Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Βαθμονόμηση αποδέκτη πολλών νομισμάτων
- Βήμα 2: Συνδέστε τον αποδέκτη πολλαπλών νομισμάτων στο Arduino Mega
- Βήμα 3: Συνδέστε την οθόνη LCD στο Breadboard και στο Arduino Mega
- Βήμα 4: Συνδέστε τα φώτα LED στο Breadboard και στο Arduino Mega
- Βήμα 5: Συνδέστε τα κουμπιά ώθησης
- Βήμα 6: Ανεβάστε το Bright Saver Sketch στο Arduino
- Βήμα 7: Συγκεντρώστε το Bright Saver's House
Βίντεο: Bright Saver With Arduino Mega: 7 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Το Bright Saver εμφανίζει ακριβείς, ενημερωμένες πληροφορίες αποταμίευσης και σας επιτρέπει να ορίσετε έναν στόχο εξοικονόμησης. Για παράδειγμα, μόλις ορίσετε τον στόχο σας χρησιμοποιώντας τα δύο κουμπιά που παρέχονται, μπορείτε να παρατηρήσετε την εξέλιξη και πόσο περισσότερο χρειάζεται για να επιτύχετε τον στόχο σας.
Απαιτούνται εξαρτήματα υλικού
- 1x Arduino Mega
- 1x Breadboard (Μεγάλο)
- 1x προγραμματιζόμενος δέκτης πολλαπλών νομισμάτων CH-924 (4 τύποι νομισμάτων)
- Προσαρμογέας ισχύος 1x 12V AC
- 1x Γυναικείο προσαρμογέα βαρελιού DC Jack
- 1x LCD 16x2
- Ποτενσιόμετρο 1x 10K
- 4x LED (Κόκκινο, Κίτρινο, Πράσινο και Multi-RGB)
- 4x αντιστάσεις (220 ohm)
- 2x Mini Push Button (Κόκκινο και Μπλε)
- Δέσμη νομισμάτων τρίτης σειράς της Σιγκαπούρης
- Μάτσο Jumper Wires (από άντρα σε άντρα)
- Δέσμη καλωδίων συνδετήρων αλιγάτορα διπλού άκρου
Αυτό το έργο είναι κατάλληλο για όλους, συμπεριλαμβανομένων των αρχάριων Arduino! Διάφοροι τύποι νομισμάτων της Σιγκαπούρης γίνονται αποδεκτοί μέσω του πολλαπλού αποδέκτη νομισμάτων. Αφού εισαχθεί το νόμισμα, η οθόνη LCD θα εμφανίσει τις ενημερωμένες πληροφορίες αποταμίευσης και η πρόοδός σας ενημερώνεται. Για να ορίσετε τον στόχο, τα κουμπιά συνδέονται με το Arduino και το Bright Saver, επιτρέποντάς σας να προσαρμόσετε τον στόχο σας.
Κάθε φορά που μπαίνει ένα νόμισμα, ο κουμπαράς του Bright Saver θα ελέγχει την πρόοδο των αποταμιεύσεών σας και θα φωτίζεται με ένα συγκεκριμένο χρώμα για να δείξει εάν έχετε επιτύχει επιτυχώς ένα ορόσημο αποταμίευσης. Για παράδειγμα, το Bright Saver θα δείξει κόκκινο φως εάν η πρόοδός σας έχει φτάσει το 25 τοις εκατό του καθορισμένου στόχου. Όταν περάσετε το 50 τοις εκατό, το LED θα γίνει κίτρινο και πράσινο όταν περάσετε το 75 τοις εκατό του στόχου σας. Τέλος, μόλις πετύχετε τον στόχο σας, τα φώτα LED θα κυκλώσουν μεταξύ κόκκινου, πράσινου και μπλε.
