
Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:38

Αυτό είναι ένα ωραίο τρισδιάστατο μοντέλο kazoo που κατασκευάστηκε στο Tinkercad. Μπορείτε να κάνετε ένα με αυτό το ακατάλυτο.
Προμήθειες:
1. Ένα χέρι
2. Ένας υπολογιστής
3. Ένα ποντίκι (αλλά αυτό δεν απαιτείται)
4. Λογαριασμός tinkercad
Βήμα 1: Αποκτήστε έναν λογαριασμό Tinkercad



Πηγαίνετε στο tinkercad.com και δημιουργήστε λογαριασμό πηγαίνοντας τώρα και κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία προσωπικού λογαριασμού. Εάν έχετε ήδη λογαριασμό tinkercad, μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου και επιλέξτε μπλοκ κωδικών και δημιουργήστε ένα νέο μπλοκ κωδικών
Βήμα 2: Αποκτήστε μια αίσθηση της δομής

Στα δεξιά της οθόνης βρίσκεται το πεδίο εργασίας στα αριστερά η περιοχή δομής codeblock (δεν ξέρω πώς λέγεται). Πάνω από το επίπεδο εργασίας μπορείτε να δείτε από πού ξεκινάτε τον κωδικό και αλλάζετε την ταχύτητα του κώδικα. Τα σκουπίδια θα διαγραφούν και νομίζω ότι θα μπορέσετε να πάρετε τα υπόλοιπα.
Βήμα 3: Δομή του Kazzo


Τα μπλοκ κωδικών σας θα πρέπει να έχουν την ίδια μορφή με αυτά της παραπάνω εικόνας και όταν τοποθετείτε ένα μπλοκ κωδικών προς τα κάτω, το παίζετε πάντα για να βεβαιωθείτε ότι δεν συνέβη κάτι που δεν θα πρέπει πάντα να φροντίζει να παίζει τον κώδικα μετά από κάθε μπλοκ κώδικα που τοποθετείτε Το Μέχρι το επίπεδο εργασίας να μοιάζει με αυτό της παραπάνω εικόνας.
Βήμα 4: Κολλώνοντας το Kazoo

Τώρα αυτό δεν μοιάζει ακόμα με το kazoo, μοιάζει με κλαμπ με καρφί. Για να κενώσετε το kazoo, κοιτάξτε την παραπάνω εικόνα. και προσθέστε το μπλοκ κωδικών στο κάτω μέρος των τρέχοντων μπλοκ κώδικα. Θυμηθείτε να εκτελείτε τον κώδικα κάθε φορά που βάζετε ένα νέο μπλοκ κωδικών.
Βήμα 5: Φινίρισμα

Τώρα πρέπει να προσθέσετε χρώμα στη δημιουργία ομάδας αλλάξτε χρώμα στην επιλογή σας και προσθέστε κίνηση Z: -14.3, τότε η οθόνη σας θα μοιάζει με την παραπάνω εικόνα
Συνιστάται:
Κωδικοποίηση με μπλοκ κώδικα IOS: 6 βήματα

Κωδικοποίηση με μπλοκ κώδικα IOS: Η κωδικοποίηση με iOS είναι ένας μοναδικός τρόπος για να κάνετε τη συσκευή σας iOS να κάνει αυτοματισμούς, να λαμβάνει ειδήσεις, να ξεκινά τον πόλεμο στον κυβερνοχώρο, ακόμη και να προγραμματίζει μηνύματα κειμένου. Για αυτό το διδακτικό, θα επικεντρωθούμε στον πόλεμο στον κυβερνοχώρο, συγκεκριμένα στους ανεπιθύμητους φίλους και
Εμφάνιση συνδρομητών YouTube DIY 5 $ με χρήση ESP8266 - Δεν απαιτείται κωδικοποίηση: 5 βήματα

Εμφάνιση συνδρομητών YouTube DIY 5 $ με χρήση ESP8266 - Δεν απαιτείται κωδικοποίηση: Σε αυτό το έργο, θα σας δείξω πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον πίνακα ESP8266 Wemos D1 Mini για να εμφανίσετε τον αριθμό των συνδρομητών οποιουδήποτε καναλιού YouTube για λιγότερο από $ 5
HackerBox 0058: Κωδικοποίηση: 7 Βήματα

HackerBox 0058: Κωδικοποίηση: Χαιρετισμούς στους HackerBox Hackers σε όλο τον κόσμο! Με το HackerBox 0058 θα διερευνήσουμε την κωδικοποίηση πληροφοριών, τους γραμμωτούς κώδικες, τους κωδικούς QR, τον προγραμματισμό του Arduino Pro Micro, τις ενσωματωμένες οθόνες LCD, την ενσωμάτωση της δημιουργίας γραμμωτού κώδικα στα έργα Arduino, την ανθρώπινη είσοδο
Κωδικοποίηση Simple Playdoh Shapes W/ P5.js & Makey Makey: 7 Βήματα

Κωδικοποίηση Simple Playdoh Shapes W/ P5.js & Makey Makey: Πρόκειται για ένα φυσικό υπολογιστικό έργο που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα σχήμα με το Playdoh, κωδικό που διαμορφώνεται χρησιμοποιώντας το p5.js και να ενεργοποιήσετε αυτό το σχήμα να εμφανιστεί στην οθόνη του υπολογιστή αγγίζοντας το Playdoh σχήμα χρησιμοποιώντας ένα Makey Makey.p5.js είναι ένας ανοιχτός κώδικας, web b
Αξιόπιστο, ασφαλές, προσαρμόσιμο τηλεχειριστήριο SMS (Arduino/pfodApp) - Δεν απαιτείται κωδικοποίηση: 4 βήματα

Αξιόπιστο, Ασφαλές, Προσαρμόσιμο Τηλεχειριστήριο SMS (Arduino/pfodApp) - Δεν απαιτείται κωδικοποίηση: Ενημέρωση 6 Ιουλίου 2018: Μια έκδοση 3G/2G αυτού του έργου, χρησιμοποιώντας SIM5320, είναι διαθέσιμη εδώ Ενημέρωση: 19 Μαΐου 2015: Χρησιμοποιήστε τη βιβλιοθήκη pfodParser Έκδοση 2.5 ή πιο ψηλά. Διορθώνει ένα αναφερόμενο πρόβλημα ότι δεν αφήνει αρκετό χρόνο για να συνδεθεί η ασπίδα στο