Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Θεωρία Λειτουργίας
- Βήμα 2: Συστατικά
- Βήμα 3: Αποσυναρμολόγηση
- Βήμα 4: Ο λαιμός
- Βήμα 5: Μονώστε τις χορδές
- Βήμα 6: Μικροελεγκτής, συγκολλητής, καλώδιο
- Βήμα 7: Συνδέστε τον μικροελεγκτή και δοκιμάστε
- Βήμα 8: Συνδέστε το χειριστήριο
- Βήμα 9: Συσκευάστε το, συσκευάστε το
- Βήμα 10: Rock Out, Help Out
Βίντεο: OpenChord.org V0 - Build a Real Guitar Guitar Hero/Rock Band Controller: 10 Steps
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:39
Όλοι αγαπάμε τους Guitar Hero και Rock Band. Γνωρίζουμε επίσης ότι δεν θα μάθουμε ποτέ πώς να παίζουμε πραγματικά κιθάρα παίζοντας αυτά τα παιχνίδια. Τι γίνεται όμως αν μπορούσαμε τουλάχιστον να φτιάξουμε ένα Guitar Hero χειριστήριο που θα μας επέτρεπε να χρησιμοποιήσουμε μια πραγματική κιθάρα; Αυτό προσπαθούμε να κάνουμε εμείς εδώ στο OpenChord.org. Αυτό το διδακτικό θα σας δείξει πώς να πάρετε μια κανονική ηλεκτρική κιθάρα και να τη μετατρέψετε σε OpenChord V0, ένα χειριστήριο Guitar Hero / Rock Band που παίζετε παίζοντας πραγματικά νότες στην κιθάρα Το Αντί να πατήσετε κουμπιά, θα πιέσετε συμβολοσειρές, σύροντας πάνω και κάτω στο fretboard για να συνδέσετε τις σημειώσεις μεταξύ τους. Ωστόσο, εξακολουθεί να βασίζεται στα εσωτερικά ενός ελεγκτή Guitar Hero για να παράγει τα κατάλληλα σήματα στην κονσόλα και χρησιμοποιεί επίσης τη γραμμή strum από το χειριστήριο. Αυτό το έργο αντικαταστάθηκε από το OpenChord V1, το οποίο χρησιμοποιεί πραγματικά τις πραγματικές συμβολοσειρές και δημιουργεί πραγματικά σήματα ελεγκτή. Για λίγες περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το έργο στο σύνολό του, επισκεφτείτε το OpenChord.org.
Βήμα 1: Θεωρία Λειτουργίας
Η βασική ιδέα αυτής της κιθάρας είναι να χρησιμοποιήσει τις χορδές και τα άκρα της κιθάρας ως κύκλωμα. Όταν παίζετε μια νότα στην κιθάρα, πατάτε τη χορδή ανάμεσα σε δύο φρεναρίσματα. Εάν συνδέσουμε τη συμβολοσειρά σε μια πηγή τάσης και τα φρεάτια σε μια γείωση, κάθε φορά που κρατάμε μια νότα, δημιουργεί ένα κύκλωμα. Συνδέοντας κάθε φρεάτιο σε έναν μικροελεγκτή, μπορούμε στη συνέχεια να μετρήσουμε ποια φρεάτια αγγίζει η συμβολοσειρά. Τέλος, μπορούμε να κάνουμε αυτή τη διαδικασία για κάθε χορδή στην κιθάρα, μετρώντας (σχεδόν) εκεί που είναι κάθε δάχτυλο. Γιατί σχεδόν; Μόλις εμπλέκονται περισσότερες από μία χορδές, προκύπτουν ορισμένες διφορούμενες καταστάσεις. Για παράδειγμα, ηλεκτρικά, το να κρατάτε δύο χορδές προς τα κάτω στο δεύτερο φρεάτιο δεν διαφέρει από το να κρατάτε το ένα δάχτυλο κάτω στο πρώτο και το άλλο στο δεύτερο, επειδή το φρεσκάκι συνδέει τα πάντα μαζί. Ευτυχώς, θα το αντιμετωπίσουμε στο λογισμικό…
Βήμα 2: Συστατικά
Για να κάνετε αυτό το έργο, θα χρειαστείτε τουλάχιστον μια βασική ιδέα για το πώς να κολλήσετε και λίγη εμπειρία με έναν μικροελεγκτή θα είναι ωραία. Θα χρειαστείτε: Μεγάλα πράγματα: 1 πραγματική κιθάρα- Η ηλεκτρική προτιμάται, αν δεν θέλετε να καταστρέψετε τη μελλοντική δυνατότητα αναπαραγωγής του οργάνου 1 ελεγκτής ήχου κιθάρας- Είναι σημαντικό να είναι ήρωας κιθάρας/ελεγκτής μπάντας ροκ, αντί για απλό dualshock. Το playstation θα γνωρίζει τη διαφορά, και έτσι η εμπειρία παιχνιδιού θα είναι κάπως διαφορετική εάν χρησιμοποιείτε κανονικό χειριστήριο, αφού το απλό πάτημα ενός κουμπιού μετράει ως σημείωση που παίζεται) 1 Μικροελεγκτής Arduino- χρησιμοποίησα ένα Arduino. αν γνωρίζετε τι κάνετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάτι άλλο. Αλλά θα χρειαστείτε τουλάχιστον 5 θύρες εισόδου και 12 θύρες εξόδου. Εργαλεία: Συγκολλητικό σίδερο Πολυμετρητής- Δεν είναι απολύτως απαραίτητο, απλά εξαιρετικά χρήσιμο Κατσαβίδια Μαχαίρι Ξυραφιού Περιστροφικό Εργαλείο Τρυπάνια Ηλεκτρονικά μέρη: 6 Δίοδοι Μικρό καλώδιο - Θεωρώ ότι το καλώδιο δικτύου είναι εξαιρετικά βολικό Λακαρισμένο σύρμα - Αυτό είναι το λεπτό, επικαλυμμένο σύρμα που βρίσκετε σε κορδόνια ακουστικών Μικρό κομμάτι σανίδων - τουλάχιστον 6 x 6 τρύπες μεγάλες Ξύλινες χάντρες - Διαβάστε το βήμα 5 για να πάρετε μια ιδέα για το σωστό μέγεθος Συρρίκνωση θερμότητας Πλαστικά καλαμάκια
Βήμα 3: Αποσυναρμολόγηση
Το πρώτο βήμα στην οικοδόμηση, ειρωνικά, είναι να διαλύσουμε τα πάντα. Αρχικά, με την πραγματική κιθάρα. Πρώτα, αφαιρέστε τις χορδές και το λαιμό της κιθάρας. Αυτό θα είναι πιθανώς το πιο εύκολο πράγμα που κάνετε: χαλαρώστε τις χορδές μέχρι να τις βγάλετε από το λαιμό και μετά ξεβιδώστε τις 4 βίδες που συγκρατούν το λαιμό στο σώμα της κιθάρας. Στη συνέχεια, αφαιρέστε την πρόσοψη και τις παραλαβές. Οι παραλαβές πρέπει να είναι προσαρτημένες στην πρόσοψη, οπότε θα πρέπει να μπορείτε να ξεβιδώσετε όλες τις βίδες στην πρόσοψη και να σηκώσετε ολόκληρο το συγκρότημα. Θα υπάρχουν δύο καλώδια που συνδέουν τις παραλαβές και άλλα προσαρτημένα ηλεκτρονικά στην υποδοχή εξόδου. θα πρέπει να κοπούν, δυστυχώς. Ας ελπίσουμε ότι θα υπάρχουν μόνο δύο ή τρία, ωστόσο, έτσι ώστε με λίγη συγκόλληση, η κιθάρα μπορεί να γίνει ξανά ολόκληρη. Αυτό είναι για την πραγματική κιθάρα. Τώρα στο ψεύτικο. Χρησιμοποιώ μια κιθάρα Ashely Rock Axe που πήρα προς πώληση για τα μέρη της. Βασικά, τα πραγματικά στοιχεία ελεγκτή πρέπει να αφαιρεθούν από το σώμα. Σε αυτή την περίπτωση, σήμαινε το κόψιμο και την εκ νέου συγκόλληση των καλωδίων της μπαταρίας, καθώς περνούσαν από μια τρύπα από μπροστά προς τα πίσω της κιθάρας. Η κιθάρα σας μπορεί να είναι διαφορετική, οπότε δεν πρόκειται να δώσω πολύ λεπτομερείς οδηγίες για αυτό το μέρος, παρά μόνο ότι θέλετε να καταλήξετε με όλα τα ηλεκτρονικά ακόμα μαζί, αλλά εκτός της θήκης που μπήκε. Προς το παρόν, μην κόβετε οτιδήποτε αν μπορείτε να το αποφύγετε. πιθανότατα θα διαλυθεί με μερικά μικρά κατσαβίδια.
Βήμα 4: Ο λαιμός
Για να ξεκινήσουμε την πραγματική κατασκευή, θα συνδέσουμε το λαιμό έτσι ώστε να είναι έτοιμο να συνδεθεί με τον μικροελεγκτή. Στο πλάι του λαιμού, μεταξύ του λαιμού και του πάγκου, χρησιμοποιήστε έναν κυκλικό δίσκο κοπής με το περιστροφικό εργαλείο για να κόψετε ένα μικρό αυλάκι, περίπου 1/8 βάθος. Βεβαιωθείτε ότι το κόψατε στο πλάι της κιθάρας που θα βλέπει στο ταβάνι. το μοντέλο της εικόνας κόπηκε κατά λάθος από τη λάθος πλευρά. Αυτό θα χρησιμοποιηθεί για τη μεταφορά των καλωδίων από τα φρεάτια στο σώμα της κιθάρας, οπότε είναι καλύτερο να αφήσετε την πλευρά σας τα δάχτυλά σας θα γλιστράνε μόνα τους. Αφού κοπεί το αυλάκι, είτε με ένα τρυπάνι και ένα περιστροφικό εργαλείο ή ένα μικρό κατσαβίδι, σκάψτε το ξύλο κάτω από τα πρώτα 5 φρεσκάκια. Ο στόχος είναι να έχετε πρόσβαση σε καθένα από αυτά τα φρεζάκια κάτω από τον πάγκο, ώστε να μπορείτε να κολλήσετε σύρμα σε κάθε φρεσκάδα χωρίς το συγκολλητικό ή το σύρμα να βγει από το λαιμό της κιθάρας. Τώρα κόψτε το λακαρισμένο σύρμα σε 5 λωρίδες, το καθένα αρκετά μεγάλο για να φτάσετε τουλάχιστον στη μέση του σώματος της κιθάρας - είναι καλό να έχουμε επιπλέον για να βεβαιωθούμε ότι μπορούμε να πάρουμε τα πάντα στη θέση τους. Για να αφαιρέσετε τη λάκα στην άκρη του σύρματος για να μπορέσετε να την κολλήσετε, κρατήστε την άκρη του σύρματος πάνω από έναν αναπτήρα ή ταιριάξτε και σβήστε τη λάκα και έπειτα ξύστε τη στάχτη για λίγο με τα νύχια σας. Ένα κάθε φορά, συγκολλήστε τα λακαρισμένα σύρματα στα φρεάτια, κάνοντας μια σημαία ταινίας στο άλλο άκρο του σύρματος προσδιορίζοντας σε ποιο φρεάτιο συνδέεται κάθε σύρμα. Τέλος, χρησιμοποιήστε ταινία ή ξύλινο στόκο για να καλύψετε τα καλώδια. Τώρα ο λαιμός είναι βασικά έτοιμος. Επανατοποθετήστε το στο σώμα της κιθάρας.
