Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Σχεδιασμός λογισμικού
- Βήμα 2: Τρισδιάστατη εκτύπωση
- Βήμα 3: Εμφάνιση
- Βήμα 4: Δέντρο νιφάδας χιονιού με διαχωρισμό
- Βήμα 5: Κρεμαστό δέντρο νιφάδας χιονιού
- Βήμα 6: Τέλος
Βίντεο: Snowflake_Tree: 6 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:31
Είναι πάλι εκείνη η εποχή του χρόνου όταν οι σκέψεις στρέφονται προς την εορταστική περίοδο και μαζί με αυτήν την εποχική δημιουργικότητα.
Τι θα πρέπει να είναι ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο, μια νιφάδα χιονιού, ένα μπιχλιμπίδι ή μια ανεξάρτητη μορφή στο τέλος όλα τα παραπάνω.
Μεμονωμένες νιφάδες χιονιού μειούμενου μεγέθους που μπορούν να συναρμολογηθούν σε ένα στοιβαζόμενο χριστουγεννιάτικο δέντρο για επιτραπέζιους υπολογιστές ή να περάσουν σε ένα σύρμα/κορδόνι και να κρεμαστούν από το δέντρο ως μπιχλιμπίδι.
Or ως μεμονωμένες νιφάδες χιονιού είτε κρεμασμένες είτε συναρμολογημένες σε ελεύθερες όρθια αλληλοσυνδεόμενες φόρμες
Για να επιτευχθούν όλες αυτές οι μορφές εφαρμόστηκαν κάποιες συγκεκριμένες απαιτήσεις σχεδιασμού.
1: Κεντρική τρύπα για σπείρωμα για να ενεργοποιήσετε το κρέμασμα ή τη στοίβαξη.
2: Κεντρική τρύπα για να μπορούν να τοποθετηθούν αποστάτες για να αλλάξουν τη φόρμα στοίβαξης ή κρέμασης.
3: Τρύπες στα άκρα των βραχιόνων για να επιτρέψετε την ατομική ανάρτηση ή προσαρμοσμένη στοίβαξη.
4: Όπλα με επαρκή στήριξη για να επιτρέπουν τη στοίβαξη μέσω των βραχιόνων.
Για να το πετύχω αυτό, σχεδίασα έναν αλγόριθμο χρησιμοποιώντας το BlocksCAD που επιτρέπει τη δημιουργία διαφορετικού μεγέθους νιφάδων χιονιού 8 χεριών και αυτές θα εκτυπωθούν 3D.
Προμήθειες:
BlocksCAD
Κούρα
Τρισδιάστατος εκτυπωτής
Δωρεάν επιλογή στάσης με διαχωριστικά
Τρυπάνι 2 mm
Ferrules 16 * 2mm
Σύρμα 14 AWG
Για κρέμασμα ως μπιχλιμπίδι.
Σύρμα 20 AWG ή σπείρωμα
Βήμα 1: Σχεδιασμός λογισμικού
Το λογισμικό αποτελείται από 2 ένθετους βρόχους.
Το ένα που καθορίζει το πλάτος της νιφάδας χιονιού (j) και το άλλο που καθορίζει τον αριθμό των βραχιόνων (i).
Το πλάτος εισάγεται ως παράμετρος W και ο αριθμός των βραχιόνων σε αυτήν την περίπτωση είναι σταθερός σε 360/45 = 8
Τα X & Y περνούν παραμέτρους που επιτρέπουν την εκχώρηση της θέσης της τελικής νιφάδας χιονιού.
Ξεκινώντας από το κεντρικό σημείο αναφοράς που καθορίζεται από το Χ & Υ, οι κύλινδροι σχεδιάζονται σε διαστήματα 45 μοιρών σε έναν κύκλο.
Όταν ολοκληρωθεί ο κύκλος, ο βρόχος πλάτους αυξάνεται και ο επόμενος κύκλος σχεδιάζεται έξω από τον προηγούμενο κύκλο έως ότου ολοκληρωθεί το μέγιστο πλάτος.
Το παχύ ορίζει το ύψος Ζ για κάθε νιφάδα χιονιού.
Ο συντελεστής κλιμάκωσης μπορεί επίσης να προσαρμοστεί για να αλλάξει το μέγεθος Χ & Υ των νιφάδων χιονιού.
Οι κρεμαστές οπές στα άκρα των βραχιόνων εφαρμόζονται αφαιρώντας έναν μικρότερο κύλινδρο μέσα στον μεγαλύτερο κύλινδρο χρησιμοποιώντας την εντολή διαφοράς.