Έγχρωμη οθόνη LED για εξοικονόμηση στόχου
- Στο 25ο εκατοστημόριο → Κόκκινο
- Στο 50ο εκατοστημόριο. Κίτρινο
- Στο 75ο εκατοστημόριο → Πράσινο
- Στο 100ο εκατοστημόριο → Multi-RGB
Προτεινόμενα ηλεκτρονικά καταστήματα στη Σιγκαπούρη
1. Carousell
2. Space Electronics Pte Ltd στο Sim Lim Tower, #B1-07
3. Sgbotic
Λόγος για το Bright Saver
Ο λόγος για την επιλογή του Bright Saver σχετίζεται με τις παιδικές μου εμπειρίες. Κατά τη διάρκεια της παιδικής μου ηλικίας, είχα πάντα το ενδιαφέρον να εξοικονομήσω όσο περισσότερα από τα επιδόματά μου χρησιμοποιώντας έναν κουμπαρά, αλλά έπρεπε να διασφαλίσω ότι είχε γεμίσει πριν το ανοίξω. Ωστόσο, δεν ήμουν σε θέση να πω πόσα έχω εξοικονομήσει απλώς από το βάρος του κουμπαρά. Επιπλέον, μου φάνηκε ενοχλητικό να υπολογίζω όλες τις αποταμιεύσεις μου σε νομίσματα καθώς αυτά τα νομίσματα στη συνέχεια ανταλλάχθηκαν αργότερα με χαρτονομίσματα με τους γονείς μου. Ως εκ τούτου, σκέφτηκα ότι θα ήταν υπέροχο να αξιοποιήσω αυτήν την ευκαιρία για να έχω έναν προσαρμοσμένο και έξυπνο κουμπαρά που με βοηθά να υπολογίζω τις αποταμιεύσεις νομισμάτων μου για μένα.
Μελλοντική έκδοση του Bright Saver
Η μελλοντική έκδοση του Bright Saver παίζει μια μελωδία ως γιορτή όταν ο στόχος αποταμίευσης επιτυγχάνεται χρησιμοποιώντας ένα Piezo Buzzer. Το Bright Saver θα μπορούσε επίσης να είναι ένας διαδραστικός βοηθός που επικοινωνεί μαζί σας χαιρετώντας το όνομά σας και παρέχει πληροφορίες στόχου αυτοματοποιημένες με φωνή. Το Bright Saver μπορεί επίσης να κάνει χρήση προηγμένων τεχνολογιών, όπως η σύνδεση με μια εφαρμογή για κινητά, για να μπορείτε να παρακολουθείτε τις αποταμιεύσεις σας μέσω του τηλεφώνου σας οποτεδήποτε και οπουδήποτε, αποτρέποντας τις παρορμητικές συνήθειες δαπανών!
Το CreditsI εμπνεύστηκε περαιτέρω από ένα σεμινάριο του Adafruit που χρησιμοποιεί ηλεκτρονικές συσκευές όπως Arduino, LCD και έναν δέκτη νομισμάτων. Ωστόσο, τα χαρακτηριστικά ήταν απλά και θα ήθελα να προκαλέσω τον εαυτό μου να προσθέσει χαρακτηριστικά που είναι διαδραστικά, λειτουργικά και εξατομικευμένα. Οι αρχικοί κωδικοί έχουν τροποποιηθεί ουσιαστικά.
Το Bright Saver έχει άδεια βάσει διεθνούς άδειας Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0.
Βήμα 1: Βαθμονόμηση αποδέκτη πολλών νομισμάτων
Απαιτούνται εξαρτήματα υλικού
1. Προγραμματιζόμενος δέκτης πολλαπλών νομισμάτων CH-924 (4 τύποι νομισμάτων)
2. Προσαρμογέας ρεύματος 1x 12V AC
3. 1x Γυναικείο προσαρμογέα βαρελιού DC Jack
Mayσως αναρωτιέστε … πώς λειτουργεί ο δέκτης πολλών νομισμάτων;
Οι αισθητήρες σε αυτόν τον αποδέκτη νομισμάτων χρησιμοποιούν το πάχος, τη διάμετρο και τον χρόνο πτώσης των νομισμάτων για να τα αναγνωρίσουν και είναι πλήρως προγραμματιζόμενα, ώστε να μην περιορίζεστε σε κάποιο συγκεκριμένο τύπο νομίσματος. Εκτός από τη χρήση του ως φωτεινή αποταμίευση, θα μπορούσατε να το χρησιμοποιήσετε για αυτόματους πωλητές και παιχνίδια arcade επίσης!
Βήματα για τη βαθμονόμηση του αποδέκτη πολλαπλών νομισμάτων
1. Προτού μπορέσει να ρυθμιστεί ο δέκτης νομισμάτων, συνδέστε τα κόκκινα και μαύρα καλώδια στον προσαρμογέα θηλυκού DC Barrel Jack Adapter. Οι ακροδέκτες του προσαρμογέα DC Barrel Jack προσαρμόζονται ως θετικοί και αρνητικοί και απαιτούν ένα κατσαβίδι για να σφίξει τους ακροδέκτες, όπως φαίνεται στη δεύτερη εικόνα.
o Κόκκινο σύρμα ⟹ Θετικό
o Μαύρο σύρμα ⟹ Αρνητικό
2. Συνδέστε τον προσαρμογέα θηλυκού DC Barrel Jack Adapter σε έναν τροφοδοτικό AC 12V, που φαίνεται στην τρίτη εικόνα.