Βήμα 5: Μονώστε τις χορδές
Ενώ εργαζόμαστε ακόμα με την πραγματική κιθάρα, θα προχωρήσουμε και θα μονώσουμε τις χορδές. Δεδομένου ότι το πρόγραμμα διαπιστώνει ποια νότα παίζεται βάζοντας μια φόρτιση σε κάθε χορδή με τη σειρά, κάθε χορδή θα πρέπει να είναι ηλεκτρικά απομονωμένη από κάθε άλλη χορδή. Δυστυχώς, η μεταλλική γέφυρα λειτουργεί εναντίον μας. Επίσης, η ένταση στις χορδές μιας συντονισμένης κιθάρας τείνει να κόψει μια ποικιλία πιθανών μονωτικών. Ωστόσο, επιμένουμε. Εάν δεν το έχετε κάνει ήδη, αφαιρέστε κάθε χορδή από το σώμα της κιθάρας. Εάν δεν έχετε συνηθίσει να εργάζεστε με μια κιθάρα, ίσως είναι λογικό να δουλεύετε μια χορδή κάθε φορά, έτσι ώστε να μην τελειώσετε με μια κιθάρα με αντίστροφη χορδή. Τώρα σύρετε μια χάντρα προς τα κάτω στη χορδή. Αυτό το σφαιρίδιο πρέπει να είναι αρκετά μεγάλο και ισχυρό ώστε να κρατάει τον ορείχαλκο δακτύλιο στο άκρο της χορδής να μην γλιστράει κάτω στη μεταλλική οπή στην οποία βρίσκεται συνήθως, μονώνοντας τον ορείχαλκο δακτύλιο από το μεταλλικό σώμα της γέφυρας. Επιπλέον σημεία αν η χάντρα κωνίσει, έτσι ώστε το σφαιρίδιο να ακουμπήσει στη μεταλλική τρύπα. Σε αυτές τις εικόνες, έχω κολλήσει τις χορδές στις διόδους, αν και από τότε διαπίστωσα ότι είναι πιο εύκολο να στερεώσετε τη δίοδο στο άλλο άκρο του σύρματος. Τώρα τοποθετήστε τις χορδές πίσω στο σώμα, αλλά μην τις συνδέσετε στο λαιμό ακόμα. Οι χορδές εξακολουθούν να αγγίζουν τις κορυφαίες επιφάνειες της μεταλλικής γέφυρας, οπότε πρέπει να μονωθούν και εκεί. Δυστυχώς, η ένταση στις χορδές τείνει να κόψει μια ποικιλία υλικών. Η καλύτερη λύση που έχω βρει μέχρι τώρα είναι τα πλαστικά καλαμάκια. Κόψτε μια ίντσα περίπου από ένα καλαμάκι, έπειτα κόψτε κατά μήκος της πλευράς του, έτσι ώστε να έχετε ένα ορθογώνιο υλικό από άχυρο. Κρατώντας το μέρος της χορδής που βγαίνει από το μπροστινό μέρος της κιθάρας, διπλώστε το κομμάτι από το καλαμάκι πάνω στη χορδή και τυλίξτε το όσο πιο σφιχτά μπορείτε, σπρώξτε το προς τα κάτω στην τρύπα της γέφυρας, έτσι ώστε όταν τραβάτε το κορδόνι προς το λαιμό, το καλαμάκι καλύπτει τόσο την περιοχή όπου η χορδή βγαίνει από τη γέφυρα όσο και όπου αγγίζει τη γέφυρα στο πρόσωπο της κιθάρας. Τώρα επανατοποθετήστε τις χορδές στο λαιμό. Σφίξτε τις χορδές μέχρι να σφίξουν, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το πολύμετρο για να βεβαιωθείτε ότι κανένα από τα καλώδια δεν είναι ηλεκτρικά συνδεδεμένο με τα άλλα, στερεώνοντας ανάλογα τη μόνωση.
Βήμα 6: Μικροελεγκτής, συγκολλητής, καλώδιο
Τώρα αρχίζουμε να μπαίνουμε στα πραγματικά ηλεκτρονικά του έργου. Πρώτον, βρείτε κάπου μέσα στην κιθάρα για να βιδώσετε το Arduino σας. Ωστόσο, βεβαιωθείτε ότι μπορείτε ακόμα να συνδέσετε το καλώδιο USB, οπότε χρησιμοποιήστε μόνο μία βίδα και βιδώστε το ελαφρά, επιτρέποντας στον πίνακα λίγη ελευθερία. Μετακινώντας πίσω στην πλευρά του λαιμού των πραγμάτων, θα συνδέσουμε πρώτα τα φρεάτια. Τα καλώδια φρεζαρίσματος θα εισάγονται στον