Πίνακας περιεχομένων:

ΑΠΟΛΑΥΣΗ ΜΕ ΗΧΟΥΣ: 6 βήματα (με εικόνες)
ΑΠΟΛΑΥΣΗ ΜΕ ΗΧΟΥΣ: 6 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: ΑΠΟΛΑΥΣΗ ΜΕ ΗΧΟΥΣ: 6 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: ΑΠΟΛΑΥΣΗ ΜΕ ΗΧΟΥΣ: 6 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Πώς να κάνεις καλά πράγματα να σου συμβούν. Ακουστικό βιβλίο 2024, Ιούλιος
Anonim
ΑΠΟΛΑΥΣΤΕ ΜΕ ΗΧΟΥΣ
ΑΠΟΛΑΥΣΤΕ ΜΕ ΗΧΟΥΣ

Εισαγωγή

Ο στόχος αυτού του έργου είναι να δημιουργήσει ένα νέο προϊόν που λύνει κάποιο είδος προβλήματος χρησιμοποιώντας έναν πίνακα arduino για να φτιάξει ένα γρήγορο πρωτότυπο.

Βήμα 1: Ορισμός προβλήματος

Σήμερα, τα παιδιά δεν δείχνουν πλέον να ενδιαφέρονται για τη μουσική και τα όργανα. Ένας από τους λόγους που πιστεύουμε ότι συμβαίνει αυτό είναι επειδή, με όλη την τεχνολογία που περιβάλλουν, δεν αυξάνουν αυτό το ενδιαφέρον για το πώς γίνεται η μουσική. Από αυτή την ιδέα σκεφτήκαμε, γιατί δεν χρησιμοποιούμε τεχνολογία για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα; Και κάπως έτσι δημιουργήσαμε το προϊόν μας! Με βάση το κλασικό Simon Says, θα δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι που θα βοηθήσει τα παιδιά να μάθουν το διαφορετικό είδος μουσικών οργάνων που χρησιμοποιούνται σε διαφορετικά στυλ μουσικής.

Βήμα 2: Προτεινόμενη λύση

Θα κωδικοποιήσουμε τον πίνακα arduino έτσι ώστε να μπορούμε να ελέγξουμε τις πληροφορίες που δίνονται από 5 διαφορετικά κουμπιά, έτσι ώστε, πρώτα, να ανάψει ένα led ταυτόχρονα με τον ήχο και το όργανο. Στη συνέχεια, το παιδί θα πρέπει να πατήσει το ίδιο κουμπί. Είναι η ίδια λειτουργία που χρησιμοποιεί ο Simon Says, αλλά χρησιμοποιεί τον ήχο διαφορετικών τύπων μουσικών οργάνων. Με αυτόν τον τρόπο το παιδί θα συσχετίσει τον ήχο του οργάνου με την εικόνα του οργάνου.

Βήμα 3: Μέρη: Elements to Do a Playgame

Μέρη: Elements to Do a Playgame
Μέρη: Elements to Do a Playgame

Arduino Uno Board: 1 μονάδα

Μπλουζάκια: 1 μονάδα μοντέλου συσκευασίας

Proto Board: 1 μονάδα

Αντίσταση: 5 μονάδες

Led: Κουμπί: 5 μονάδες

Ηχείο: 1 μονάδα

Μπαταρία: 1 μονάδα

Κάρτα SD: 1 μονάδα

Μπαταρία 9Volts: 1 μονάδα

Σχέδια θήκης: 1 μονάδα

Βήμα 4: Μορφή κυκλώματος

Μορφή κυκλώματος
Μορφή κυκλώματος
Μορφή κυκλώματος
Μορφή κυκλώματος
Μορφή κυκλώματος
Μορφή κυκλώματος

Βήμα 5: ΚΩΔ

Δημοσιεύω το αρχείο παιχνιδιού "PlayMemmory". Έχουμε εμπνευστεί από ένα φάκελο του παιχνιδιού Simon αλλά με 5 κουμπιά, αντί για 4. Για να δουλέψετε με αρχεία για να παίξετε μουσική πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη βιβλιοθήκη "TMRpcm-master". Επομένως, αυτό που πρέπει να κάνετε είναι να ανοίξετε τη βιβλιοθήκη ardunio και να επισυνάψετε το φάκελο που θα βάλω παρακάτω.

ΕΜΠΝΕΥΣΗ

Ο κώδικας του παιχνιδιού είναι απλός και σχολιασμένος. Εμπνεύστηκα όμως από δύο φακέλους για να δημιουργήσω το παιχνίδι.

Από την άλλη πλευρά, ο φάκελος "DFPlayer-Mini-mp3-master" είναι υπεύθυνος για τον έλεγχο της λειτουργίας της ανάγνωσης των αρχείων WAV. Για να μεταβείτε στο αρχείο πρέπει να πάτε: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / example / DFPlayer_sample

Από τη μία πλευρά ελέγχετε τα κουμπιά με τα LED, τα κουμπιά και το αρχείο τους σε μορφή WAV. Για να εντοπίσετε το αρχείο πρέπει να πάτε: C: / Button-master / Button-master / example / SimpleOnOff

Μοιράζομαι τους φακέλους με τον κωδικό σας, ώστε να προσθέσετε περισσότερα κουμπιά και περισσότερους ήχους.

Βήμα 6: Πρωτότυπο

Πρωτότυπο
Πρωτότυπο
Πρωτότυπο
Πρωτότυπο
Πρωτότυπο
Πρωτότυπο

ΑΦΙΣΑ ΚΑΙ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ

Για να φτιάξουμε το μοντέλο της θήκης χρησιμοποιήσαμε το laser cut. Θα κρεμάσουμε το αρχείο "template.dxf", ώστε να μπορείτε να το κόψετε σε ένα μηχάνημα λέιζερ εάν έχετε. Πρέπει να πούμε ότι θα δημοσιεύσουμε ένα παράδειγμα "viento" και "cuerda" των μουσικών αρχείων σε μορφή wav και την αντίστοιχη αφίσα του.

ΜΟΡΦΗ ΗΧΟΥ

Για να μετατρέψετε αρχεία mp3 σε WAV, σας δείχνω το πρόγραμμα "ffmpeg" με τη μορφή που μπορεί να διαβάσει το arduino.

  • 8 μπιτ
  • 8000Hz
  • Μορφή ήχου (μονοφωνική). Επειδή χρησιμοποιούμε ηχείο.

Είναι σημαντικό να μετατρέψετε το αρχείο mp3 σε wav στον ίδιο φάκελο "bin". Πρέπει να υπάρχουν αρχεία στον ίδιο φάκελο κάδου για μετατροπή. Πρέπει να μπει στο "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" σε:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Συνιστάται: