Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Λάβετε διαστάσεις πίνακα από τον αετό (δώστε προσοχή στις μονάδες!)
- Βήμα 2: Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο Photoshop με τις απαιτούμενες διαστάσεις
- Βήμα 3: Επεξεργαστείτε την εικόνα για να λειτουργήσει ως Bitmap
- Βήμα 4: Βάλτε την εικόνα σε λειτουργία κλίμακας του γκρι
- Βήμα 5: Μετατρέψτε την εικόνα σε Bitmap
- Βήμα 6: Εισαγάγετε το Bitmap στο Eagle
- Βήμα 7: Αφήστε το Bitmap Render
- Βήμα 8: Προχωρώντας…
Βίντεο: Πώς να μεγιστοποιήσετε τις Bitmaps στον Eagle: 8 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Με το κόστος κατασκευής επαγγελματικών πλακετών κυκλωμάτων να γίνεται φθηνότερο και φθηνότερο, φαίνεται ότι τώρα είναι μια καλή στιγμή για να ασχοληθείτε με το σχεδιασμό PCB. Οι διαδικτυακές κοινότητες βοηθούν στην εξομάλυνση των απότομων καμπυλών εκμάθησης λογισμικού και παρέχουν μια πληθώρα σχημάτων, σχεδίων και εκτεταμένων γνώσεων. Ωστόσο, πιστεύω ότι πρέπει να δοθεί μεγαλύτερη έμφαση στις οπτικές φόρμες που παράγονται από αυτή τη συναρπαστική κίνηση. Αν πρόκειται να αξιοποιήσουμε πραγματικά αυτήν την τεράστια παγκόσμια υποδομή, ας προσπαθήσουμε τουλάχιστον να εμπνεύσουμε κάποιο σχεδιαστικό διάλογο! Είτε θέλετε να συμπεριλάβετε ένα φανταχτερό λογότυπο στον πίνακά σας είτε να καλύψετε το πίσω μέρος του PCB σας με ένα πλαίσιο από την αγαπημένη σας ταινία επιστημονικής φαντασίας, αυτό το σεμινάριο θα σας βοηθήσει να ανεβάσετε τα bitmap σας στο επόμενο επίπεδο χρησιμοποιώντας το Autodesk Eagle και το Photoshop.
Προμήθειες
-PCB Software (χρησιμοποιώ Eagle αλλά οι βασικές ιδέες μπορούν να εφαρμοστούν σε άλλο λογισμικό)
-Photoshop (χρησιμοποιώ το Photoshop CC από το 2018, αλλά η έκδοση δεν πρέπει να κάνει μεγάλη διαφορά)
Βήμα 1: Λάβετε διαστάσεις πίνακα από τον αετό (δώστε προσοχή στις μονάδες!)
Το πρώτο πράγμα που θέλουμε να κάνουμε είναι να πάρουμε τις διαστάσεις του πίνακα μας. Εάν σχεδιάζουμε να δουλέψουμε σε ένα μικρό τμήμα του πίνακα, μπορούμε απλώς να πιάσουμε το μέγιστο μέγεθος που έχουμε διαθέσιμο. Όταν εργάζομαι με πίνακες που έχουν ασυνήθιστα σχήματα, θα πάρω ένα στιγμιότυπο οθόνης του πίνακα και θα το εισαγάγω στο έγγραφο Photoshop μου ως φόντο (απλά θυμηθείτε να αποκρύψετε αυτό το επίπεδο κατά την εξαγωγή του τελικού bitmap σας!)
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: δώστε προσοχή στις μονάδες του εγγράφου Eagle σας !!! (Χρησιμοποιώ πάντα MM επειδή μεταφέρεται στο Photoshop)
Βήμα 2: Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο Photoshop με τις απαιτούμενες διαστάσεις
Χρησιμοποιώ το JLCPCB για όλες τις παραγγελίες του σκάφους μου και διαπιστώνω ότι η ρύθμιση της ανάλυσης στα 100 pixel ανά cm είναι η καλύτερη κατά τη μετακίνηση από το Photoshop στο Eagle. Αυτές οι ρυθμίσεις είναι μακράν η υψηλότερη ανάλυση που μπορώ να πάρω πριν υπερφορτώσω τα μηχανήματά τους.
ΘΥΜΑΣΤΕ ΝΑ ΕΠΙΛΕΞΕΤΕ ΤΙΣ ΙΔΙΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΣΤΟ ΦΩΤΟΣΟΠΙΟ ΟΠΩΣ ΣΤΟΝ ΑΕΤΟ!
Μόλις ρυθμίσετε το έγγραφο, εισαγάγετε την εικόνα, το λογότυπο ή το σχέδιο σας
Βήμα 3: Επεξεργαστείτε την εικόνα για να λειτουργήσει ως Bitmap
Μερικές φορές η μετάβαση από μια έγχρωμη εικόνα υψηλής ανάλυσης σε ένα μικρό bitmap 2 τόνων μπορεί να είναι δύσκολη. Αυτό είναι το μέρος που χρειάζεται κάποια δημιουργική σκέψη και προγραμματισμό. Συνιστάται να τραβήξετε προς τα κάτω το μενού "Εικόνα" και να παίξετε με μερικές από τις επιλογές στην καρτέλα "Προσαρμογές". Σχεδόν πάντα πηγαίνω για "Brightness/Contrast" και "Hue/Saturation". Επίσης, δεν είναι κακή ιδέα να παίζετε με την επιλογή "Posterize" (αυτό δεν λειτουργεί πάντα για εικόνες με κλίσεις, αλλά μπορεί πραγματικά να βοηθήσει στην απλοποίηση εικόνων που έχουν πολλές τιμές χρωμάτων). Το "Threshold" μπορεί επίσης να είναι ένα χρήσιμο εργαλείο εάν η εικόνα σας είναι ήδη 2 τόνων.
Παίξτε πολύ με αυτό το βήμα!
Μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε το έγγραφο Photoshop!
Βήμα 4: Βάλτε την εικόνα σε λειτουργία κλίμακας του γκρι
Μόλις έχετε την εικόνα σας σε καλό σημείο, αλλάξτε την σε "Grayscale". Αυτό μπορεί να γίνει πηγαίνοντας στο "Image" -> "Mode" -> "Grayscale".
Σας συνιστώ να αποθηκεύσετε πολλά αρχεία στην πορεία σε περίπτωση που χρειαστεί να επιστρέψετε και να τροποποιήσετε κάτι (εάν ανοίξετε ένα αρχείο που βρίσκεται σε κατάσταση κλίμακας του γκρι, δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε στο πλήρες χρώμα και ένα αρχείο σε λειτουργία bitmap να μπορεί να επιστρέψει στη λειτουργία κλίμακας του γκρι)
Βήμα 5: Μετατρέψτε την εικόνα σε Bitmap
Για να ρυθμίσετε το έγγραφο σε λειτουργία bitmap, μεταβείτε στο "Image" -> "Mode" -> "Bitmap".
Εδώ μπορείτε να πειραματιστείτε με τον τρόπο με τον οποίο αποδίδεται ο χάρτης bitm, μια διαίρεση διάχυσης θα φαίνεται πολύ διαφορετική από το όριο του 50%. (Έχω συμπεριλάβει παραδείγματα διαφορετικών επιλογών)
Πειραματιστείτε με το πώς θέλετε να φαίνεται η τελική εικόνα! Εάν επιλέξετε την επιλογή "Halftone Screen", δοκιμάστε να παίξετε με τη γωνία και τα σχήματα για διαφορετικά αποτελέσματα.
