Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Συγκόλληση/προετοιμασία Jack
- Βήμα 2: Αξιολόγηση παιχνιδιών
- Βήμα 3: Αποσυναρμολόγηση παιχνιδιών
- Βήμα 4: Συγκόλληση καλωδίων
- Βήμα 5: Προγραμματίστε την έξοδο Wire
- Βήμα 6: Τελική δοκιμή πριν από την επανασυναρμολόγηση
- Βήμα 7: Συναρμολόγηση παιχνιδιών
Βίντεο: Switch-Adapt Toys: a Play @ Home Mixer Made Accessible!: 7 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Η προσαρμογή παιχνιδιών ανοίγει νέους δρόμους και προσαρμοσμένες λύσεις που επιτρέπουν στα παιδιά με περιορισμένες κινητικές ικανότητες ή αναπτυξιακές δυσκολίες να αλληλεπιδρούν με τα παιχνίδια ανεξάρτητα. Σε πολλές περιπτώσεις, τα παιδιά που χρειάζονται τα προσαρμοσμένα παιχνίδια δεν είναι σε θέση να αλληλεπιδράσουν με τα περισσότερα παιχνίδια που κυκλοφορούν σήμερα στην αγορά, επειδή δεν είναι σε θέση να πιέσουν, να γλιστρήσουν ή να πατήσουν αποτελεσματικά τα κουμπιά λειτουργίας του κατασκευαστή.
Αυτό το οδηγό σας καθοδηγεί στη διαδικασία προσαρμογής ενός Play @ Home Mixer. Σε αυτήν την περίπτωση, προσαρμόζουμε το παιχνίδι προσθέτοντας μια θηλυκή μονοφωνική υποδοχή στην οποία ο παραλήπτης παιχνιδιών μπορεί να συνδέσει το διακόπτη της επιλογής του (όποιο διακόπτη είναι σε θέση να ελέγξει και να λειτουργήσει).
Βήμα 1: Συγκόλληση/προετοιμασία Jack
Υπάρχουν δύο τύποι μονοφωνικών υποδοχών που μπορείτε να επιλέξετε να προσθέσετε.
Στις εικόνες μας εδώ, προσθέσαμε μια θηλυκή μονοφωνική υποδοχή με καλώδιο καλωδίου (όπως φαίνεται).
Δείτε το διδακτικό μας άρθρο σχετικά με την προετοιμασία ενός Mono Jack με καλώδιο μολύβδου.
Αντ 'αυτού, μπορείτε να επιλέξετε μια τοποθετημένη υποδοχή, η οποία θα τοποθετηθεί στο ίδιο το παιχνίδι.
Δείτε τις οδηγίες μας σχετικά με την προετοιμασία ενός τοποθετημένου Mono Jack.
Βήμα 2: Αξιολόγηση παιχνιδιών
Αφαιρέστε προσεκτικά το παιχνίδι από τη συσκευασία. Μην καταστρέφετε το κουτί ή τη συσκευασία γιατί θα επιστρέψουμε το παιχνίδι για να φαίνεται σαν καινούργιο μετά την προσαρμογή, ώστε ο παραλήπτης να μπορεί να λάβει ένα εξίσου «νέο παιχνίδι»!
Αξιολόγηση: κοιτάξτε για να δείτε πώς ενεργοποιείται το μίξερ. Ο συγκεκριμένος αναμικτήρας μπορεί να λειτουργήσει τόσο στο περίπτερο όσο και στο χέρι.
Υπάρχει ένας διακόπτης ρυθμιστικού MODE και ένα κουμπί PUSH (δείτε την εικόνα).
Όταν το MODE έχει ρυθμιστεί στο SELF, το κίτρινο κουμπί PUSH λειτουργεί το παιχνίδι ως "στιγμιαίο διακόπτη" (που σημαίνει ότι το κουμπί πρέπει να παραμείνει πατημένο για να λειτουργήσει το παιχνίδι). Όταν το παιχνίδι λειτουργεί, οι λεπίδες γυρίζουν και το φως ανάβει. Θα θέλαμε να διατηρήσουμε κάθε λειτουργικότητα όταν αλλάζουμε-προσαρμόζουμε τα παιχνίδια. Μερικές φορές, αυτό είναι δύσκολο, αλλά στη συγκεκριμένη περίπτωση, μπορούμε να το κάνουμε διατηρώντας όλο το αρχικό κύκλωμα σε τακτ και προσθέτοντας το μονοφωνικό βύσμα «παράλληλα» στο κουμπί. Έτσι, όταν ανοίγουμε το παιχνίδι, θα αναζητήσουμε την πρόσβαση του κυκλώματος στο κουμπί.
