Πίνακας περιεχομένων:

Candy Machine: 5 Βήματα
Candy Machine: 5 Βήματα

Βίντεο: Candy Machine: 5 Βήματα

Βίντεο: Candy Machine: 5 Βήματα
Βίντεο: Καθαρισμός Πλυντηρίου Ρούχων σε 5 λεπτά! 2024, Σεπτέμβριος
Anonim
Image
Image
Κώδικας
Κώδικας

Μου αρέσει πολύ να τρώω γλυκά, ειδικά σοκολάτες, έτσι αποφάσισα να φτιάξω μια μηχανή καραμελών. Από τη μία πλευρά, μπορεί να με ελέγξει από το να τρώω πολλές καραμέλες την ημέρα και από την άλλη πλευρά, μπορεί να με κάνει πιο πρόθυμο να κάνω δουλειές του σπιτιού και να πάρω έναν καλό βαθμό. Όταν κάνω τα σωστά πράγματα, όπως καθαρίζω το σπίτι ή παίρνω έναν καλό βαθμό. Η μαμά μου θα μου δώσει μια ξεχωριστή μπάλα, και με αυτήν την μπάλα, μπορώ να πάρω σοκολάτα από την καραμέλα!

Βήμα 1: Προετοιμάστε τα υλικά

- Arduino Leonardo (Arduino)

- Arduino Breadboard (Amazon)

- Micro Arduino Servo Motor SG90 (Amazon)

- Male to Male Breadboard Jump Wires (Amazon)

- Αρσενικό προς θηλυκό Breadboard Jump Wires (Amazon)

- Καλώδιο USB για Arduino Leonardo (Sparkfun)

- Φορτιστής (Amazon)

- Switch Push Button για Arduino x1 (Amazon)

- LED - κόκκινο x1, πράσινο x5 [μπορείτε να επιλέξετε το δικό σας χρώμα] (Amazon)

- Κιτ αντίστασης 100 ohm x6 (SpikenzieLabs)

- 1K-ohm Resistor Kits x1 (Amazon)

- Hot Glue Gun (Amazon)

- Coil-spring x2 (Amazon)

Super Glue Gel (Amazon)

- Popsicle Sticks x3 (Amazon)

- Στρογγυλά μπαστούνια μιας χρήσης (Amazon)

- Χάρτινη ταινία (Amazon)

- Χαρτόνι (Amazon)

- Χάρτινη ταινία διαφάνειας (Amazon)

- Κλείδωμα (Amazon)

- M&M Chocolate (Amazon)

- Μπάλα

- Πλαστικό ποτήρι

Βήμα 2: Κωδικός

Κώδικας
Κώδικας

Κωδικός Arduino

Βήμα 3: Το κύκλωμα

Το Κύκλωμα
Το Κύκλωμα
  1. Συνδέστε όλα τα καλώδια στο Arduino Breadboard ακολουθώντας την εικόνα κυκλώματος στην κορυφή.
  2. Θυμηθείτε να συνδέσετε το 5V στο Arduino Leonardo στο θετικό μέρος του breadboard και το GND στο Arduino Leonardo στο αρνητικό μέρος του breadboard.
  3. Το D-pin 9, 10, 11, 12, 13 είναι για τα πράσινα LED, το d-pin 8 είναι για τα κόκκινα LED και το d-pin 2 είναι για το κουμπί.
  4. Το D-pin 4 είναι για το σερβο, πρέπει να είναι το λευκό σύρμα στο σερβο για να συνδέσετε τον ακροδέκτη D, ούτε το κόκκινο ούτε το μαύρο σύρμα θα λειτουργήσει, επειδή το κόκκινο σύρμα στο σερβιτόρο είναι για το θετικό μέρος του breadboard και το μαύρο σύρμα στο σερβο είναι για το αρνητικό μέρος του breadboard.
  5. Το μακρύτερο πόδι του LED πρέπει να συνδέεται με d-pin και το μικρότερο πόδι πρέπει να συνδέεται με ένα κιτ αντίστασης 100 ohm, διαφορετικά το LED δεν ανάβει.