3. Τα λευκά και γκρι σύρματα θα συνδεθούν στη συνέχεια με το Arduino, που αναφέρεται στο βήμα 2.
4. Μόλις τροφοδοτηθεί ο αποδέκτης νομισμάτων, η κόκκινη λυχνία LED θα ανάψει και θα έχει ήχο «BEEP», που φαίνεται στην τέταρτη εικόνα.
5. Προετοιμάστε διαφορετικά νομίσματα 0,10 $, 0,20 $, 0,50 $ και 1,00 $, που εμφανίζονται στην πέμπτη εικόνα.
6. Ρυθμίστε τον αποδέκτη νομισμάτων με τα ακόλουθα βήματα:
- Πατήστε παρατεταμένα τα πλήκτρα "ADD" και "MINUS" για μερικά δευτερόλεπτα και το γράμμα "A" θα εμφανιστεί από την οθόνη LED.
- Πατήστε το κουμπί "SET" για μερικά δευτερόλεπτα και θα εμφανιστεί το γράμμα "E".
- Χρησιμοποιήστε το κουμπί "ΠΡΟΣΘΗΚΗ" και "MINUS" για να επιλέξετε πόσα νομίσματα θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Στην περίπτωσή μας, θα επιλέξουμε "4" (0,10 $, 0,20 $, 0,50 $ και 1,00 $). Πατήστε "SET" για μερικά δευτερόλεπτα και θα εμφανιστεί το γράμμα "H1".
- Το γράμμα "H1" αναφέρεται στο πρώτο νόμισμα που χρησιμοποιήθηκε για βαθμονόμηση. Μπορείτε να επιλέξετε πόσα δείγματα νομισμάτων θα δοκιμάσετε. Στην περίπτωσή μου, θα χρησιμοποιήσω 15 δείγματα νομισμάτων 0,10 $ για καλύτερη ακρίβεια. Κρατήστε πατημένο το "SET" για επιβεβαίωση.
- Στη συνέχεια, το γράμμα "P1" θα εμφανιστεί για να επιλέξει την ποσότητα των παλμών εξόδου για κάθε νόμισμα. Δεδομένου ότι ο μέγιστος παλμός είναι 50, επέλεξα τους παλμούς 1 έως 10 για ευκολότερη αναγνώριση.
Για παράδειγμα:
o 0,10 $ ορίζεται ως "1".
o 0,20 $ ορίζεται ως "2".
o 0,50 $ ορίζεται ως "5".
o 1,00 $ ορίζεται ως "10"
- Πατήστε "SET" για επιβεβαίωση.
- Το γράμμα "F1" θα εμφανιστεί για να ορίσει το επίπεδο ακρίβειας για το πρώτο νόμισμα. Η τιμή είναι από 1 έως 30, το 1 είναι το πιο ακριβές. Εάν το ίδιο είδος νομισμάτων είναι παρόμοιο, η αξία θα πρέπει να είναι πιο ακριβής. Στην περίπτωσή μου, επέλεξα 7. Χρησιμοποιήστε το κουμπί "ADD" και "MINUS" και πατήστε "SET" για μερικά δευτερόλεπτα.
- Το γράμμα "H2" θα εμφανιστεί και θα επαναλάβει την ίδια διαδικασία από το βήμα 4 στο βήμα 6. Ωστόσο, λάβετε υπόψη ότι οι παλμοί είναι διαφορετικοί για όλα τα νομίσματα, που αναφέρονται στο βήμα 5.
- Μετά τη ρύθμιση από H1 έως H2, κρατήστε πατημένο το "SET" και το γράμμα "A" θα εμφανιστεί για να δείξει και πατήστε ξανά "SET" για να εμφανιστεί το γράμμα "E" για να επιβεβαιώσετε τις νέες ρυθμίσεις. (ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ!)
- Τέλος, απενεργοποιήστε και ενεργοποιήστε τον κύριο διακόπτη τροφοδοσίας.
- Πατήστε "SET" και θα εμφανιστεί το γράμμα "A1". Μπορείτε να ξεκινήσετε τη δειγματοληψία του πρώτου νομίσματος: 0,10 $ με 15 δείγματα. Πατήστε "SET" όταν τελειώσετε.