Βήμα 3: Αποσυναρμολόγηση παιχνιδιών
Πάρτε τα δύο μισά του μίξερ χειρός για να αποκαλύψετε το κύκλωμα που ελέγχει το παιχνίδι.
Κοιτάξτε την επάνω λαβή και τη θέση του κίτρινου κουμπιού (βλ. Εικόνα).
Εξετάστε προσεκτικά το κίτρινο κουμπί! Υπάρχουν πολλά μέρη που συνδέονται χαλαρά. Υπάρχει ένα ελατήριο κάτω από το κουμπί που παρέχει την αντίσταση στο κουμπί και υπάρχει το ίδιο το κίτρινο κουμπί που περιστρέφεται σε έναν ενσωματωμένο μεντεσέ. Μελετήστε το καλά γιατί θα πρέπει να το επαναφέρετε μόλις τελειώσετε με τη συγκόλληση του γρύλου.
Μόλις είστε έτοιμοι, αφαιρέστε το κίτρινο κουμπί και προσδιορίστε τον πραγματικό διακόπτη (μεταλλική κατασκευή). Βρείτε τις επαφές όπου τα καλώδια (που οδηγούν στο κύκλωμα του κινητήρα) είναι συγκολλημένα στον διακόπτη. Θα κολλήσουμε το ενσύρματο θηλυκό βύσμα στις ίδιες επαφές. Αλλά πριν το κάνουμε αυτό, βεβαιωθείτε ότι έχετε εντοπίσει τα σωστά σημεία:
Χρησιμοποιήστε ένα δοκιμαστικό σύρμα (οποιοδήποτε μικρό σύρμα) για να αγγίξετε τα δύο άκρα του σύρματος στους δύο ακροδέκτες που έχετε επιλέξει, μιμούμενοι έτσι τη λειτουργία του διακόπτη. Εάν το παιχνίδι σας έχει μπαταρίες και το MODE έχει ρυθμιστεί στο SELF, οι λεπίδες και το φως πρέπει να ανάψουν.
ΠΑΡΑΔΙΔΩ ΑΠΟΣΚΕΥΕΣ! ΜΕ ΚΑΘΗΓΗΤΗ ΓΙΑ ΝΑ ΒΕΒΑΙΩΘΕΙ ΑΥΤΕΣ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΣΩΣΤΕΣ ΘΕΣΕΙΣ.
Βήμα 4: Συγκόλληση καλωδίων
Υπάρχει ένα ελεύθερο άκρο του καλωδίου που εκτείνεται από τη θηλυκή υποδοχή. Υπάρχουν δύο ελεύθερα καλώδια (καλώδια) σε αυτό το σημείο. Τα δύο καλώδια είναι εναλλάξιμα. Θα κολλήσουμε κάθε καλώδιο σε έναν μόνο ακροδέκτη στον διακόπτη (δηλαδή, μην κολλήσετε και τα δύο ελεύθερα καλώδια στον ίδιο ακροδέκτη).
Ακολουθήστε τις οδηγίες ασφαλείας για τη συγκόλληση.
Δοκιμή: με έναν διακόπτη συνδεδεμένο στη θηλυκή υποδοχή, δοκιμάστε τη λειτουργία του παιχνιδιού (εάν πρέπει να τοποθετήσετε ξανά τις μπαταρίες, κάντε το). Το παιχνίδι πρέπει να ενεργοποιηθεί όπως προβλέπεται.
Εάν όχι, ξεκινήστε ελέγχοντας ότι κανένα καλώδιο δεν αποσυνδέθηκε κατά λάθος κατά τη διάρκεια της προσαρμογής.
Βήμα 5: Προγραμματίστε την έξοδο Wire
Χρειαζόμαστε ένα σχέδιο για το πώς το καλώδιο θα βγει από το παιχνίδι. Συνήθως επιλέγουμε μια περιοχή του παιχνιδιού που δεν είναι γεμάτη με διακόπτες και σύρματα, διαφορετικά κινδυνεύετε να παρεμβληθείτε στη λειτουργία του παιχνιδιού.