Βήμα 4: Δημιουργήστε το Candy Machine

Δημιουργήστε το Candy Machine
Δημιουργήστε το Candy Machine
Δημιουργήστε το Candy Machine
Δημιουργήστε το Candy Machine
Δημιουργήστε το Candy Machine
Δημιουργήστε το Candy Machine
Δημιουργήστε το Candy Machine
Δημιουργήστε το Candy Machine

1. Ακολουθήστε τις εικόνες στην κορυφή, τραβήξτε το στο χαρτόνι, βεβαιωθείτε ότι το μήκος που σχεδιάζετε στο χαρτόνι είναι το ίδιο με αυτό της εικόνας στο επάνω μέρος. Θα υπάρχουν πολλές εικόνες ολόκληρου του μηχανήματος στο κάτω μέρος, όταν είστε κάνοντάς το, μπορείτε επίσης να δείτε αυτές τις εικόνες, για να δείτε αν το κάνετε σωστά ή όχι, αλλιώς το μηχάνημά σας μπορεί να μην πετύχει.

2. Κόψτε όλα τα κομμάτια που σχεδιάζετε, μπορείτε να επισημάνετε τον πίνακα που κόψατε όπως ακριβώς χρησιμοποιώ στην εικόνα, χρησιμοποιώντας αλφάβητο ή λέξη, που είναι ευκολότερο για εσάς να γνωρίζετε ποιος πίνακας είναι ποιος.

3. Μην πετάτε τον πίνακα "Χ", θα μετατραπεί σε καπάκι του τόπου όπου βάζετε καραμέλες, το καπάκι είναι αρκετά μικρό, στο οποίο δεν μπορούν να μπουν τα χέρια των ανθρώπων, για να εμποδίσετε τους ανθρώπους να κλέψουν την καραμέλα από το μηχάνημα Ε Επίσης, κολλήστε τον πίνακα "Y" στη μέση του πίνακα "X", σχηματίζοντας μια λαβή του καπακιού, το οποίο είναι πιο εύκολο για σας να ανοίξετε και βάζοντας καραμέλα.

4. Κόψτε ένα ραβδί popsicle κατακόρυφα στο μισό (εικόνα 10: το κάθετο και το οριζόντιο ενός ξυλάκι παγωτού), κολλήστε ένα από τα μισά στον πίνακα "F" χρησιμοποιώντας είτε ένα πιστόλι ζεστής κόλλας είτε ένα τζελ υπερ -κόλλας, όπως ακριβώς και η εικόνα 11.

5. Ενώ περιμένετε να στεγνώσει, κόψτε ένα άλλο ξυλάκι παγωτό οριζόντια στη μέση, θυμηθείτε να κόψετε το μπροστινό και το άκρο του ξυλάκι, κάντε το να μοιάζει με σχήμα ορθογωνίου, το μήκος του ξυλάκι που κόβετε πρέπει να είναι Μήκος 12 εκατοστών, πρέπει να έχει περίπου το ίδιο μέγεθος με τον πίνακα "G", αφού το κομμένο ξυλάκι του παγωτού πρέπει να κολλήσει στην κορυφή του πίνακα "G", αφού κόψει το ξυλάκι του παγωτού, το κολλήσει στο χαρτόνι "G" είτε με πιστόλι θερμής κόλλας είτε με σούπερ κόλλα, όπως στην εικόνα 12. Επίσης, κολλήστε και τα δύο ελατήρια και στις δύο πλευρές του πίνακα "G" χρησιμοποιώντας τζελ σούπερ κόλλας, περίπου στην ίδια θέση με τον πίνακα "H" το οποίο η δύο πλευρά που προεξέχει πρέπει να είναι το σημείο όπου πρέπει να είναι το πηνίο, μην χρησιμοποιείτε πολύ κόλλα στο ελατήριο, αλλιώς, όταν στεγνώσει η κόλλα, το ελατήριο θα γίνει σκληρό, χάνοντας την ελαστικότητα, κολλήστε είναι σαν την εικόνα 12.