Μόλις λάβετε το bitmap κάπου αποδεκτό, αποθηκεύστε το ως.bmp. Μεταβείτε στο "Αρχείο" -> "Αποθήκευση ως …" -> "Αποθήκευση ως τύπου:" -> "BMP"
Βεβαιωθείτε ότι η μορφή αρχείου σας είναι "Windows" και το βάθος σας είναι "1 Bit"
Βήμα 6: Εισαγάγετε το Bitmap στο Eagle
Πριν από την εισαγωγή του χάρτη bitm, βεβαιωθείτε ότι το αρχείο αετού σας είναι έτοιμο. Εάν κάνετε μια μεγάλη εικόνα σε ένα στρώμα που έχει ήδη πολλά συστατικά, θα ήταν καλή ιδέα να μετακινήσετε ολόκληρο τον πίνακα μακριά από την προέλευση σε περίπτωση που το bitmap πρέπει να διαγραφεί και να αλλάξει. Η κάτω αριστερή γωνία του bitmap θα αποδώσει από την προέλευση των εγγράφων (σημειώνεται με το μικρό σταυρό στο έγγραφό σας). Βεβαιωθείτε ότι γνωρίζετε σε ποιο επίπεδο θέλετε να αποκτήσετε το bitmap πριν ξεκινήσετε την εισαγωγή (αυτό μπορεί να αλλάξει αργότερα εάν κάνετε λάθος, αλλά αξίζει να το σημειώσετε). Συνήθως βάζω τα bitmap μου στο στρώμα "tPlace" ή "bPlace", ώστε να περιλαμβάνεται στη μεταξοτυπία μου όταν εξάγω τα αρχεία gerber μου.
Για να εισαγάγετε το bitmap, μεταβείτε στο "Αρχείο" -> "Εισαγωγή" -> "Bitmap". μεταβείτε στο σημείο όπου αποθηκεύσατε το bitmap και επιλέξτε το αρχείο.
Ρυθμίσεις εισαγωγής: Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει "Κλιμακοποιημένο" στην επιλογή Μορφή και "ΜΜ" στην ενότητα. Ο συντελεστής κλίμακας πρέπει να οριστεί σε: "0.1"
Σημείωση για την επιλογή χρώματος:
Θα πρέπει να λάβετε υπόψη σας τι χρώμα θέλετε να είναι το τελευταίο bitmap σας. Όταν επιλέγετε ένα χρώμα από την προτροπή, είναι σημαντικό να σημειώσετε ότι όποιο χρώμα και αν επιλέξετε είναι το λογισμικό που πιστεύει ότι θα είναι το χρώμα της μεταξοτυπίας σας. Για παράδειγμα, εάν εισάγετε στο στρώμα μεταξοτυπίας και γνωρίζετε ότι στον τελευταίο πίνακα η μεταξοτυπία σας θα αποδίδεται σε λευκό χρώμα, θέλετε να επιλέξετε το πλαίσιο κάτω από το λευκό, διαφορετικά το bitmap σας θα αντιστραφεί. Χρειάζεται μόνο να επιλέξετε ένα χρώμα.
Ο τελευταίος πίνακας που φτιάχνω σε αυτό το παράδειγμα θα έχει μια μαύρη μεταξοτυπία σε έναν λευκό πίνακα, οπότε όταν επιλέγω το χρώμα, επιλέγω το πλαίσιο κάτω από το μαύρο.
Αυτό μπορεί να ακούγεται μπερδεμένο, γι 'αυτό συνιστώ να προσπαθήσετε να κάνετε εισαγωγή με ένα μικρό, απλό bitmap πριν χάσετε χρόνο σε μια μακρά εισαγωγή μόνο για να διαπιστώσετε ότι το χρώμα είναι ανεστραμμένο. Επίσης, κοιτάξτε την πλακέτα σας σε ένα πρόγραμμα προβολής gerber για να βεβαιωθείτε ότι όλα έχουν εισαχθεί σωστά (περισσότερα στο επόμενο βήμα).
Βήμα 7: Αφήστε το Bitmap Render
Μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για να αποδώσει το Eagle το bitmap στο αρχείο σας, ανάλογα με το πόσο μεγάλο είναι το bitmap σας και πόσα άλλα προγράμματα εκτελείτε στον υπολογιστή σας. Δώστε λίγο χρόνο, ελέγξτε τις ειδήσεις ή πιείτε έναν καφέ.
Μόλις φορτώσετε το bitmap, δείτε πώς φαίνεται στον πίνακα. μη διστάσετε να το προσαρμόσετε, να το κόψετε ή να αλλάξετε το στρώμα του έτσι ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό σας αποτέλεσμα. Μπορείτε να επιστρέψετε στα αρχεία του Photoshop για να τροποποιήσετε τις παραμέτρους και να ανεβάσετε ξανά επεξεργασμένα bitmap έως ότου φτάσετε στη σωστή εμφάνιση. (βεβαιωθείτε ότι έχετε διαγράψει παλιά, αχρησιμοποίητα bitmap πριν εξάγετε αρχεία gerber για να αποφύγετε τα μεγάλα αρχεία.)
Πριν τοποθετήσετε την παραγγελία της πλακέτας σας, σας συνιστώ να δείτε μια προεπισκόπηση κατασκευής. Το Eagle έχει ένα ενσωματωμένο, αλλά είναι επίσης καλή ιδέα να δοκιμάσετε τους διαδικτυακούς θεατές gerber.
Βήμα 8: Προχωρώντας…
Αυτή η διαδικασία μεγιστοποίησης της αισθητικής των πλακετών μου ήταν ένας πραγματικά ευχάριστος τρόπος για μένα να δοκιμάσω και να πλαισιώσω το σχεδιασμό της πλακέτας μου παράλληλα με την τέχνη μου. Το κάνω αυτό για λίγο περισσότερο από ένα χρόνο τώρα και εξακολουθώ να δοκιμάζω νέα πράγματα σε κάθε παραγγελία που κάνω. Έχω μερικά από τα μεγαλύτερα έργα μου με κεντρικό πίνακα στον ιστότοπό μου και δημοσιεύω πολλές φωτογραφίες διαδικασίας στο instagram μου. Ορισμένα βίντεο επίδειξης μπορούν να βρεθούν στο κανάλι μου στο youtube και αν ενδιαφέρεστε να αγοράσετε μερικούς από τους πίνακες που έχω κάνει, ελέγξτε το κατάστημά μου tindie.
Κάποια άλλα πειράματα στα οποία ελπίζω να ασχοληθώ στο μέλλον:
-Θα μπορούσατε να δοκιμάσετε την εισαγωγή του bitmap σε διαφορετικά στρώματα για διαφορετικά εφέ (ίσως μια εκτεθειμένη περιοχή χαλκού ή κάπου χωρίς κολλητική μάσκα)
-Θα μπορούσατε να μεταφέρετε μια εικόνα πάνω από πολλούς πίνακες που στοιβάζονται όλοι μαζί με κεφαλίδες καρφιτσών
-Θα δοκιμάσετε να εισαγάγετε διανύσματα ή αρχεία dxf για διαφορετική αίσθηση.
-Για να αποκτήσετε περισσότερους τόνους από την εικόνα σας, μπορείτε να δοκιμάσετε να βάλετε το bitmap σας σε πολλά επίπεδα! Δοκιμάστε να ευθυγραμμίσετε το bitmap σας πάνω από το tPlace (λευκό ή μαύρο), Top (ελαφρώς πιο σκούρο χρώμα στο χρώμα της μάσκας συγκόλλησης) και tStop (γυμνή σανίδα από fiberglass)! Δεν έχω μπει πολύ σε αυτό, αλλά υπάρχει ένα υπέροχο άρθρο hackaday που μπαίνει βαθιά σε αυτό!
Δεύτερος στην πρόκληση σχεδίασης PCB
Συνιστάται:
Πώς να ελέγξετε τις διευθύνσιμες λυχνίες LED με Fadecandy και επεξεργασία: 15 βήματα (με εικόνες)
Πώς να ελέγξετε τις διευθύνσιμες λυχνίες LED με Fadecandy και επεξεργασία: Τι Αυτό είναι ένα βήμα προς βήμα σεμινάριο για το πώς να χρησιμοποιήσετε το Fadecandy και την επεξεργασία για τον έλεγχο των διευθυνσιοδοτούμενων LED. Το Fadecandy είναι ένα πρόγραμμα οδήγησης LED που μπορεί να ελέγξει έως και 8 λωρίδες των 64 pixel το καθένα. (Μπορείτε να συνδέσετε πολλά Fadecandys σε έναν υπολογιστή για να αυξήσετε το
Πώς να επαναφέρετε τις επιλογές φακέλου στον πίνακα ελέγχου: 10 βήματα
Τρόπος επαναφοράς επιλογών φακέλου στον Πίνακα Ελέγχου: Ο ιός υπολογιστών είναι ένα εκτελέσιμο πρόγραμμα αυτο-αναπαραγωγής που καταστρέφει ή ακόμη και καταστρέφει αρχεία ή δίσκους. Καταλαμβάνει πάντα χώρο στο δίσκο και μερικές φορές την κύρια μνήμη. Υπάρχουν διάφορα λογισμικά προστασίας από ιούς που μπορούν να αφαιρέσουν αποτελεσματικά ιούς όπως το No
$ 1,50 Arduino TV Annoyer !! (Ενεργοποιεί τις τηλεοράσεις όταν τις θέλετε απενεργοποιημένες): 5 βήματα
$ 1,50 Arduino TV Annoyer !! (Ενεργοποιεί τις τηλεοράσεις όταν τους θέλετε): Γεια σας θαυμαστές του Arduino! Εδώ είναι ένα 'ible για την κατασκευή μιας συσκευής που ενεργοποιεί τις τηλεοράσεις όταν τις θέλετε και μετά τις απενεργοποιείτε τις θέλετε! Αν το κρύψετε σε κάτι αδιάφορο, θα κάνει ένα υπέροχο πρωταπριλιάτικο αστείο ή δώρο. Και το καλύτερο είναι ότι
Ηλεκτρονικά όλες τις εποχές, όλες τις διακοπές, σκουλαρίκια LED: 8 βήματα (με εικόνες)
Electronic All Seasons, All Holidays, LED Earrings: Εντάξει, οπότε πρόκειται να φτιάξουμε αρκετά προχωρημένα σκουλαρίκια. Αυτό ΔΕΝ είναι ένα αρχάριο έργο και θα συνιστούσα σε όσους θέλουν να το κάνουν αυτό, να ξεκινήσουν με μικρότερα έργα και να δουλέψουν τις ικανότητές σας μέχρι αυτό.Έτσι πρώτα .. Πράγματα που θα χρειαστούμε. (ΜΕΡΗ) (1) Λ
Προσθέστε μια υποδοχή συγχρονισμού υπολογιστή σε ένα καλώδιο Nikon Sc-28 Ttl (χρησιμοποιήστε τις Αυτόματες ρυθμίσεις για φλας στην κάμερα και ενεργοποιήστε τις αναλαμπές της κάμερας !!): 4 βήματα
Προσθέστε μια υποδοχή συγχρονισμού υπολογιστή σε ένα καλώδιο Nikon Sc-28 Ttl (χρησιμοποιήστε τις Αυτόματες ρυθμίσεις για φλας στην κάμερα και ενεργοποιήστε τις αναλαμπές της κάμερας !!): σε αυτό το διδακτικό θα σας δείξω πώς να αφαιρέσετε έναν από αυτούς τους ενοχλητικούς ιδιόκτητους συνδετήρες 3 ακίδων TTL σε στο πλάι ενός καλωδίου TTL κάμερας Nikon SC-28 και αντικαταστήστε το με μια τυπική υποδοχή συγχρονισμού υπολογιστή. Αυτό θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε ένα ειδικό φλας