Στο μίξερ, θα δημιουργήσουμε μια εγκοπή για να περάσει το σύρμα στη ροζ λαβή κοντά στο τέλος με το φως (όχι η πλευρά πιο κοντά στις λεπίδες). Σημειώστε ότι μέσα σε αυτό το τμήμα της λαβής, έχετε μόνο δύο κόκκινα καλώδια που συνδέουν το διακόπτη στο κύκλωμα του κινητήρα.
Τοποθετήστε τον ενσύρματο βύσμα χαλαρά μέσα στη λαβή (δείτε την πρώτη εικόνα σε αυτό το βήμα) και σημειώστε το σημείο στο οποίο θα έβγαινε από το παιχνίδι. Βεβαιωθείτε ότι δεν διδάσκεται. Τυλίξτε το σπάγκο σφιχτά γύρω από το καλώδιο (χρησιμοποιήσαμε ταινία και δεν είναι τόσο καλό), αυτό θα λειτουργήσει ως «πώμα» για να διασφαλίσετε ότι ακόμη και αν τραβηχτεί η προέκταση του καλωδίου έξω από το παιχνίδι, δεν τραβήξει την ένωση συγκόλλησης.
Κάνουμε τώρα την εγκοπή στο σώμα του παιχνιδιού (στο χείλος του μισού σώματος) για να επιτρέψουμε στο καλώδιο να βγει από το παιχνίδι ενώ προσαρμόζει ακόμα τα δύο μέρη του παιχνιδιού ξανά. ΠΡΕΠΕΙ να ξεκινήσετε από μικρό και να αυξήσετε σταδιακά την εγκοπή για να βεβαιωθείτε ότι δεν είναι πολύ μεγάλη. Δείτε το μέγεθος της εγκοπής που κόψαμε για αυτόν τον τύπο σύρματος στην εικόνα. Οι δύο περικοπές που κάνετε δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερες από τη διάμετρο του καλωδίου.
Πρόσεχε! Καλύτερα να κάνετε την τρύπα μικρότερη παρά μεγαλύτερη !!! Μπορείτε πάντα να χρησιμοποιήσετε ένα αρχείο για να μεγεθύνετε την τρύπα, αλλά μια πολύ μεγάλη τρύπα θα κάνει ΠΟΛΥ ΔΥΣΚΟΛΗ τη χρήση του παιχνιδιού.
Βήμα 6: Τελική δοκιμή πριν από την επανασυναρμολόγηση
Αντικαταστήστε το κίτρινο κουμπί και το ελατήριο. Βεβαιωθείτε ότι αισθάνεστε αντίσταση όταν πατάτε το κουμπί (βεβαιωθείτε ότι το ελατήριο έχει τοποθετηθεί σωστά καθώς και το κουμπί).
Κλείστε το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά. Είναι σημαντικό να ελέγξετε ότι δεν υπάρχει παρεμβολή μεταξύ καλωδίων, εξαρτημάτων και οτιδήποτε μπορεί να έχει μετακινηθεί κατά τη διάρκεια της προσαρμογής του παιχνιδιού σας.
ΠΡΙΝ αντικαταστήσετε τις βίδες, τοποθετήστε ξανά τις μπαταρίες και δοκιμάστε τη λειτουργία του θηλυκού σας γρύλου, καθώς και τη λειτουργία του παιχνιδιού (όπως ήταν πριν από την προσαρμογή).
Βήμα 7: Συναρμολόγηση παιχνιδιών
Εάν όλα λειτουργούν όπως αναμένεται, βιδώστε το παιχνίδι ξανά μαζί και πραγματοποιήστε μια τελική δοκιμή. Παρακαλούμε επικοινωνήστε με έναν διαμεσολαβητή.
Μετά τη δοκιμή, ξανασυσκευάστε το παιχνίδι όμορφα, κάνοντάς το να φαίνεται όσο το δυνατόν καινούργιο.
Εάν επιθυμείτε, συμπληρώστε μια ευχετήρια κάρτα για τον παραλήπτη των παιχνιδιών σας, ενημερώνοντάς τον ποιος είστε και τυχόν ευχές διακοπών.