Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Κάντε τις ακόλουθες συνδέσεις
- Βήμα 2:
- Βήμα 3: Τοποθετήστε όλους τους αισθητήρες σε οτιδήποτε μπορεί να το κρατήσει κατακόρυφα
- Βήμα 4: Κάψτε αυτόν τον κώδικα από το Arduino από το Github
Βίντεο: Μετατροπή του Stepper σε κινήσεις παιχνιδιού: 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Εισαγωγή
Αυτή η συσκευή μετατρέπει την κίνηση από ένα σπιτικό stepper (μηχανή βημάτων) σε κίνηση παιχνιδιού. Θα λειτουργήσει για οποιοδήποτε παιχνίδι λαμβάνει ("w") ως κίνηση προς τα εμπρός. Μπορεί να λειτουργήσει και για παιχνίδια VR εάν δέχονται εισαγωγή πληκτρολογίου. Πιθανότατα δεν θα λειτουργήσει για παιχνίδια κονσόλας (δεν το έχω δοκιμάσει).
Δείτε το βίντεο στο youtube που έφτιαξα για επίδειξη και εξήγηση.
Τι θα χρειαστείτε:
- Arduino Micro (Ar Arduino Leonardo Or Arduino Due) - x1
(σημείωση: άλλα arduinos δεν θα λειτουργήσουν)
- IR Infrared Line Track Follower Sensor TCRT5000 - x6
- Breadboard
- Διπλό καλώδιο (αρσενικό σε θηλυκό)
-Οτιδήποτε μπορεί να συγκρατήσει τους αισθητήρες κάθετα σαν ένα κομμάτι ξύλου ή πλαστικού
Βήμα 1: Κάντε τις ακόλουθες συνδέσεις
-Όλοι οι λόγοι για κοινή πηγή
-Όλες οι τάσεις στην κοινή πηγή
-Η έξοδος κάθε αισθητήρα θα είναι ψηφιακή 9, ψηφιακή 8, ψηφιακή 7, ψηφιακή 6, ψηφιακή 5 και ψηφιακή 4.
Βήμα 2:
Συνδέστε λευκές ρίγες στο πεντάλ του βηματιστή σας
Βήμα 3: Τοποθετήστε όλους τους αισθητήρες σε οτιδήποτε μπορεί να το κρατήσει κατακόρυφα
Συνδέστε και τους 6 αισθητήρες σε οτιδήποτε μπορεί να τον κρατήσει κάθετα. Στην περίπτωσή μου ήταν μια γενική πλακέτα κυκλώματος και ένα κομμάτι λαμαρίνας που βρήκα σε μια αποθήκη. Συνδέστε τα είτε με βίδες, κολλητική ταινία ή θερμή κόλλα (είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε βίδες)
Βεβαιωθείτε ότι η απόσταση μεταξύ του ανώτερου αισθητήρα και του χαμηλότερου αισθητήρα είναι η ίδια με την απόσταση μεταξύ της υψηλότερης και της χαμηλότερης περιοχής στο οποίο μπορεί να φτάσει το πεντάλ βηματισμού. Τοποθετήστε τους άλλους 4 αισθητήρες ομοιόμορφα μεταξύ τους. Τοποθετήστε το arduino κάπου εκεί επίσης, έτσι ώστε να μην είναι εμπόδιο.
Βήμα 4: Κάψτε αυτόν τον κώδικα από το Arduino από το Github
Γράψτε τον ακόλουθο κώδικα από το github στο arduino σας
github.com/Larpushka/StepperConverter
Συνιστάται:
Χρησιμοποιήστε κινήσεις για να ελέγξετε την αναπαραγωγή YouTube με το Arduino: 5 βήματα
Χρησιμοποιήστε κινήσεις για τον έλεγχο της αναπαραγωγής YouTube με το Arduino: Το StoryYouTube σας επιτρέπει να προχωράτε γρήγορα 5 δευτερόλεπτα κάθε φορά που κάνετε κλικ στο δεξί κουμπί. Έτσι αποφάσισα να χρησιμοποιήσω το Arduino και την python για να φτιάξω ένα χειριστήριο για να με βοηθάει γρήγορα 20 δευτερόλεπτα κάθε φορά που κουνάω το χέρι μου
Η μέτρηση του καρδιακού ρυθμού σας βρίσκεται στην άκρη του δακτύλου σας: Προσέγγιση φωτοπληθυσμογραφίας για τον προσδιορισμό του καρδιακού ρυθμού: 7 βήματα
Η μέτρηση του καρδιακού ρυθμού σας βρίσκεται στην άκρη του δακτύλου σας: Προσέγγιση φωτοπληθυσμογραφίας για τον προσδιορισμό του καρδιακού ρυθμού: Ο φωτοπληθυσμογράφος (PPG) είναι μια απλή και χαμηλού κόστους οπτική τεχνική που χρησιμοποιείται συχνά για τον εντοπισμό αλλαγών στον όγκο αίματος σε μια μικροαγγειακή κλίνη ιστού. Χρησιμοποιείται κυρίως μη επεμβατικά για την πραγματοποίηση μετρήσεων στην επιφάνεια του δέρματος, συνήθως
Μετατροπή USB του Joystick της δεκαετίας του 1980: 7 βήματα (με εικόνες)
Μετατροπή USB του Joystick της δεκαετίας του 1980: Αυτό το πρωτότυπο Cheetah 125 Joystick από τη δεκαετία του 1980 είχε μια αγαπημένη μετατροπή με λαμπρούς νέους μικροδιακόπτες, κουμπιά arcade και έναν πίνακα χειριστηρίου Pimoroni Player X. Τώρα διαθέτει τέσσερις ανεξάρτητες " φωτιά " κουμπιά και συνδέεται μέσω USB, έτοιμο για
Ρομπότ Nao που μιμείται κινήσεις χρησιμοποιώντας το Kinect: 7 βήματα
Κινήσεις μίμησης ρομπότ Nao χρησιμοποιώντας Kinect: Σε αυτό το διδακτικό θα σας εξηγήσω πώς αφήνουμε ένα ρομπότ Nao να μιμείται τις κινήσεις μας χρησιμοποιώντας έναν αισθητήρα kinect. Ο πραγματικός στόχος του έργου είναι ένας εκπαιδευτικός σκοπός: ένας δάσκαλος έχει την ικανότητα να καταγράφει συγκεκριμένα σύνολα κινήσεων (π.χ. χορό) και μπορεί να μας
Χρήση του PSP ως Joystick του υπολογιστή και στη συνέχεια έλεγχος του υπολογιστή σας με το PSP: 5 βήματα (με εικόνες)
Χρήση του PSP ως Joystick του υπολογιστή και στη συνέχεια έλεγχος του υπολογιστή σας με το PSP: Μπορείτε να κάνετε πολλά ωραία πράγματα με το PSP homebrew και σε αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα θα σας μάθω πώς να χρησιμοποιείτε το PSP σας ως χειριστήριο για παιχνίδια, αλλά υπάρχει επίσης ένα πρόγραμμα που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε το joystick ως ποντίκι. Εδώ είναι η μητέρα