Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Βάση Desarrollo De La Estructura
- Βήμα 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- Βήμα 3: Realizar Conexiones Electricas
- Βήμα 4: Εγκατάσταση Del Software De Arduino
- Βήμα 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
- Βήμα 6: Δήλωση μεταβλητών σε Usar Dentro Del Codigo
- Βήμα 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
- Βήμα 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
- Βήμα 9: Creación De La Primer Actividad
- Βήμα 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
- Βήμα 11: Conexion a Una Red Wifi
- Βήμα 12: Imbucare Box Terminado
Βίντεο: Imbucare Box 2: 12 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que desta ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además quar logar
Βήμα 1: Βάση Desarrollo De La Estructura
para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud de 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm*10 cm y la base con dimensiones de 30cm x 15cm. (se recomienda hacer hendiduras en los bordes de las cajas para que al unirse sea más sencillo). una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2,5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
Βήμα 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caja para poder, la caja para poder de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente
Βήμα 3: Realizar Conexiones Electricas
Después de introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilizando cables jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los cables organisados de la mejor manara manasoral manasoro marasor manarasora marasor manrara
Βήμα 4: Εγκατάσταση Del Software De Arduino
Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos allowirá integration las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiento enlace . cc/en/main/software”, θα πρέπει να τελειώσετε με την εγκατάσταση και την εγκατάσταση της εφαρμογής, να συνδέσετε τον υπολογιστή σας μέσω του καλωδίου USB μέσω του υπολογιστή σας, και να κάνετε αυτόματη επανασύνδεση με την αναπαραγωγή ενός κωδικοποιητή.
Βήμα 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Al iniciar la aplicación debemos identificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado seos ερημόσημο puertoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee puertoeee nuestro arduino.
Βήμα 6: Δήλωση μεταβλητών σε Usar Dentro Del Codigo
Βήμα 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Βήμα 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a allowir la identificación del niño, kulminada esta acción debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop)
Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de larespondiente actividad.
Βήμα 9: Creación De La Primer Actividad
Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detear el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen
Βήμα 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Όσον αφορά την πληροφόρηση που σχετίζεται με την ενεργοποίηση και την ενεργοποίηση του διαδικτυακού σας ιστότοπου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις περισσότερες πληροφορίες για το περιβάλλον σας (αλλά και για τις ανάγκες σας).
Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos allowirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la variable local llamada datosN se va a ubicar la información que será enviada a través de un json.
Βήμα 11: Conexion a Una Red Wifi
Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos a una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el módulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos utilizando dos métodos llamados reset () y connectWiFi (.)
Για να συνδεθείτε με το WiWFi () μπορείτε να δείτε τη σύνθεσή σας για να δημιουργήσετε μια παράθυρα για να επιλέξετε το κόκκινο wifi, να δείτε ("AT+CWJAP = \" nombre de la red / ", \" contraseña / ""). Al final se adjuntara el archivo editable con el código para esta actividad.
Βήμα 12: Imbucare Box Terminado
una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad
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