Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: KSP Controller: 10 βήματα (με εικόνες)
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
αυτό είναι ένας ελεγκτής παιχνιδιών (διαστημικό πρόγραμμα kerbal)
Βήμα 1: Υλικό:
-1 arduino pro micro
-πολλά στιγμιαία κουμπιά (χειριστήριο 4NO, κουμπιά led …)
-διακόπτης εναλλαγής
-2 περιστροφικοί κωδικοποιητές
-Καλώδια USB
-κουτί για να χωράει τα πάντα
-ηλεκτρικά καλώδια
-διανομέας USB
- εργαλεία (τρυπάνι, κατσαβίδια, κολλητήρι,…)
-παλιό πληκτρολόγιο USB * προαιρετικό * (για να προσθέσετε περισσότερα κουμπιά) (βήμα 5)
-και φυσικά το Διαστημικό Πρόγραμμα Kerbal
Βήμα 2: Εγκατάσταση κουμπιών
αυτό το βήμα είναι πολύ σημαντικό επειδή ο ελεγκτής σας πρέπει να είναι εργονομικός
Σας συνιστώ να φτιάξετε πρωτότυπα σε χαρτόνι για να δοκιμάσετε διαφορετικές τοποθετήσεις κουμπιών
Βήμα 3: Τρυπήστε τρύπες
όταν είστε ευχαριστημένοι με την τοποθέτηση των κουμπιών σας, κάντε σημάδια με ένα μολύβι και μετά ανοίξτε τρύπες στη σωστή διάμετρο
Βήμα 4: Συγκόλληση
τοποθετήστε τα κουμπιά στις αντίστοιχες οπές τους και ξεκινήστε την καλωδίωση σύμφωνα με το διάγραμμα
Βήμα 5: Περισσότερα κουμπιά
*αυτό το βήμα είναι προαιρετικό*
ο αριθμός των κουμπιών σε μια μήτρα είναι περιορισμένος, οπότε υπάρχει μια λύση:
ανοίξτε ένα παλιό πληκτρολόγιο USB και πάρτε το PCB μέσα
η ηλεκτρονική κάρτα ενός πληκτρολογίου έχει πολλές καρφίτσες και όταν δύο ακίδες συνδέονται με ένα καλώδιο, το πληκτρολόγιο γράφει έναν χαρακτήρα, ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε όλες τις συνδυασμούς για να βρείτε τους χαρακτήρες "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, τόμος+ και όγκος-"
Στη συνέχεια, συγκολλήστε τα κουμπιά στις αντίστοιχες ακίδες και εάν λειτουργεί, κάθε κουμπί πρέπει να γράψει έναν αριθμό στο φορητό υπολογιστή σας.
Βήμα 6: Σύρματα
όταν όλα είναι συγκολλημένα, είναι σχεδόν έτοιμο
έχουμε 3 καλώδια USB:
-1 για arduino
-1 για την κάρτα πληκτρολογίου
-1 για την τροφοδοσία φώτων
οπότε η λύση είναι να προσθέσετε ένα διανομέα USB μέσα.
(ο ροζ αφρός είναι εδώ για να μονώσει γιατί το κουτί μου είναι μεταλλικό κουτί).
Βήμα 7: Σκίτσο
Δεν έκανα το σκίτσο του arduino.
το σκίτσο που χρησιμοποιώ είναι αυτό (είναι από το κανάλι amstudio που έφτιαξε ένα κουμπί για άλλο παιχνίδι).
χρειάζεστε επίσης βιβλιοθήκη εδώ
Βήμα 8: Ετικέτες
εκτυπώστε ετικέτες και κολλήστε τις στα αντίστοιχα κουμπιά.
Βήμα 9: Εκχώρηση
συνδέστε το χειριστήριο στον υπολογιστή σας και ελέγξτε με "joytokey" ότι όλα τα κουμπιά σας λειτουργούν
στη συνέχεια, εκκινήστε το KSP, μεταβείτε στις ρυθμίσεις, εισαγάγετε και αντιστοιχίστε κάθε κουμπί του ελεγκτή σας σε μια λειτουργία.
Βήμα 10:
αυτό το έργο τελειώνει εάν έχετε ερωτήσεις να μου κάνετε: γράψτε ένα σχόλιο.