Πίνακας περιεχομένων:

Jean Tinguely Spinning Machine: 9 Βήματα
Jean Tinguely Spinning Machine: 9 Βήματα

Βίντεο: Jean Tinguely Spinning Machine: 9 Βήματα

Βίντεο: Jean Tinguely Spinning Machine: 9 Βήματα
Βίντεο: VTV Classics (r3): Art Machines Machine Art at Museum Tinguely (2008) 2024, Νοέμβριος
Anonim
Image
Image

Benodigdheden:

· 1x Arduino Uno

· 1x USB kabel

· 1x Breadboard

· 4x Solid Core Jumper Wire

· 1x Μικρός σερβοκινητήρας

· 1x σερβο έλικα

· 1x Relais

· Ijzerdraad

· Soldeertin

· Rubberen weerstandbuisjes (?)

· Sateprikkers

· Piepschuim

· Secondelijm

· Ταινία-κασέτα

· Κλέι γόνατος

· Soldeerbout

Βήμα 1: Bekijk Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely

Bekijk του Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen του Willen Maken
Bekijk του Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen του Willen Maken

Deze instructable bestaat uit twee delen. Het eerste deel isgericht op de “hardware”: de radaren en de constructionie. Het tweede deel is gericht op het werken met de arduino en de code om de servo motor te roteren.

Bekijk het werk van de Zwitserse kunstenaar Jean Tinguely. Het leukst is om het werk in een museum te bekijken, want dan kun je de daadwerkelijke sculpturen in actie zien. Online είναι gelukkig ook veel interessants over het werk van Jean Tinguely te vinden.

Βήμα 2: Bekijk του Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen του Willen Maken

Bekijk του Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen του Willen Maken
Bekijk του Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen του Willen Maken

Wij zijn vooral door deze twee werken geïnspireerd geraakt.

Βήμα 3: HARDWARE

ΣΚΕΥΗ, ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑ
ΣΚΕΥΗ, ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑ

Beslis hoeveel raderen je nodig hebt. In ons geval zijn dat er vier. Ze kunnen van verschillende omvang zijn: wij hebben één groot radar met tien “tanden”, twee kleinere met acht tanden en één kleine met 6 tanden. Begin met het vormen van cirkels van ijzerdraad. Draai de uiteinden van het ijzerdraad, hierbij, om elkaar heen vast. Knip vervolgens stukjes draad van gelijke lengte, de hoeveelheid overeenkomstig met de tanden aan de wielen. Vouw deze tanden negentig graden, in het midden en soldeer ze op gelijke afstand vast aan de cirkels van ijzer, zodat er tandwielen ontstaan.

Knip nu een langer stuk ijzerdraad af en vorm in het midden een oogje. Het tandwiel wordt met dit oogje aan de constructie bevestigd. Soldeer de uiteinde van dit stuk ijzerdraad aan een tandwiel vast. LET OP: het oogje moet precies in het midden zitten!

Maak een van deze aantal tandwielen.

Βήμα 4: Constructie

Constructie
Constructie

Nu een constructie waaraan we de tandwielen kunnen bevestigen: Tinguely gebruikte veel gevonden voorwerpen. Ο Wij hadden piepschuim tot onze beschikking, dus daar hebben wij, συνάντησε τον behulp van sateprikkers, onze tandwielen aan απέραντο gemaakt.

Schuif een rubberen buisje om de satéprikker en bevestig deze met een druppel lijm. Schuif nu het tandwiel met het oogje aan de satéprikker, doe nu nog een rubberen buisje om de prikker en bevestig deze opnieuw met een druppel lijm. Σχετικά με το έργο σας, δεν μπορείτε να πάρετε το θέμα

Er moet genoeg ruimte tussen de rubbertjes zitten, zodat het geheel kan draaien. Er mag ook niet te veel ruimte tussen zitten, waardoor het wiel schuin gaat hangen.

Η Ντόε ντιτ συναντήθηκε με όλα τα τάντβιελεν και ατάντ τάντενστοκερ. LET OP: Bewaar één tandwiel! Deze moet bevestigd worden aan de servo motor.

Βήμα 5: Tandwiel Motor

Μοτέρ Tandwiel
Μοτέρ Tandwiel

Plak een tandwiel vast aan de servo propeller met een stuk tape. Dit wordt de motor van de Tinguely-constructie.

Βήμα 6: Opzet

Opzet
Opzet

Als de wielen aan de prikkers zijn vastgemaakt kunnen ze in hetpiepschuim gestoken worden. Steek ze op haakse afstanden in het piepschuim dat enkel de tandwielen elkaar raken.

Βήμα 7: Arduino

Arduino
Arduino
Arduino
Arduino

Sluit de 3 draadjes van de servo motor op dezemannier aan op je breadboard en Arduino.

Βήμα 8: Κωδικός

Κώδικας
Κώδικας

Om de motor heen en weer te laten draaien gebruik je deze code. Om de motor sneller of langzamer te laten draaien kun je de delay aanpassen. met een hoger getal draait hij trager en met een kleiner getal sneller.

De code:

#include Servo myServo; int pos = 0;

void setup () {myServo.attach (9); }

void loop () {for (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {myServo.write (pos); καθυστέρηση (5)? }

για (pos = 180; pos> = 0; pos -= 1) {myServo.write (pos); καθυστέρηση (5)? }

}

Βήμα 9: Το έκανες

Image
Image

Als je alle stappen goed gevoeld hebt, heb je nu een werkende Tinguely machine!

Συνιστάται: