Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Απαιτούνται εξαρτήματα
- Βήμα 2: Συνδέστε το κύκλωμα
- Βήμα 3: Πρόγραμμα
- Βήμα 4: Μεταφόρτωση
- Βήμα 5: Αναθεώρηση κώδικα
- Βήμα 6: Επισκόπηση υλικού: Buzzer
- Βήμα 7: Πειραματικό αποτέλεσμα
Βίντεο: Ελέγξτε τον ήχο του βομβητή με το Arduino: 7 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Υπάρχουν πολλά διαδραστικά έργα που μπορούν να ολοκληρωθούν με το Arduino, το πιο συνηθισμένο και πιο συχνά χρησιμοποιούμενο είναι η οθόνη ήχου και φωτός.
Τα πιο συνηθισμένα στοιχεία που μπορούν να κάνουν ήχο είναι ο βομβητής και το κέρατο. Συγκρίνετε τα δύο, ο βομβητής είναι απλούστερος και ευκολότερος στη χρήση, οπότε το χρησιμοποιήσαμε σε αυτό το πείραμα.
Βήμα 1: Απαιτούνται εξαρτήματα
Τα ακόλουθα είναι τα συστατικά που πρέπει να προετοιμαστούν:
Ελεγκτής Arduino UNO*1
Buzzer*1
Breadboard*1
Γραβάτα με μπλουζάκια για ψωμί*1
Βήμα 2: Συνδέστε το κύκλωμα
Συνδέστε το πειραματικό υλικό σύμφωνα με το κύκλωμα στο σχήμα.
Βήμα 3: Πρόγραμμα
Αντιγράψτε τον ακόλουθο κώδικα στο Arduino IDE όπως φαίνεται:
#include "pitches.h"
int μελωδία = {
NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4
};
int noteDurations = {
4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
};
void setup () {
για (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++)
{
int noteDuration = 1000/noteDurations [thisNote];
τόνος (8, μελωδία [thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
καθυστέρηση (pauseBetweenNotes);
noTone (8);
}
}
κενός βρόχος ()
{
}
Βήμα 4: Μεταφόρτωση
Χρησιμοποιήστε το καλώδιο USB για να συνδέσετε τον ελεγκτή Arduino UNO και τον υπολογιστή, επιλέξτε τον σωστό τύπο πλακέτας (Arduino UNO και), θύρα και κάντε κλικ στην αποστολή.
Βήμα 5: Αναθεώρηση κώδικα
τόνος (): Η συνάρτηση είναι να δημιουργηθεί ένα τετραγωνικό κύμα με συγκεκριμένη συχνότητα (κύκλος λειτουργίας 50%) σε έναν πείρο. Η διάρκεια μπορεί να οριστεί, διαφορετικά η κυματομορφή θα δημιουργηθεί μέχρι να κληθεί η συνάρτηση noTone (). Αυτός ο πείρος μπορεί να συνδεθεί με πιεζοηλεκτρικό βομβητή ή άλλα ηχεία για αναπαραγωγή ήχου.
γραμματική:
τόνος (καρφίτσα, συχνότητα)
τόνος (καρφίτσα, συχνότητα, διάρκεια)
παράμετρος:
καρφίτσα: η καρφίτσα για τη δημιουργία συχνότητας ήχου: η συχνότητα του ήχου, σε Hz, πληκτρολογήστε unsigned int duration: η διάρκεια του ήχου, σε χιλιοστά του δευτερολέπτου (προαιρετικά), πληκτρολογήστε χωρίς υπογραφή
Βήμα 6: Επισκόπηση υλικού: Buzzer
Ο βομβητής κάνει ήχο παρέχοντας ισχύ σε υλικά τάσης. Τα πιεζοηλεκτρικά υλικά μπορούν να παραμορφωθούν μηχανικά με διαφορετικές τάσεις και συχνότητες, παράγοντας έτσι ήχους διαφορετικών συχνοτήτων. Ο βομβητής χωρίζεται σε ενεργό βομβητή και παθητικό βομβητή.
Ο ενεργός βομβητής έχει εσωτερική πηγή κραδασμών, οπότε μπορεί να ακούγεται εφόσον παρέχεται με ισχύ DC. Ο αντίστοιχος παθητικός βομβητής δεν έχει ενσωματωμένη πηγή δόνησης, Επομένως, πρέπει να ακούγεται στο κύκλωμα εξόδου ήχου. Μπορούμε να διακρίνουμε τους ενεργούς βομβητές από τους παθητικούς βομβητές με δύο τρόπους:
(1) Κρίνοντας από την εμφάνιση
* Η πλακέτα κυκλώματος του παθητικού βομβητή είναι συνήθως γυμνή.
* Η πλακέτα κυκλώματος του ενεργού βομβητή είναι συνήθως καλυμμένη με βινύλιο.
(2) Χρησιμοποιήστε ένα πολύμετρο για να μετρήσετε την αντίσταση του βομβητή και κρίνετε
* Η αντίσταση του παθητικού βομβητή είναι γενικά 8 ohm ή 16 ohm.
* Η αντίσταση του ενεργού βομβητή είναι πολύ μεγαλύτερη.
Σχετική ανάρτηση: Δοκιμή πυκνωτών με βομβητή
Βήμα 7: Πειραματικό αποτέλεσμα
Όπως φαίνεται στο σχήμα, απλώς συνδέστε ένα βομβητή χωρίς άλλη καλωδίωση. Αφού μεταφορτωθεί το πρόγραμμα στον ελεγκτή Arduino UNO, ο βομβητής θα εκπέμψει έναν ήχο παρόμοιο με το τέλος του παιχνιδιού και στη συνέχεια θα σταματήσει μέχρι να πατηθεί το κουμπί επαναφοράς.
Συνιστάται:
Πώς να χρησιμοποιήσετε τον αισθητήρα PIR και μια μονάδα βομβητή - Visuino Tutorial: 6 βήματα
Πώς να χρησιμοποιήσετε τον αισθητήρα PIR και μια μονάδα Buzzer - Visuino Tutorial: Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε έναν αισθητήρα PIR και μια μονάδα βομβητή για να κάνουμε ήχο κάθε φορά που ένας αισθητήρας PIR ανιχνεύει μια κίνηση. Δείτε ένα βίντεο επίδειξης
Η μέτρηση του καρδιακού ρυθμού σας βρίσκεται στην άκρη του δακτύλου σας: Προσέγγιση φωτοπληθυσμογραφίας για τον προσδιορισμό του καρδιακού ρυθμού: 7 βήματα
Η μέτρηση του καρδιακού ρυθμού σας βρίσκεται στην άκρη του δακτύλου σας: Προσέγγιση φωτοπληθυσμογραφίας για τον προσδιορισμό του καρδιακού ρυθμού: Ο φωτοπληθυσμογράφος (PPG) είναι μια απλή και χαμηλού κόστους οπτική τεχνική που χρησιμοποιείται συχνά για τον εντοπισμό αλλαγών στον όγκο αίματος σε μια μικροαγγειακή κλίνη ιστού. Χρησιμοποιείται κυρίως μη επεμβατικά για την πραγματοποίηση μετρήσεων στην επιφάνεια του δέρματος, συνήθως
Πώς να μετατρέψετε οποιονδήποτε ήχο σε ήχο κλήσης σε τηλέφωνο Apple: 5 βήματα
Πώς να μετατρέψετε οποιονδήποτε ήχο σε ήχο κλήσης σε τηλέφωνο Apple: Εάν δεν έχετε την αίσθηση ότι είστε ο μόνος που έχει τον γενικό ήχο κλήσης ή δεν θέλετε να πληρώσετε για ένα, αυτό το απλό έργο είναι υπέροχο για εσάς
Πώς να βελτιώσετε τον ήχο του κλώνου TB-303 (ή ηλεκτρικής κιθάρας): 4 βήματα
Πώς να βελτιώσετε τον ήχο του κλώνου TB-303 (ή ηλεκτρικής κιθάρας): Αυτός ο σχεδιασμός ρετρό-ηλεκτρονικών συσκευών (που ονομάζεται Warp303) είναι εμπνευσμένος από τα προϊόντα Proco RAT και Valve caster. Στην πραγματικότητα, αυτή η κατασκευή συνδυάζει και τα δύο κυκλώματα για έναν επιπλέον λιπαρό ήχο μπάσου. Σχεδίασα το κύκλωμα για το Cyclone TT-303 Bass Bot (το καλύτερο TB-303
Χρήση του τηλεφώνου Sony Ericsson με δυνατότητα Bluetooth για τον έλεγχο του υπολογιστή σας: 6 βήματα
Χρήση του τηλεφώνου Sony Ericsson με δυνατότητα Bluetooth για τον έλεγχο του υπολογιστή σας: Διαβάζω οδηγίες εδώ και λίγο καιρό και πάντα ήθελα να κάνω μερικά από τα πράγματα για τα οποία έχουν γράψει οι άνθρωποι, αλλά έχω βρεθεί να κοιτάζω πράγματα που είναι δύσκολο να γίνουν επειδή είναι πραγματικά δύσκολο να γίνουν, ή