Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Φίλοι μου, Σε αυτό το μάθημα θα σας διδάξω πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι στο tinkercad χρησιμοποιώντας το νέο ειδικό συστατικό microbit
Προμήθειες:
Ένα microbit και οι ικανότητές σας στην κωδικοποίηση
Βήμα 1: Τοποθετήστε ένα Microbit
Πρώτα πρέπει να επιλέξετε το microbit και να το τοποθετήσετε στο όπως θέλετε για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι στο microbit χρειάζεται μόνο κωδικοποίηση περισσότερο από το σχεδιασμό
Βήμα 2: Ξεκινήστε τη δημιουργία μεταβλητών
για τη δημιουργία παιχνιδιού πρέπει να χρησιμοποιείτε μεταβλητές Μεταβλητές; Οι μεταβλητές είναι μια λέξη που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση των τιμών που θέλουμε, οι μεταβλητές είναι το κύριο μέρος αυτού του παιχνιδιού Σε αυτόν τον κώδικα έχω δημιουργήσει μεταβλητές όπως η θέση μου για την αποθήκευση της αξίας = 2Αστεροειδής = τυχαία από 0 έως 4. Και και σκοράρετε ως 0 στο Starting
Βήμα 3: Δημιουργήστε ένα κλειδί για τη μετακίνηση της θέσης μου
Χρειάζεται να διορθώσετε τον τρόπο ελέγχου του χαρακτήρα, οπότε ο παραπάνω κώδικας εικόνας σημαίνει ότι η θέση του χαρακτήρα πρέπει να αλλάξει όταν το 2ο κουμπί στο microbit όταν κάνει κλικ στην προσομοίωση σημαίνει μετακίνηση Το μπλοκ διαγραφής οθόνης χρησιμοποιείται για εκκαθάριση στην κανονική θέση ξανά μετά το πάτημα του κουμπιού.
Βήμα 4: Σχεδιάζοντας τους παίκτες και τους αστεροειδείς
Χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε το διάγραμμα X, το μπλοκ y και μαζί με το μπλοκ φωτεινότητας πρέπει επίσης να δημιουργήσετε σημεία που πρέπει να υπάρχουν στο παιχνίδι Για τους αστεροειδείς να πέφτουν συνεχώς, έτσι πρέπει να χρησιμοποιούμε την μεταβλητή μέτρησης μαζί με το μπλοκ μαθηματικών σύμφωνα με την επιθυμία μας.
Βήμα 5: Δημιουργία If Block
Αυτό μας λέει ότι αν οι αστεροειδείς πέσουν πάνω στον χαρακτήρα σημαίνει ότι το παιχνίδι θα τελειώσει και το παιχνίδι ξεκινά για άλλη μια φορά από την αρχή και μετά.
Βήμα 6: Δημιουργήστε επίσης ένα άλλο μπλοκ
Το μπλοκ else μας υποδηλώνει ότι αν οι 10 αστεροειδείς δεν πέσουν στον χαρακτήρα, το παιχνίδι θα κερδηθεί από εμάς
Βήμα 7: Εκτέλεση
Η παραπάνω εικόνα είναι το αποτέλεσμα αυτού του μαθήματος κωδικοποίησης Ελπίζω ότι όλοι καταλαβαίνουν το έργο μου και ο καθένας παρακαλώ με ψηφίστε για τη νίκη του διαγωνισμού Ευχαριστώ φίλους