- Στη συνέχεια, το γράμμα "A2" θα επαναλάβει την ίδια διαδικασία και πατήστε "SET". Το σύστημα θα επανεκκινηθεί αυτόματα μετά την ολοκλήρωση της ρύθμισης.
Τώρα, είστε έτοιμοι να προγραμματίσετε το Coin Acceptor με το Arduino!:ΡΕ
Βήμα 2: Συνδέστε τον αποδέκτη πολλαπλών νομισμάτων στο Arduino Mega
Απαιτούνται εξαρτήματα υλικού
1. Αποδέκτης πολλαπλών νομισμάτων
2. Arduino Mega
3. Καλώδια κλιπ μολύβδου αλιγάτορα διπλού άκρου
4. Γυναικεία άλματα
Βήματα για τη σύνδεση του δέκτη πολλαπλών νομισμάτων στο Arduino
Πρώτον, συνδέστε το καλώδιο USB στο Arduino Mega και το φορητό υπολογιστή σας.
Όπως αναφέρεται στο Βήμα 1, συνδέστε το Λευκό σύρμα στο Pin 2 και το γκρι σύρμα στο Pin GND, όπως φαίνεται στο διάγραμμα.
Στην περίπτωσή μου, χρησιμοποίησα κλιπ κροκοδείλων σε άλτες από γυναίκα σε γυναίκα για να τοποθετήσω το σύρμα στις καρφίτσες Arduino.
Βήμα 3: Συνδέστε την οθόνη LCD στο Breadboard και στο Arduino Mega
Απαιτούνται εξαρτήματα υλικού
1. Breadboard
2. Arduino Mega
3. LCD
4. Γυναικεία-θηλυκά Jumper Wires
Βήματα για σύνδεση LCD με Breadboard και Arduino Mega
1. Συνδέστε την κολλημένη οθόνη LCD στο πλάι του breadboard.
2. Συνδέστε την αρνητική ράγα στο Pin GND του Arduino. Αυτό σημαίνει ότι οτιδήποτε είναι συνδεδεμένο με αυτήν τη σειρά, θα θεωρείται Pin GND.
3. Συνδέστε τη θετική ράγα με το pin 5V του Arduino.
4. Συνδέστε τον πρώτο (VSS) και τον τελευταίο (K) ακροδέκτη LCD στην αρνητική ράγα που υποδεικνύει GND.
5. Συνδέστε τους πείρους τροφοδοσίας, τον 2ο (VDD) και τον 15ο (A) ακροδέκτη (υποστήριξη οπίσθιου φωτισμού LCD) της LCD στη θετική ράγα.
6. Συνδέστε τον 1ο πείρο του ποτενσιόμετρου στη θετική ράγα.
7. Συνδέστε τον 3ο πείρο του ποτενσιόμετρου στην αρνητική ράγα.
8. Συνδέστε τον κεντρικό πείρο του ποτενσιόμετρου με τον 3ο πείρο (V0) που είναι ο πείρος ελέγχου και αντίθεσης.
9. Συνδέστε την 4η καρφίτσα (Register Select - RS) της οθόνης LCD στην καρφίτσα 3 του Arduino.
10. Συνδέστε τον 5ο πείρο (Ανάγνωση/εγγραφή - RW) της οθόνης LCD στην αρνητική ράγα. Δεδομένου ότι χρησιμοποιούμε την οθόνη LCD για προβολή, χαμηλώστε το, δηλαδή το γράψιμο.
11. Συνδέστε τον 6ο ακροδέκτη (Ενεργοποίηση - Ε) της οθόνης LCD με τον ακροδέκτη 4 του Arduino.
12. Συνδέστε τις ακίδες δεδομένων της οθόνης LCD.
o Συνδέστε τον 11ο (D4) pin της οθόνης LCD στην ακίδα 8 του Arduino
o Συνδέστε τον 12ο (D5) ακροδέκτη LCD στην ακίδα 9 του Arduino
o Συνδέστε τον 13ο (D6) pin της οθόνης LCD με τον πείρο 10 του Arduino
o Συνδέστε τον 14ο (D7) ακροδέκτη LCD στην ακίδα 11 του Arduino
Μόλις συνδεθεί, η οθόνη LCD θα ανάψει και μπορείτε να ρυθμίσετε την αντίθεση της οθόνης χρησιμοποιώντας το ποτενσιόμετρο.