Το επόμενο βήμα είναι η προσθήκη των κλαδιών από τους βραχίονες, οι οποίοι εκτείνονται σε 45 μοίρες από κάθε κύλινδρο που δημιουργήθηκε προηγουμένως προοδευτικά μακρύτερος καθώς κάθε σύνολο βραχιόνων προστίθεται σε κάθε νέα διάμετρο, απαιτούνται δύο βραχίονες ανά κύλινδρο.
Τέλος, όλα αυτά πρέπει να συνδεθούν μεταξύ τους, έτσι ώστε να έχουμε μια πλήρη και ενιαία νιφάδα χιονιού με συνεχείς ενώσεις από το κέντρο κάθε κυλίνδρου που εκπέμπεται από το κέντρο προς το εξωτερικό άκρο.
Πολλαπλές νιφάδες χιονιού διαφορετικών μεγεθών (συνολικά 9), δημιουργούνται και διευθετούνται για να γεμίσουν την περιοχή εκτύπωσης, τοποθετώντας τον κύριο κώδικα σε ένα υποπρόγραμμα με παραμέτρους για Χ, Υ και μέγεθος.
Ο κώνος για την κορυφή του δέντρου χρησιμοποιεί μια τροποποιημένη έκδοση του κύριου προγράμματος που στοιβάζει προοδευτικά μικρότερες νιφάδες χιονιού η μία πάνω στην άλλη.
Βήμα 2: Τρισδιάστατη εκτύπωση
Αφού δημιουργήσετε τον κώδικα και εκτελέσετε αυτό για να δημιουργήσετε τον απαιτούμενο αριθμό νιφάδων χιονιού.
Αυτά θα πρέπει στη συνέχεια να δημιουργηθούν φυσικά με τρισδιάστατη εκτύπωση.
Η διάταξη των νιφάδων χιονιού έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να ελαχιστοποιούνται τα κενά και να επιτρέπεται η μετακίνησή τους κοντά και να συγκεντρώνονται στο κρεβάτι εκτύπωσης.
Το αρχείο OBJ φορτώθηκε στο Cura για να δημιουργήσει το αρχείο τρισδιάστατης εκτύπωσης.
Ρυθμίσεις εκτύπωσης σε πλήρες μέγεθος.
Ποιότητα: 0,15mm
Συμπλήρωση: 50%, Tri Hexagon
Βάση: Χείλος
Μέγεθος: 195,1 x 178,4 x 20,0 mm
Βήμα 3: Εμφάνιση
Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να εμφανίσετε τις νιφάδες χιονιού ατομικά ή ομαδικά.
Ως ομάδες, οι νιφάδες χιονιού μπορούν να στοιβάζονται οριζόντια (σχηματίζοντας ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο) και κάθετα.
Η φόρμα του χριστουγεννιάτικου δέντρου μπορεί να σπειρωθεί από την κεντρική τρύπα για να επιτρέψει το κρέμασμα και με τη χρήση αποστάσεων για να προσθέσετε διαχωρισμό.
Βήμα 4: Δέντρο νιφάδας χιονιού με διαχωρισμό
Για να δημιουργήσετε το δωρεάν χριστουγεννιάτικο δέντρο με διαχωρισμό χρειάζεστε μερικούς διαχωριστές.
Στην περίπτωσή μου, έκανα τους διαχωριστές από δύο βαλβίδες διαμέτρου 2 mm συγκολλημένες πλάτη με πλάτη στον ίδιο άξονα με σύρμα.
Για να χωρέσουν τα καλαμάκια στο κέντρο των νιφάδων χιονιού ανοίγει μια τρύπα 2 χιλιοστών στο κέντρο καθώς υπάρχει ήδη μια μικρή τρύπα στο σχέδιο που διευκολύνει την ευθυγράμμιση στο κέντρο για διάτρηση.
Απαιτούνται 8 διαχωριστές για την κατασκευή αυτής της παραλλαγής του χριστουγεννιάτικου δέντρου.
Βήμα 5: Κρεμαστό δέντρο νιφάδας χιονιού
Προκειμένου να δημιουργηθεί ένα κρεμαστό στολίδι.
Πάρτε ένα μήκος καλωδίου 20AWG ή παρόμοιο σε διάμετρο που θα χωρέσει στην κεντρική τρύπα σε κάθε νιφάδα χιονιού.
Κόψτε σε μήκος για να είναι μερικές ίντσες μεγαλύτερο από το συνολικό ύψος του δέντρου. κόμπο, δέστε ή τυλίξτε ένα επίπεδο πηνίο που θα λειτουργήσει ως στάση στο κάτω μέρος, εμποδίζοντας το σύρμα να διαπεράσει.
Περάστε το άλλο άκρο μέσα από την κεντρική τρύπα κάθε νιφάδας χιονιού.
Μόλις όλα τα κομμάτια είναι στη θέση τους, δημιουργήστε ένα βρόχο ή γάντζο στο τέλος με το οποίο μπορείτε να κρεμάσετε το μπιχλιμπίδι.
Βήμα 6: Τέλος
Ένα δέντρο δεν είναι αρκετό, μπορείτε να εκτυπώσετε ένα δάσος μικρότερων εκδόσεων σε διάφορα χρώματα.
Αν σας φαίνεται αρκετά ενδιαφέρον να εκτυπώσετε το αρχείο OBJ μπορείτε να το βρείτε στο Thingiverse
Συνιστάται:
Πώς: Εγκατάσταση Raspberry PI 4 Headless (VNC) Με Rpi-imager και εικόνες: 7 βήματα (με εικόνες)
Howto: Εγκατάσταση Raspberry PI 4 Headless (VNC) Με Rpi-imager και Εικόνες: Σκοπεύω να χρησιμοποιήσω αυτό το Rapsberry PI σε ένα σωρό διασκεδαστικά έργα στο ιστολόγιό μου. Μη διστάσετε να το ελέγξετε. Iθελα να επιστρέψω στη χρήση του Raspberry PI, αλλά δεν είχα πληκτρολόγιο ή ποντίκι στη νέα μου τοποθεσία. Είχε περάσει λίγος καιρός από τότε που έστησα ένα Raspberry
Πώς να αποσυναρμολογήσετε έναν υπολογιστή με εύκολα βήματα και εικόνες: 13 βήματα (με εικόνες)
Πώς να αποσυναρμολογήσετε έναν υπολογιστή με εύκολα βήματα και εικόνες: Αυτή είναι μια οδηγία σχετικά με τον τρόπο αποσυναρμολόγησης ενός υπολογιστή. Τα περισσότερα από τα βασικά στοιχεία είναι αρθρωτά και αφαιρούνται εύκολα. Ωστόσο, είναι σημαντικό να είστε οργανωμένοι σε αυτό. Αυτό θα σας βοηθήσει να αποφύγετε την απώλεια εξαρτημάτων και επίσης να κάνετε την επανασυναρμολόγηση να
Αποδώστε τρισδιάστατες εικόνες των PCB σας χρησιμοποιώντας Eagle3D και POV-Ray: 5 βήματα (με εικόνες)
Αποδώστε τρισδιάστατες εικόνες των PCB σας χρησιμοποιώντας Eagle3D και POV-Ray: Χρησιμοποιώντας Eagle3D και POV-Ray, μπορείτε να δημιουργήσετε ρεαλιστικές τρισδιάστατες αποδόσεις των PCB σας. Το Eagle3D είναι ένα σενάριο για EAGLE Layout Editor. Αυτό θα δημιουργήσει ένα αρχείο ανίχνευσης ακτίνων, το οποίο θα σταλεί στο POV-Ray, το οποίο με τη σειρά του θα βγει τελικά από το τελικό im
Κάμερα για εικόνες λήξης χρόνου που έγιναν εύκολα .: 22 βήματα (με εικόνες)
Camera for Time Lapse Pictures Made Easy: Έλεγχα ένα από τα άλλα Instructables σχετικά με την παραγωγή ταινιών time lapse. Καλύπτει αρκετά καλά το κομμάτι της ταινίας. Μίλησε για το δωρεάν λογισμικό που μπορείτε να κατεβάσετε για να κάνετε ταινίες. Είπα στον εαυτό μου, νομίζω ότι θα δω αν μπορώ
Πώς να εικονογραφήσετε εικόνες - Εύκολα: 3 βήματα (με εικόνες)
Πώς να Pixellate Εικόνες - Εύκολα: Αυτή η γρήγορη είναι μια τεχνική για τη χρήση λογοκρισίας pixel για τη διατήρηση της ανωνυμίας, της αξιοπρέπειας κ.λπ. σε ψηφιακές εικόνες. Χρειάζεστε μόνο έναν απλό επεξεργαστή εικόνας όπως το MS Paint, χρησιμοποιώ το MS Paint. Για εναλλακτική λύση, δείτε αυτό Διδάξιμο