Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Βρείτε αυτό που θέλετε να ξαναδερμάτισετε
- Βήμα 2: Κλωνοποίηση πριν από την έναρξη
- Βήμα 3: Ανοίξτε για επεξεργασία
- Βήμα 4: Γενική επεξεργασία
- Βήμα 5: ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΟ: Δημιουργία αντιγράφου ασφαλείας αρχείου
- Βήμα 6: Πρόσβαση στο φάκελο σώματος
- Βήμα 7: Ξεκινώντας το δέρμα μας
- Βήμα 8: Αποτρίχωση
- Βήμα 9: Εκδορά στο πλάι
- Βήμα 10: Πίσω μέρος της ατμομηχανής
- Βήμα 11: Λίστα ελέγχου
- Βήμα 12: Υποβάλετε τις αλλαγές σας
- Βήμα 13: Ολοκλήρωση
Βίντεο: Trainz - Πώς να επανατοποθετήσετε το περιεχόμενο: 13 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Γεια σας, δημιούργησα αυτόν τον οδηγό για να σας δείξω βήμα προς βήμα πώς να χτυπήσετε ένα μοντέλο για το Trainz. Χρησιμοποιώ το Trainz A New Era και θα δείξω τη διαδικασία με το δέρμα μου CFCLA CF Class #CF4401. Βλέπω ότι μπορεί να δυσκολεύεσαι και για το δέρμα. Χρειάζεται πολλή σκέψη, οπότε βεβαιωθείτε ότι είστε θετικοί με ό, τι σχεδιάζετε για το δέρμα.
Αν έχετε προβλήματα ή απορίες, παρακαλώ σχολιάστε τα ή στείλτε μου μήνυμα. Σας ευχαριστώ και απολαύστε.
Βήμα 1: Βρείτε αυτό που θέλετε να ξαναδερμάτισετε
Πάντα να σκέφτεσαι τι πρέπει να ξαναδερμίζεις και πιθανώς να βεβαιωθείς ότι κάποιος δεν σε έχει κερδίσει. Λάβετε επίσης άδεια από τον αρχικό συντάκτη του μοντέλου που θα χρησιμοποιήσετε, αν το διαθέσετε στο κοινό.
Βήμα 2: Κλωνοποίηση πριν από την έναρξη
Είναι πάντα μια καλή ιδέα να κλωνοποιήσετε αυτό που θα ξεφλουδίσετε, οπότε δεν αντικαθιστά την υπάρχουσα έκδοση. Μπορείτε να το κάνετε αυτό κάνοντας κλικ στο Περιεχόμενο στη γραμμή πλοήγησης στο επάνω μέρος και, στη συνέχεια, καθώς εμφανίζεται το αναπτυσσόμενο μενού, πατήστε κλώνο.
Μόλις το κλωνοποιήσετε, το κλωνοποιημένο μοντέλο θα πρέπει να εμφανίζεται στη λίστα κάτω από το μοντέλο που πατήσατε το κλώνο έτσι AKA το πρωτότυπο.
Βήμα 3: Ανοίξτε για επεξεργασία
Το άνοιγμα του μοντέλου σας για επεξεργασία είναι εύκολο.. κάντε δεξί κλικ στο κλωνοποιημένο μοντέλο (ή ό, τι σκοπεύετε να κάνετε) και θα δείτε το "Open For Editing.." πατήστε το και στη συνέχεια κάντε κλικ στο "Show in Explorer". Αυτό ανοίγει το αρχείο Explorer για το μοντέλο.
Βήμα 4: Γενική επεξεργασία
Ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που πρέπει να κάνουμε πριν αλλάξουμε το δέρμα είναι να ανοίξουμε το έγγραφο κειμένου «config». Ανοίξτε το και το δικό σας θα πρέπει (ελπίζω) να φαίνεται κάτι οικείο σε αυτό (όπως φαίνεται στις εικόνες). Βρείτε το 'Όνομα χρήστη' στο αρχείο διαμόρφωσης και αλλάξτε το προεπιλεγμένο όνομα κλώνου σε ό, τι θα μπορούσατε να σκουπίσετε. Αυτό το κείμενο ονόματος χρήστη που αλλάζετε εμφανίζεται ως το όνομα που εμφανίζεται στη Διαχείριση περιεχομένου και επίσης στο παιχνίδι. Αν θέλετε να αφήσετε μια περιγραφή, προχωρήστε. Μόλις τελειώσετε, φροντίστε να αποθηκεύσετε.
Βήμα 5: ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΟ: Δημιουργία αντιγράφου ασφαλείας αρχείου
ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΟ: Δημιουργία αντιγράφου ασφαλείας αρχείου
Για λόγους ασφαλείας, ίσως θελήσετε να εξετάσετε τη δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας του αρχείου όπως είναι τώρα, σε περίπτωση που κάτι πάει στραβά ή γίνει ελαττωματικό.. Εάν δεν σας ενδιαφέρει να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στο επόμενο βήμα.
Βήμα 6: Πρόσβαση στο φάκελο σώματος
Το σώμα της ατμομηχανής / Rollingstock / άλλο είναι το κύριο πράγμα που θα ξεφλουδίσουμε. Αυτό καλύπτει τη μύτη, τις πλευρές και την πλάτη. Έτσι, στο ίδιο σημείο με το αρχείο κειμένου Config, περάστε από τα αρχεία και βρείτε τα αρχεία με τα περισσότερα αρχεία TGA. Τα αρχεία TGA μπορούν να ανοίξουν μόνο από συγκεκριμένο λογισμικό, όπως το GIMP ή το Paint. Net. Άλλα λογισμικά μπορούν να λειτουργήσουν ανοίγοντας αυτόν τον τύπο αρχείου. Κάντε προεπισκόπηση των αρχείων και αν έχετε βρει ένα ή περισσότερα που μοιάζουν να είναι η διάταξη του δέρματος των αμαξοστοιχιών στο σωστό δρόμο!
Βήμα 7: Ξεκινώντας το δέρμα μας
Το να ξεκινήσουμε το δέρμα μας είναι συναρπαστικό! Σήμερα θα επιδείξω την απολέπιση ενός από τα ήδη ολοκληρωμένα δέρματα μου, αυτό είναι το CFCLA CF Class μου. Για να ξεκινήσετε, αφήστε να βρείτε το αρχείο που αφορά τη διάταξη της καμπίνας. Αυτή είναι η μύτη της ατμομηχανής / τρένου. Εάν εκτοπίζετε τροχαίο υλικό όπως βαγόνια, χοάνες, δοχεία, θα έχετε μια πιο εύκολη δουλειά. Με τη λιγότερη ποσότητα αρχείων, ανοίξτε και απομακρύνετε. Επιστροφή στις μηχανές δερμάτινης ατμομηχανής /αμαξοστοιχίας, Μπορείτε να δείτε στη φωτογραφία να έχω κυκλώσει το αρχείο που πρέπει να ανοίξω, το οποίο αποτελεί βασική μίζα, τη διάταξη της καμπίνας. Τα ονόματα μπορεί να είναι διαφορετικά στην οθόνη σας, οπότε περάστε μέχρι να βρείτε τη διάταξη της καμπίνας. Μόλις βρείτε τη διάταξη της καμπίνας, ξεφορτωθείτε!
Βήμα 8: Αποτρίχωση
Όπως μπορείτε να δείτε, έχω ολοκληρώσει τη μύτη (Μπροστά) της ατμομηχανής μου. Προσπαθήστε να το κάνετε να μοιάζει αληθινό και δοκιμάστε το επίσης. Ορισμένα σημεία θα μπορούσαν να μην είναι στη θέση τους, ώστε να θελήσετε να επιστρέψετε και να τα διορθώσετε. Μπορείτε επίσης να δείτε ότι έχω χρησιμοποιήσει το Paint. Net για αυτό. Έχω GIMP αλλά απλά προτιμώ τα χειριστήρια του Paint. Net. Μόλις ολοκληρώσετε αυτό το βήμα, αποθηκεύστε αυτό το αρχείο TGA (ή το αρχείο Paint. Net, όποιο αρχείο καταχωρήσει ως)
Βήμα 9: Εκδορά στο πλάι
Τώρα ίσως ένα από τα πιο περίπλοκα μέρη του ξεριζώματος ενός τρένου. Η πλευρά. Τώρα, ορισμένοι συγγραφείς κάνουν το μοντέλο τους έτσι ώστε να είναι εξαιρετικά δύσκολο για ένα άλλο άτομο να το δέρσει και άλλοι το κάνουν τόσο εύκολο όσο 1, 2, 3. Σε αυτό το σενάριο (στη φωτογραφία) έχουμε ένα αρκετά εύκολο δέρμα που περιμένει. Αλλά φαίνεται στη φωτογραφία, έχουμε 4 σειρές.. αυτά είναι τα πλευρικά τοιχώματα στην πλευρά του τρένου. Σε αυτή την περίπτωση, το 2x επάνω μέρος πρέπει να ενωθεί για την αριστερή πλευρά και το 2x κάτω από κάτω για να ενωθεί στη δεξιά πλευρά. Χωρίζονται στη μέση, οπότε το TGA δεν καταλαμβάνει πολύ χώρο. Μόλις τελειώσετε, αποθηκεύστε το TGA.
Συμβουλή: Βεβαιωθείτε ότι έχετε ευθυγραμμίσει το δέρμα σας με το σημείο που κόβεται, δεν θέλετε μια ανομοιόμορφη πλευρά. Συνήθως με προεπισκόπηση του μοντέλου σας, μπορείτε να δείτε αν έχετε πετύχει ή εκπληκτικά αποτύχει. Απλώς επιστρέψτε στον επεξεργαστή και μετατοπίστε το σημείο όπου βρίσκεται, ακόμη και σε μια τοποθεσία, όταν νομίζετε ότι θα καθίσει καλά.
Βήμα 10: Πίσω μέρος της ατμομηχανής
Σχεδόν έτοιμο!! Τώρα ένα λιγότερο αγχωτικό κομμάτι. Απολέπιση του πίσω μέρους του κινητήρα. Όπως είπα και νωρίτερα, αποδεικνύω πώς να το κάνω αυτό στο δέρμα μου CFCLA CF. Απλά προσπαθήστε να ξεφορμάρετε τα κύρια τμήματα του πίσω μέρους του κινητήρα. Η γραμμή στην κορυφή είναι το χρώμα της βεράντας. Επίσης, αυτό το αρχείο περιέχει πολλά κομμάτια οροφής, οπότε μην βάφετε την οροφή σε αμήχανο χρώμα! Αφού έχετε ξεφλουδίσει, μπορείτε να ρυθμίσετε το στυλ εμφάνισης των προβολέων και των φώτων σας και, στη συνέχεια, να αποθηκεύσετε το TGA.
Βήμα 11: Λίστα ελέγχου
Πάντα καλό είναι να κάνετε μια λίστα ελέγχου, αν δεν την έχετε φτιάξει, εδώ είναι η δική μου. Θα πρέπει να λειτουργεί και στην ατμομηχανή/τρένο σας.
1. Ελέγξτε ότι έχετε σώσει σωστά το δέρμα της μύτης
2 Βεβαιωθείτε ότι έχετε αποθηκεύσει σωστά το πλαϊνό δέρμα
3. Βεβαιωθείτε ότι έχετε σώσει σωστά το πίσω δέρμα
4. Τυχόν πρόσθετα αρχεία που έχετε επεξεργαστεί, βεβαιωθείτε ότι είναι επίσης αποθηκευμένα.
5. Πηγαίνετε για δεύτερη φορά για να βεβαιωθείτε ότι δεν θα χάσετε τη δουλειά σας.
Βήμα 12: Υποβάλετε τις αλλαγές σας
Μόλις ολοκληρώσετε τα πάντα, υποβάλετε τις αλλαγές σας πατώντας το κουμπί Υποβολή τροποποιήσεων όταν κάνετε δεξί κλικ στο μοντέλο σας. Εάν εμφανιστεί επιτυχώς, έχετε δημιουργήσει σωστά το πρώτο σας (ή περισσότερο) δέρμα για το Trainz.
Η κατάσταση του δέρματος που μόλις συμπληρώσατε θα πρέπει να είναι «Τροποποιημένο» ή «Ολοκληρωμένο»
Τώρα μπορείτε να ανοίξετε το παιχνίδι σας και να το δοκιμάσετε. Εάν είναι λάθος, το οποίο μπορεί να συμβεί, απλά βρείτε από πού προέρχεται το λάθος στον επεξεργαστή και διορθώστε το.
Επίσης, βεβαιωθείτε ότι το αρχείο Config είναι ακριβές με τις πληροφορίες που περιλαμβάνονται.
Βήμα 13: Ολοκλήρωση
Ολοκληρώθηκε το. Εάν έχετε προβλήματα ή ερωτήσεις, σχολιάστε παρακάτω και θα πρέπει να μπορώ να σας βοηθήσω
Προειδοποίηση: Μην δημοσιεύετε περιεχόμενο από εσάς χωρίς την άδεια των αρχικών συγγραφέων.
Προειδοποίηση: Δέρμα με δικό σας κίνδυνο.
-JT1018
Συνιστάται:
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Δροσεροί τρόποι για να επανατοποθετήσετε παλιά ανταλλακτικά υπολογιστή: 7 βήματα (με εικόνες)
Δροσεροί τρόποι για να επαναχρησιμοποιήσετε παλιά εξαρτήματα υπολογιστών: Σε αυτό το διδακτικό θα σας δώσω εν συντομία μερικές ιδέες για το πώς να επαναχρησιμοποιήσετε ορισμένα μέρη παλαιών υπολογιστών που όλοι πετάνε. Δεν θα το πιστεύετε, αλλά αυτοί οι παλιοί υπολογιστές έχουν πολλά ενδιαφέροντα μέρη μέσα. Αυτό το διδακτικό δεν θα δώσει πλήρη
Περιεχόμενο θερμότητας εκτυπωτή 3D: Διορθώστε τη στρέβλωση σε εκτυπώσεις 3D: 4 βήματα
Περιεχόμενο θερμότητας τρισδιάστατου εκτυπωτή: Διορθώστε τη στρέβλωση σε εκτυπώσεις 3D: Όλοι όσοι είχαν ποτέ εκτυπωτή 3D αντιμετώπισαν κάποια στιγμή το πρόβλημα της στρέβλωσης. Οι εκτυπώσεις που χρειάζονται ώρες καταλήγουν να καταστραφούν επειδή η βάση ξεφλούδισε μακριά από το κρεβάτι. Αυτό το ζήτημα μπορεί να είναι απογοητευτικό και χρονοβόρο. Τι σημαίνει λοιπόν
Δημιουργήστε δυναμικά σχήματα στο Excel με μεταβλητό περιεχόμενο: 4 βήματα
Δημιουργήστε δυναμικά σχήματα στο Excel με μεταβλητό περιεχόμενο: Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα σχήματα και τα σχέδια excel με δυναμικό τρόπο για να κάνουμε τα φύλλα εργασίας πιο επαγγελματικά, διαδραστικά και ελκυστικά. Το περιεχόμενο των σχημάτων (το κείμενο γραμμένο σε σχήμα) μπορεί να συνδεθεί με ένα κυτταρικό περιεχόμενο, άρα ένα σχήμα με μεταβλητό κείμενο