Βήμα 4: Συνδέστε τα φώτα LED στο Breadboard και στο Arduino Mega
Απαιτούνται εξαρτήματα υλικού
1. Breadboard
2. Arduino Mega
3. Αντιστάσεις 4x (220 Ohm)
4. 4x LED (Κόκκινο, Κίτρινο, Πράσινο, Multi-RGB)
5. 8x Καλώδια κλιπ μολύβδου αλιγάτορα διπλού άκρου
6. Γυναικεία-θηλυκά Jumper Wires
Βήματα για τη σύνδεση των φώτων LED στο Breadboard και το Arduino Mega
1. Δημιουργήστε μια κοινή βάση συνδέοντας τον αρνητικό ρυθμό από το breadboard στο GND pin του Arduino.
2. Τοποθετήστε τις αντιστάσεις συνδέοντας το ένα πόδι στον αρνητικό ρυθμό.
3. Πριν συνδέσετε τα LED με το breadboard και το Arduino, πρέπει να γνωρίζετε τις ακίδες LED. Ο κοντός πείρος είναι αρνητικός μόλυβδος και ο μακρύς είναι θετικός.
4. Συνδέστε τα καλώδια του βραχυκυκλωτήρα σε κάθε άκρο των αντιστάσεων, παράλληλα μεταξύ τους.
5. Συνδέστε το άλλο άκρο των καλωδίων βραχυκυκλωτήρα με σύρματα αλιγάτορα.
6. Συνδέστε το άλλο άκρο των συρμάτων συνδετήρων αλιγάτορα στα μικρότερα καλώδια των LED.
7. Χρησιμοποιήστε ένα νέο σύρμα αλιγάτορα για να συνδέσετε τα μακρύτερα καλώδια των LED με καλώδια άλματος από γυναίκα σε γυναίκα.
8. Συνδέστε το άλλο άκρο των καλωδίων άλματος από γυναίκα σε γυναίκα στο Arduino.
Για παράδειγμα:
o Κόκκινο LED στην καρφίτσα 16 του Arduino
o Κίτρινο LED στην καρφίτσα 14 του Arduino
o Πράσινο LED στην καρφίτσα 15 του Arduino
o LED πολλαπλών RGB στην καρφίτσα 17 του Arduino
Βήμα 5: Συνδέστε τα κουμπιά ώθησης
Σε αυτό το Bright Saver, θα χρησιμοποιήσουμε δύο κουμπιά, κόκκινο και μπλε για να ορίσουμε τον στόχο στην οθόνη LCD. Το κόκκινο κουμπί είναι η αύξηση του στόχου και το μπλε κουμπί είναι η μείωση του στόχου.
Απαιτούνται εξαρτήματα υλικού
1. Arduino Mega
2. 2x Mini Push Button (Κόκκινο και Μπλε)
3. 6x Καλώδια κλιπ μολύβδου αλιγάτορα διπλού άκρου
4. Γυναικεία-θηλυκά Jumper Wires
Ξεκινώντας από το μπλε κουμπί,
1. Συνδέστε 3 πόδια του κόκκινου κουμπιού με 3 κλιπ αλιγάτορα.
2. Συνδέστε το άλλο άκρο των συνδετήρων αλιγάτορα στα καλώδια βραχυκυκλωτήρων.
3. Συνδέστε το άλλο άκρο των καλωδίων βραχυκυκλωτήρων στο breadboard, όπως φαίνεται στο διάγραμμα.
4. Συνδέστε το breadboard στο Arduino Pin 20 χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο βραχυκυκλωτήρα.
5. Παράλληλα με το καλώδιο άλματος του κόκκινου συνδετήρα αλιγάτορα, συνδέστε τη θετική ράγα.
6. Παράλληλα με το καλώδιο άλματος του κίτρινου αλιγάτορα, συνδεθείτε με την αρνητική ράγα.
Ξεκινώντας από το κόκκινο κουμπί,
1. Συνδέστε 3 πόδια του κόκκινου κουμπιού με 3 κλιπ αλιγάτορα.
2. Συνδέστε το άλλο άκρο των συνδετήρων αλιγάτορα στα καλώδια βραχυκυκλωτήρων.
3. Συνδέστε το άλλο άκρο των καλωδίων με βραχυκυκλωτήρα στη σανίδα ψωμιού, όπως φαίνεται από το διάγραμμα.
4. Συνδέστε το breadboard στο Arduino Pin 21 χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο βραχυκυκλωτήρα.
5. Παράλληλα με το καλώδιο άλματος του πράσινου συνδετήρα αλιγάτορα, συνδέστε τη θετική ράγα.