μικροελεγκτή, οπότε θα πρέπει να συνδεθούν με πτυσσόμενες αντιστάσεις. Αυτές οι αντιστάσεις αποστραγγίζουν οποιοδήποτε επιπλέον ρεύμα από τα φρεάτια όταν δεν αγγίζουν χορδές. αλλιώς ο μικροελεγκτής θα μπερδευτεί. Χρησιμοποιήστε αντιστάσεις στην περιοχή 1K - 50K, οποιαδήποτε υψηλότερη και θα αρχίσετε να αντιμετωπίζετε προβλήματα με πολλαπλά πατήματα κουμπιών. Καίγοντας ξανά τα άκρα των λακαρισμένων συρμάτων, συνδέστε κάθε καλώδιο φρεζαρίσματος σε μήκος κανονικού σύρματος. Εάν χρησιμοποιείτε καλώδιο δικτύου, κρατήστε τα καλώδια μαζί στη θήκη τους για μεγαλύτερη ευκολία. Χρησιμοποιώντας το κομμάτι του breadboard, κολλήστε όλες τις αντιστάσεις μαζί σε ένα καλώδιο γείωσης στη μία πλευρά και στη συνέχεια κολλήστε κάθε καλώδιο φρεζαρίσματος στο μη γειωμένο άκρο μιας αντίστασης. Συνδέστε αυτό το σανίδι στο εσωτερικό του σώματος της κιθάρας. *Προαιρετικά*, αλλά συνιστάται, κολλήστε τα ελεύθερα άκρα των νέων καλωδίων σε ορισμένες συνδεδεμένες τυπικές ακίδες. με αυτόν τον τρόπο, δεν θα πέσουν έξω από το Ardunio. Ακόμα καλύτερα, πάρτε ένα Arduino στο οποίο μπορείτε να κολλήσετε απευθείας. Τώρα συνδέστε τα καλώδια φρεζαρίσματος στις καρφίτσες 2 έως 6 στο Ardunio, με τον πείρο 2 να είναι ο πρώτος φρεναρίστας, ο πείρος 6 να είναι ο 5ος αγχώδης. Επίσης, συνδέστε το καλώδιο γείωσης σε έναν από τους πείρους γείωσης στο Arduino. Στην πίσω πλευρά, θα πρέπει να συνδέσουμε τις χορδές. εάν δεν υπάρχει τρύπα από πίσω προς τα εμπρός, τρυπήστε μία, προσέχοντας το πακέτο μικροελεγκτή που έχετε ήδη προσαρτήσει εκεί. Τώρα κολλήστε σύρματα σε κάθε χορδή, βάλτε τα καλώδια μέσα από την οπή και μετά κολλήστε τις διόδους σε κάθε σύρμα, έτσι ώστε να επιτρέπεται να ρέει ρεύμα μόνο στον μικροελεγκτή. δηλαδή, οι ταινίες πρέπει να βρίσκονται στο πλάι μακριά από το σύρμα. Τώρα σπρώξτε τις διόδους στις ακίδες 14-19, με 14 να είναι η μεγαλύτερη χορδή, 19 η μικρότερη.
Βήμα 7: Συνδέστε τον μικροελεγκτή και δοκιμάστε
Τώρα πρέπει να φορτώσουμε τον μικροελεγκτή. Εάν χρησιμοποιείτε Arudino, ο ακόλουθος κώδικας μπορεί απλά να μεταφορτωθεί και να εισαχθεί στο Arudino IDE και θα πρέπει να λειτουργήσει. Εάν αισθάνεστε φιλόδοξοι, όμως, η πιο πρόσφατη έκδοση του κώδικα θα είναι εδώ. Εάν χρησιμοποιείτε διαφορετικό μικροελεγκτή, ο κώδικας θα πρέπει να προσαρμοστεί εύκολα σε C, κάτι στο οποίο θα δουλέψω σύντομα. Δεδομένου ότι το Arduino IDE μπορεί επίσης να λάβει το τυπικό C, είναι κυρίως οι αντιστοιχίσεις θυρών που πρέπει να αλλάξουν. Όπως και να έχει, πριν προλάβουμε τον εαυτό μας, ας χρησιμοποιήσουμε τον υπολογιστή για να δοκιμάσουμε το κύκλωμα στην κιθάρα. Στο Arduino IDE, μεταβείτε στη σειριακή προβολή. Το πρόγραμμα έχει ρυθμιστεί για να μεταδίδει μια γραμμή δεδομένων κειμένου κάθε φορά που αλλάζει η κατάσταση της χορδής κιθάρας και του fret "switches". Οι γραμμές που εκτυπώνονται σας λένε ποιες χορδές χτυπάνε ποια "κουμπιά", οπότε παίξτε με διαφορετικούς συνδυασμούς δακτυλικών αποτυπωμάτων.
Βήμα 8: Συνδέστε το χειριστήριο
Τώρα που λειτουργεί το κομμάτι της κιθάρας, μπορούμε να εργαστούμε για να μιλήσουμε την κιθάρα με το Playstation. Στο χειριστήριο, βρείτε τα καλώδια τροφοδοσίας και γείωσης. Εάν χρησιμοποιείτε ασύρματο χειριστήριο, είστε τυχεροί, καθώς θα είναι τα καλώδια που βγαίνουν από τη μπαταρία. Τα πράγματα είναι πιο περίπλοκα αν έχετε ενσύρματο χειριστήριο, αφού το Playstation παρέχει μόνο 3.3 V άμεσης ισχύος, αλλά ελπίζουμε ότι υπάρχει ένα καλώδιο που πηγαίνει στον κινητήρα δόνησης, το οποίο έχει υψηλότερη τάση που μπορούμε να κλέψουμε για το Arduino. Συγκολλήστε επιπλέον καλώδια σε αυτά τα καλώδια τάσης γείωσης και πηγής και, στη συνέχεια, συνδέστε τα με τις ακίδες 5V και GND του Arduino, φροντίζοντας να αλλάξετε το βραχυκυκλωτήρα ισχύος εάν η πλακέτα είναι παλαιότερη και δεν το κάνει αυτόματα. Εάν χρησιμοποιείτε ασύρματο χειριστήριο, κολλήστε τα καλώδια τροφοδοσίας στον διακόπτη τροφοδοσίας, με αυτόν τον τρόπο το Arduino κλείνει όταν απενεργοποιείτε το χειριστήριο. Στη συνέχεια, μάθετε πώς ο ελεγκτής λαμβάνει σήματα κουμπιού. Το πάτημα ενός κουμπιού στην κιθάρα συνδέει μια καρφίτσα στο τσιπ του χειριστηρίου στην τάση πηγής ή στη γείωση; Και πάλι, εάν ο ελεγκτής σας δεν είναι ασύρματος, αυτό μπορεί να γίνει πιο περίπλοκο, καθώς εάν το τσιπ περιμένει 3.3V, δεν θα είναι ευτυχισμένο εάν είναι συνδεδεμένο σε 12V … Αλλά ελπίζουμε ότι τα κουμπιά ελέγχουν τις διαδρομές προς τη γείωση. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο προγραμματίζεται αυτήν τη στιγμή ο μικροελεγκτής. Αν τα κουμπιά συνδέουν το τσιπ στην τάση πηγής, θα πρέπει να αλλάξετε τον κώδικα για να δείξετε ότι οι καρφίτσες colorOut πρέπει να παρέχουν σήματα Υ HIGHΗΛΗΣ όταν ένα κουμπί είναι ενεργόΕπόμενο, βρείτε το καλώδιο που οδηγεί στα κουμπιά. Γράψτε ή σημειώστε ποιο καλώδιο πηγαίνει σε κάθε κουμπί, θυμηθείτε ότι θα υπάρχει ένα καλώδιο που θα παρέχει ένα κοινό έδαφος σε όλα τα κουμπιά. Κόψτε αυτό το καλώδιο και πάλι, πρέπει να το κολλήσετε σε μια σειρά καρφιτσών. Συνδέστε αυτά τα καλώδια στις ακίδες 8-12, με 8 που αντιστοιχούν σε πράσινο, 12 σε πορτοκαλί. Τέλος, τώρα συνδέστε το και δοκιμάστε το, απαλά. Δεν θέλετε να σπάσετε κανένα καλώδιο…
Βήμα 9: Συσκευάστε το, συσκευάστε το
Λειτουργεί λοιπόν! Τώρα ας κάνουμε τα πράγματα λίγο λιγότερο πιθανά να καταρρεύσουν και να σπάσουν. Αυτό είναι το μέρος που θα είναι το πιο μεταβλητό, ανάλογα με το είδος της κοιλότητας που έχει το σώμα της κιθάρας σας. Είναι επίσης το μέρος στο οποίο έχω ξοδέψει τον λιγότερο χρόνο, οπότε αν είστε κύριος του χώρου, ενημερώστε με και μπορούμε να το κάνουμε καλύτερο. Εάν είστε πρόθυμοι να κόψετε το σώμα της πραγματικής σας κιθάρας, αυτό πιθανότατα θα το αφήσει κάνεις την κιθάρα να φαίνεται πολύ πιο ωραία από τη δική μου. Ωστόσο, θυμηθείτε ότι ακόμη και σε μια ηλεκτρική κιθάρα, το μέγεθος και το σχήμα του σώματος έχουν σημαντικό αντίκτυπο στον ήχο της κιθάρας, οπότε αν θέλετε να την παίξετε ξανά πραγματικά, ίσως να μην θέλετε να κάνετε καμία μεγάλες περικοπές στην κιθάρα σας. Πιθανότατα θα θέλετε να κόψετε τη ράβδο strum από την πλαστική κιθάρα και να την τοποθετήσετε ξανά στον πίνακα που είναι ενεργοποιημένος ο ελεγκτής. Προς το παρόν, επειδή δεν χρησιμοποιώ αυτήν τη στιγμή τα χαρακτηριστικά τους, έκοψα το ποτενσιόμετρο whammy bar, μαζί με αυτόν τον διακόπτη που δεν κάνει τίποτα για το χειριστήριο. Στη συνέχεια βρήκα πού θα ταίριαζαν κάπως τα πράγματα, και μέσω ενός συνδυασμού σφήνων, κοπής και βιδώματος, ταίριαζα πράγματα λίγο πολύ στο σώμα.
Βήμα 10: Rock Out, Help Out
Συγχαρητήρια! Θα πρέπει τώρα να έχετε ένα πλήρες, λειτουργικό χειριστήριο Guitar Hero που μπορείτε να παίξετε (σχεδόν) σαν μια πραγματική κιθάρα. Ωστόσο, αυτό το έργο είναι μόνο η αρχή. Ελάτε να μας επισκεφθείτε στο OpenChord.org και μάθετε τι κάνουμε!
Συνιστάται:
Χρήση Guitar Hero Guitar για έλεγχο ζουμ (Μόνο για Windows): 9 βήματα
Χρήση μιας κιθάρας Guitar Hero για τον έλεγχο του ζουμ (Μόνο για Windows): Καθώς βρισκόμαστε εν μέσω μιας παγκόσμιας πανδημίας, πολλοί από εμάς είμαστε κολλημένοι στο σπίτι καθαρίζοντας και συμμετέχοντας σε συναντήσεις στο Zoom. Μετά από λίγο, αυτό μπορεί να γίνει πολύ ήπιο και κουραστικό. Καθώς καθάριζα το σπίτι μου, βρήκα μια παλιά κιθάρα Guitar Hero που πετάχτηκε στο τ
Ευκολότερος Guitar Hero Clone Controller!: 10 βήματα (με εικόνες)
Ευκολότερος Guitar Hero Clone Controller!: Αυτό είναι εμπνευσμένο από την εξαιρετική ιδέα της Realities, αλλά χρησιμοποίησα έναν ελεγκτή υπολογιστή αντί για μια πλακέτα κυκλώματος πληκτρολογίου, εξαλείφοντας την ανάγκη για μια περίτεχνη κατασκευή πτερύγων
Γυρίστε X-box Rock Band Drums Into a Midi Stand Alone Electronic Drums .: 4 Βήματα (με Εικόνες)
Γυρίστε τα X-box Rock Band Drums Into a Midi Stand Alone Electronic Drums .: wasμουν τυχερός που πήρα ένα μεταχειρισμένο σετ τυμπάνων x-box, είναι σε λίγο τραχύ σχήμα και χωρίς κουπί, αλλά τίποτα που δεν μπορεί να διορθωθεί. μετατρέψτε το σε αυτόνομο σετ ηλεκτρικών τυμπάνων. Διαβάζοντας την αναλογική τιμή από τον αισθητήρα πίεζο και μετατρέψτε την σε ένδειξη MIDI
Control Servo χρησιμοποιώντας Arduino και Rock Band Κιθάρα: 5 Βήματα
Control Servo Χρησιμοποιώντας κιθάρα Arduino και Rock Band: αυτό είναι το πρώτο μου εκπαιδευτικό χωρίς δυσάρεστα σχόλια για το πώς έφτιαξα ένα πρόγραμμα
Vintage Hack μικροφώνου για Rock Band: 7 Βήματα
Vintage Μικρόφωνο Hack για Rock Band: Στην προσπάθειά μου να κάνω το Rock Band πιο δροσερό Wantedθελα να προσθέσω επιπλέον στυλ. Έχουν γίνει gutiar και drum hacks. Αυτό είναι ένα εξαιρετικά απλό mod σε ένα φθηνό μικρόφωνο USB. Η ποιότητα του ήχου δεν επηρεάζεται πολύ και λειτουργεί το ίδιο με οποιοδήποτε δωρεάν Microp