6. Κόβοντας ένα άλλο ραβδί popsicle οριζόντια στο μισό, ακριβώς όπως το βήμα 5, μετατρέψτε το ξυλάκι σε ένα ορθογώνιο σχήμα με μήκος 10 cm, πρέπει να φτιάξετε δύο από αυτά, ένα για τον πίνακα "D" και ένα άλλο για σανίδα " Ε ", στη συνέχεια, κολλήστε και τα δύο παϊδάκια και στις δύο σανίδες χρησιμοποιώντας είτε ένα πιστόλι θερμής κόλλας είτε ένα τζελ σούπερ κόλλας, ακριβώς όπως η εικόνα 13.

7. Κολλήστε τον πίνακα "A1, B1, C1" μαζί σε σχήμα "", οι δύο πλευρές του σχήματος "" χρησιμοποιούν "A1 και B1" είναι στο ίδιο μέγεθος και η μέση χρησιμοποιεί "C1", το οποίο το μήκος είναι λίγο μεγαλύτερο. Αφού κολλήσετε αυτούς τους τρεις πίνακες σε σχήμα "", κολλήστε τις δύο σανίδες που φτιάξατε στο βήμα 6 (πίνακας "D και E") στο εσωτερικό και των δύο "A1 και B1" κάτω στο κάτω μέρος, ακριβώς όπως η εικόνα 14.

8. Κολλήστε τον πίνακα "G" στο σχήμα "" που κάνετε στο βήμα 7 χρησιμοποιώντας τζελ σούπερ κόλλας, θυμηθείτε να κόψετε δύο μικρά κομμάτια στρογγυλών ξυλάκια μιας χρήσης, λίγο μακρύτερα από το ελατήριο πηνίου και κολλήστε το στο πηνίο -άνοιξη, για να διατηρηθεί η κίνηση του πηνίου προς τη σωστή κατεύθυνση.

9. Κολλήστε τον πίνακα "A1" με "A2", "B1" με "B2" και "C1" με "C2", για να κάνετε το μήκος μεγαλύτερο, έτσι ώστε να μην χρειάζεται να αφήσετε την καραμέλα να βγει κρεμασμένη στο μηχάνημα, κάνοντας το μήκος μεγαλύτερο, μπορεί να το κάνει πιο σταθερό συνδέοντας το στο έδαφος.

10. Κολλήστε τον πίνακα "H" στο "G" και κολλήστε τον στον πίνακα "F" στα στρογγυλά ξυλάκια μιας χρήσης του σκάφους "G" που σχηματίζουν το μέρος όπου βγαίνει η καραμέλα.

11. Κολλήστε τον πίνακα "μπροστά, κάτω, πάνω, αριστερά και δεξιά" σχηματίζοντας ένα κουτί, θυμηθείτε να μην κολλήσετε τον πίνακα "πίσω" πριν τελειώσετε ολόκληρο το μηχάνημα, επειδή είναι το μέρος όπου τοποθετείτε το Ardunio.

12. Κολλήστε τα πράγματα που φτιάξατε στο βήμα 10 όπου βγαίνει η καραμέλα, στην αριστερή μπροστινή κορυφή στο εσωτερικό του κουτιού, το οποίο είναι το μέρος που κόβετε μια κοιλότητα στον πίνακα "μπροστά", την κορυφή κοίλη 12x10. Επίσης, κολλήστε μια μεμβράνη διαφάνειας στο κοίλο στην σανίδα "μπροστά", την κορυφή κοίλη 12x10, ώστε να μπορείτε να δείτε την ποσότητα της καραμέλας μέσα στο μηχάνημα.

13. Κολλήστε τον πίνακα "K, L και M" σε σχήμα "" αλλά μακρύ σαν πίστα, και ο πίνακας "K και L" θα είναι οι δύο πλευρές και ο πίνακας "M" θα είναι ο μέσος. Αφού το κολλήσετε, κολλήστε ολόκληρο το κομμάτι στη δεξιά πλευρά του μηχανήματος στο οποίο το κοίλο στο ταμπλό «μπροστά», το πάνω κοίλο 3x3, στο σημείο που ρίχνετε την μπάλα σας.