6. Συνδέστε τη μία πλευρά της αρνητικής ράγας στην άλλη πλευρά της αρνητικής ράγας.
Βήμα 6: Ανεβάστε το Bright Saver Sketch στο Arduino
Βήμα 7: Συγκεντρώστε το Bright Saver's House
Απαιτούνται εργαλεία
1. Χαρτόνια
2. Hot Glue Gun
3. Βίδες
4. Μπουκάλι μεταλλικού νερού Evian, 750ml
5. Μόνιμοι δείκτες
6. Μαχαίρι
Βήματα για την κατασκευή του σπιτιού
1. Πρώτον, μέτρησα το εσωτερικό του αποδέκτη νομισμάτων για να το προσαρτήσω στο μπροστινό μέρος του σπιτιού και το τοποθέτησα με βίδες. Επίσης, έχω κόψει το κάτω μέρος του σπιτιού για να βάλω την τράπεζα των κερμάτων μου.
2. Θυμηθείτε να χτίσετε ένα εξωτερικό με ισχυρή υποστήριξη στο εσωτερικό του σπιτιού για να βεβαιωθείτε ότι το σπίτι είναι σε θέση να μεταφέρει βάρος προετοιμάζοντας χαρτόνια για να λειτουργήσει ως στήριγμα για τον αποδέκτη νομισμάτων και την τράπεζα κερμάτων.
3. Τοποθετήστε το Arduino και το Breadboard σας μέσα στο σπίτι.
4. Τοποθετήστε την οθόνη LCD και τα κουμπιά κόβοντας τρύπες στο πλάι του σπιτιού. Λάβετε υπόψη ότι η οθόνη LCD είναι ακόμα προσαρτημένη στο Breadboard.
Συνιστάται:
Fairy Light Battery Saver: 8 βήματα (με εικόνες)
Fairy Light Battery Saver: Οι μπαταρίες CR2032 είναι εξαιρετικές, αλλά δεν διαρκούν όσο θα θέλαμε όταν οδηγείτε LED " Fairy Light " χορδές. Με την περίοδο των διακοπών εδώ, αποφάσισα να τροποποιήσω μερικές 20 ελαφρές χορδές για να τελειώσω με μια τράπεζα τροφοδοσίας USB. Έψαξα στο διαδίκτυο και
Mega RasPi - a Raspberry Pi in a Sega Mega Drive / Genesis: 13 βήματα (με εικόνες)
Mega RasPi - ένα Raspberry Pi σε ένα Sega Mega Drive / Genesis: Αυτός ο οδηγός σας οδηγεί στη μετατροπή ενός παλιού Sega Mega Drive σε μια ρετρό κονσόλα παιχνιδιών, χρησιμοποιώντας ένα Raspberry Pi. Έχω περάσει αμέτρητες ώρες της παιδικής μου ηλικίας παίζοντας βιντεοπαιχνίδια το Sega Mega Drive μου. Οι περισσότεροι φίλοι μου είχαν επίσης ένα, οπότε εμείς θα
Arduino Pump Saver: 3 Βήματα
Arduino Pump Saver: Σε μια σκληρή χειμωνιάτικη μέρα, η γυναίκα μου και εγώ καθόμασταν στο σαλόνι και διάβαζα, όταν κοίταξε πάνω μου και με ρώτησε " Τι είναι αυτός ο ήχος; " Κάτι έτρεχε σταθερά στο σπίτι που νομίζαμε ότι δεν ακούγεται οικείο, οπότε κατέβηκα κάτω
Screen Saver Defeater: 9 Βήματα
Screen Saver Defeater: Ένα πλαίσιο που εμποδίζει την ενεργοποίηση της προφύλαξης οθόνης όταν τοποθετείτε το ποντίκι σας σε αυτό
Το Solder Saver (κλείδωμα στυλό διανομής συγκόλλησης Cam): 4 βήματα
The Solder Saver (κλείδωμα στυλό διανομής συγκόλλησης Cam): "Πώς πρέπει να προλογίσω αυτό το Instructable;" Ρωτάω τον εαυτό μου. Φαινομενικά, από την αρχή του χρόνου, ο άνθρωπος είχε την παρόρμηση να κολλήσει σε ένα στυλό και να δημοσιεύσει φωτογραφίες στο διαδίκτυο. Λοιπόν, σκέφτηκα εν συντομία να εμβαθύνω στη μεγαλύτερη ιστορία του στυλό συγκόλλησης