύνδεση πληκτρολογίου με 8051 και εμφάνιση αριθμών πληκτρολογίου σε 7 τμήματα: 4 βήματα (με εικόνες)
Διασύνδεση πληκτρολογίου με 8051 και εμφάνιση αριθμών πληκτρολογίου σε 7 τμήματα: Σε αυτό το σεμινάριο θα σας πω πώς μπορούμε να διασυνδέσουμε το πληκτρολόγιο με το 8051 και την εμφάνιση αριθμών πληκτρολογίου σε οθόνη 7 τμημάτων
Καθαρισμός πληκτρολογίου αλουμινίου Apple . ή οποιουδήποτε άλλου πληκτρολογίου μαλακής αφής: 5 βήματα
Καθαρισμός Πληκτρολογίου Apple Aluminium …. Αυτό το διδακτικό είναι για να σας βοηθήσει να το καθαρίσετε. Να είστε προσεκτικοί, γιατί δεν είμαι υπεύθυνος εάν το πληκτρολόγιό σας σπάσει ενώ το κάνετε αυτό …. ΠΙΣΚΕΤΑΙ F
Φτιάξτε μια φωτεινή πλάκα ονόματος από τα πλήκτρα πληκτρολογίου: 6 βήματα
Φτιάξτε μια φωτεινή πινακίδα ονομάτων από τα πλήκτρα πληκτρολογίου: Αυτό το εγχειρίδιο θα σας δείξει πώς να φτιάξετε μια φωτεινή πινακίδα ονομάτων από ορισμένα παλιά πλήκτρα πληκτρολογίου και μερικά ηλεκτρονικά. Ας αρχίσουμε