14. Κολλήστε το κουμπί στον πίνακα "J" και κολλήστε τον πίνακα "I and J" ακριβώς κάτω από την πίστα, η οποία όταν ρίξετε την μπάλα μέσα, θα ακολουθήσει το κομμάτι και θα χτυπήσει το κουμπί κάτω από το οποίο βρίσκεται ο πίνακας "I", και ο πίνακας "J" είναι απλά για να καθοδηγήσει τη μπάλα να πάει στη θέση της χρησιμοποιώντας τον πίνακα "N" για να φτιάξει, να εμποδίσει τις μπάλες να γυρίσουν γύρω από το μηχάνημα.

15. Κολλήστε τον πίνακα "O, P, and Q" μαζί, θυμηθείτε να διαχωρίσετε το αντικείμενο πάνω από το σερβο και να το κολλήσετε στο "O", ακριβώς όπως η εικόνα 15, σχηματίζοντας έναν φράχτη, αποτρέψτε τους ανθρώπους να τρώνε την καραμέλα κρυφά Το

16. Συνδέστε τις λυχνίες LED στις οπές του κύκλου στο ευρύ "μπροστινό μέρος" και βεβαιωθείτε ότι η σειρά των LED σκουραίνει είναι σωστή, μπορείτε να κοιτάξετε πίσω τον κωδικό για να ελέγξετε εάν συνδέετε λάθος τρύπες.

17. Συνδέστε το σερβο στην ορθογώνια οπή 3,5x7 της σανίδας "μπροστά" και κολλήστε το φράχτη που κάνατε στο βήμα 15 στο σερβο, κολλήστε το σφιχτά, βεβαιωθείτε ότι όταν το σερβο κινείται, ο φράχτης δεν θα πέσει.

18. Βάλτε το Arduino στο μηχάνημα, θυμηθείτε να βεβαιωθείτε ότι όλα τα πράγματα είναι σταθερά. Κολλήστε τον πίνακα "πίσω" χρησιμοποιώντας χαρτί υψηλής αντοχής στο μηχάνημα, χρησιμοποιώντας ταινία αντί κόλλας και κολλήστε του μια κλειδαριά, επειδή η πόρτα του μηχανήματος θα ήθελε να είναι ανοιχτή ή κλειστή, για να βγάζετε μπάλα, αλλά η πόρτα έχει κλειδαριά η οποία μόνο αν γνωρίζετε τον κωδικό πρόσβασης μπορείτε να ανοίξετε το κουτί για να βγάλετε τη μπάλα.

19. Βάλτε στο M&M !!!! Και βάλτε το κύπελλο στο μηχάνημα. (Το μηχάνημά σας πρέπει να είναι σαν την εικόνα 16)

20. Διακοσμήστε τη μηχανή σας!

Βήμα 5: Τρόπος λειτουργίας

Τρόπος Λειτουργίας
Τρόπος Λειτουργίας
Τρόπος Λειτουργίας
Τρόπος Λειτουργίας
Τρόπος Λειτουργίας
Τρόπος Λειτουργίας

1. Βάλτε την ειδική μπάλα στο μηχάνημα.

2. Οι κόκκινες λυχνίες LED, που δείχνουν την εκκίνηση του μηχανήματος.

3. Ο φράχτης θα ανοίξει.

4. Πατήστε το κουμπί για να βγει η καραμέλα.

4. Οι 5 πράσινες λυχνίες LED, που δείχνουν στους ανθρώπους που το χρησιμοποιούν έχουν μόνο πέντε δευτερόλεπτα για να πάρουν όσα περισσότερα M&M μπορούν, και μόλις περάσει ένα δευτερόλεπτο, ένα από τα πράσινα LED θα σκουρύνει, δύο δευτερόλεπτα περάσει, ένα άλλο πράσινο LED θα γίνει σκοτεινό και ούτω καθεξής.

5. Καθώς όλο το πράσινο LED σκουραίνει, ο φράκτης θα κλείσει.

6. Καθώς ο φράκτης κλείνει εντελώς, η κόκκινη λυχνία LED θα γίνει επίσης σκούρα, δείχνοντας το μηχάνημα να κλείνει.

7. Φάτε M & Ms ~~~ !!!

Συνιστάται: