Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: El Ambiente
- Βήμα 2: Las Aplicaciones
- Βήμα 3: Las Aplicaciones
- Βήμα 4: Las Aplicaciones
- Βήμα 5: Las Aplicaciones
- Βήμα 6: Las Aplicaciones
- Βήμα 7: Las Aplicaciones
- Βήμα 8: Las Aplicaciones
- Βήμα 9: Επιπλέον
Βίντεο: Techplayzone: 9 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Έργα Tinkercad »
Buenos días, tardes, noches.
Mi nombre es Daniel Alejandro, y me interesa mucho en la práctica de la plataforma Tintercad.
me interesa crear nuevas ιδέες o espacios para soluciones de diferentes casos. me interesa crear un espacio especializado en la tecnología y la tecnología de los jóvenes de hoy en día. Para esto me enfoco en la práctica de la plataforma de Tintercard, la cual me fue sugerida por diferentes familiares como mi hermano y un amigo del. y se me curren diferentes ideas para realizar en esta plataforma.
Βήμα 1: El Ambiente
Para empezar con el espacio, se crea un borrador de lo que seria el ambiente del área. De como esta el nombre del espacio y las paredes y los bordes. se creara las medidas que va a tener el espacio y de como irán organizadas las diferentes actividades.usando las figuras básicas que propone el programa.
Βήμα 2: Las Aplicaciones
Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να διαχωρίσετε τον εαυτό σας και να διαχωρίσετε τις εικóνες τους, καθώς και να δημιουργήσετε εφαρμογές, καθώς και να ξεκινήσετε το ρομπότ για να συνδεθείτε με το wifi. donde utilizamos la figura de AstroBot el cual funciona para realizar a los robot programados.
Βήμα 3: Las Aplicaciones
con ayuda del cilindro y la espera creamos los cascos para la actividad de realidad virtual propuesta en el espacio proporcionado que están colgados de la base creada por dos cuadrados.
Βήμα 4: Las Aplicaciones
Ya después de crear los cascos y ubicaros con su espacio con el televisor. se realiza una maquina shpenzedora de comida con cubos, para que los jóvenes tengan diferentes alimento que solo estén en una maquina.
Βήμα 5: Las Aplicaciones
Εφαρμογή για τη χρήση των χρηστών του σπιτιού σας, για τη δημιουργία των ροπών και των αντιγράφων σας, για παράδειγμα, για τα πρώτα σας χρώματα.
Βήμα 6: Las Aplicaciones
También para hacer el vestido de las chicas se uso la unión entre un triangulo y un rectángulo, για después recortarla con tres semicircunferencias.
Βήμα 7: Las Aplicaciones
Για την ολοκλήρωση της προπαρασκευαστικής διαδικασίας, θα μπορούσατε να δείτε ότι θα σας αρέσουν τα λουλούδια σας και θα σας βοηθήσουν να το κάνετε.
Βήμα 8: Las Aplicaciones
Este es el diseño final después de organizar todas las prendas y poner los objetos en su lugar. Για την ολοκλήρωση της περιοχής ολοκλήρωσης και δημιουργίας τεχνολογικής ζώνης.
Βήμα 9: Επιπλέον
www.tinkercad.com/things/bq8xN7Rqw3I
Aquí el proyecto de uno de mis amigos que me influencio para usar la plataforma de Tinkercard.
Como también los proyectos de un primo chiquito que influye mucho en el diseño en 3D. Para crear diferentes diseños. pues le gusta crear las cosas que piensa o imagina, www.tinkercad.com/things/7NCQLIojTSo
www.tinkercad.com/things/lkLa7OyiweR
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης