Πίνακας περιεχομένων:

Κάντε μια Έκθεση Διαδραστικής Επιστήμης: 7 Βήματα (με εικόνες)
Κάντε μια Έκθεση Διαδραστικής Επιστήμης: 7 Βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Κάντε μια Έκθεση Διαδραστικής Επιστήμης: 7 Βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Κάντε μια Έκθεση Διαδραστικής Επιστήμης: 7 Βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Τεχνολογία - Έκθεση Γ' Λυκείου 2024, Νοέμβριος
Anonim
Φτιάξτε μια Διαδραστική Έκθεση Επιστήμης
Φτιάξτε μια Διαδραστική Έκθεση Επιστήμης

Αν έχετε ποτέ θελήσει να απαλλαγείτε από την τυπική παρουσίαση διαφανειών ή τις τριπλές μορφές, μπορεί να σας αρέσει να φτιάχνετε μια προσαρμοσμένη, ενσωματωμένη έκθεση που υποστηρίζεται από τον προγραμματισμό Scratch, έναν πίνακα Makey Makey και βασικά υλικά χειροτεχνίας!

Αυτή η δραστηριότητα υποστηρίζει τους νέους δημιουργούς παρέχοντας μια πλούσια ευκαιρία για εξερεύνηση, αναπαραγωγή και παιχνίδι ενώ εργάζεστε επίσης με βασικό προγραμματισμό, μηχανική και κατασκευή κυκλωμάτων.

Βήμα 1: Υλικά

Υλικά
Υλικά
  • Σετ Makey Makey
  • ένα Chromebook ή φορητό υπολογιστή
  • Λογαριασμός προγραμματισμού Scratch
  • Διάφορα είδη χειροτεχνίας:

    • πίνακας αφισών
    • ψαλίδι
    • δείκτες
    • αγώγιμη ταινία (ή αλουμινόχαρτο)
    • ζεστή κόλλα
    • φάκελο οστών

Βήμα 2: Δημιουργήστε την αφίσα

Δημιουργήστε την αφίσα
Δημιουργήστε την αφίσα

Στη συνέχεια, αποφασίστε το θέμα στο οποίο θέλετε να προσθέσετε διαδραστικές λειτουργίες. Σε αυτό το παράδειγμα, οι μαθητές της 3ης τάξης μελετούσαν τα συστήματα του σώματος.

Σχεδιάστε, σχεδιάστε και επισημάνετε όπως απαιτείται.

Βήμα 3: Προετοιμάστε την αφίσα για το Makey Makey

Προετοιμάστε την αφίσα για το Makey Makey
Προετοιμάστε την αφίσα για το Makey Makey
Προετοιμάστε την αφίσα για το Makey Makey
Προετοιμάστε την αφίσα για το Makey Makey
Προετοιμάστε την αφίσα για το Makey Makey
Προετοιμάστε την αφίσα για το Makey Makey

Για να συνδεθείτε σε έναν πίνακα Makey Makey, θα πρέπει να τροποποιήσετε λίγο την αφίσα.

Αρχικά, επιλέξτε πέντε σημεία στην αφίσα που προσφέρονται για ένα στοιχείο πολυμέσων, όπως ήχο, κίνηση και κείμενο που θα εμφανίζονται σε φορητό υπολογιστή όταν ενεργοποιηθούν.

Στη συνέχεια, ανοίξτε τρύπες στις τοποθεσίες που έχετε επιλέξει και, στη συνέχεια, αναποδογυρίστε την αφίσα. Με μολύβι, εντοπίστε διαδρομές κυκλώματος που αρχίζουν από κάθε τρύπα και κατά μήκος του πίσω μέρους του πίνακα αφίσας (πέντε συνολικά).

Στη συνέχεια, κολλήστε την ταινία χαλκού κατά μήκος των μονοπατιών. Αυτά θα αντιστοιχούν σε πέντε σημεία στον πίνακα Makey Makey, τις συνδέσεις Πάνω, Κάτω, Αριστερά, Δεξιά και Spacebar.

Βήμα 4: Συνδέστε την αφίσα στο Makey Makey

Συνδέστε την αφίσα με το Makey Makey
Συνδέστε την αφίσα με το Makey Makey

Κλείστε πέντε κλιπ αλιγάτορα από τις θέσεις Πάνω, Κάτω, Αριστερά, Δεξιά και Spacebar στις πέντε διαδρομές ταινιών χαλκού στην αφίσα, με ένα κλιπ ανά διαδρομή.

Στην αφίσα, επισημάνετε ποιο "κλειδί" από τον πίνακα Makey Makey συνδέεται με κάθε μεμονωμένη διαδρομή κυκλώματος ταινίας χαλκού, κάτι που θα σας βοηθήσει με τα επερχόμενα βήματα.

Μην ξεχάσετε επίσης να επισυνάψετε ένα τελευταίο κλιπ αλιγάτορα στην ενότητα "Earth" του πίνακα Makey Makey, οποιαδήποτε θέση θα λειτουργήσει.

Βήμα 5: Δημιουργία μέσων στο Scratch

Δημιουργία μέσων στο Scratch
Δημιουργία μέσων στο Scratch
Δημιουργία μέσων στο Scratch
Δημιουργία μέσων στο Scratch

Με λίγα μόνο μπλοκ, μπορείτε να προσθέσετε κινούμενα σχέδια, κείμενο, ήχο και μουσική στην αφίσα σας!

Στο Scratch, κάντε κλικ στην πορτοκαλί ενότητα "Συμβάντα" και σύρετε το "Όταν πατηθεί το πλήκτρο διαστήματος" μπλοκάρετε στην περιοχή σεναρίων. Θα το κάνετε συνολικά πέντε φορές.

Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας το αναπτυσσόμενο μενού σε αυτά τα μπλοκ, αντιστοιχίστε το καθένα σε ένα αντίστοιχο "κλειδί" στο Makey Makey (δηλαδή επάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά). Ευτυχώς, το κλειδί "διαστήματος" έχει ήδη γίνει!

Αυτά τα πέντε μπλοκ θα αποτελέσουν τη βάση για το πώς ο υπολογιστής, που εκτελεί το Scratch, θα ανταποκρίνεται στις εισόδους από τον πίνακα Makey Makey όταν ενεργοποιείται.

Στο δείγμα κώδικα που εμφανίζεται, η ενεργοποίηση των πλήκτρων θα προκαλέσει την αναπαραγωγή ενός αρχείου ήχου.

Για περισσότερα παραδείγματα άλλων δυνατοτήτων, οι οποίες είναι πάρα πολλές για αυτό το διδακτικό, ανατρέξτε στην ενότητα Things to Try του ιστότοπου Scratch.

Αφού προσθέσετε όλα τα στοιχεία που θέλετε να συμπεριλάβετε για την αφίσα, ήρθε η ώρα να δοκιμάσετε τη ρύθμιση.

Βήμα 6: Δοκιμάστε το

Δοκιμασε το
Δοκιμασε το
Δοκιμασε το
Δοκιμασε το

Για αυτό το έργο, για να ενεργοποιήσετε τα διαδραστικά στοιχεία, θα πρέπει να γίνετε μέρος του κυκλώματος!

Για να το κάνετε αυτό, βεβαιωθείτε πρώτα ότι εκτελείται το πρόγραμμα Scratch, ότι η πλακέτα Makey Makey είναι συνδεδεμένη μέσω USB στον υπολογιστή και ότι όλα τα κλιπ αλιγάτορα από την πλακέτα είναι προσαρτημένα στις σωστές διαδρομές κυκλώματος ταινιών χαρτιού στην αφίσα.

Στη συνέχεια, κρατήστε το ελεύθερο άκρο του συνδετήρα αλιγάτορα που είναι συνδεδεμένο στο "Earth" στον πίνακα Makey Makey.

Τέλος, με το άλλο σας χέρι, αγγίξτε οποιοδήποτε από τα διαδραστικά σημεία που είχατε κάνει νωρίτερα. Στην οθόνη του υπολογιστή, θα πρέπει να δείτε να ενεργοποιούνται τα μέσα που δημιουργήσατε στο Scrach. Εάν όχι, ίσως χρειαστεί να κάνετε κάποιο σφάλμα κατά τη ρύθμιση, είτε με τα κυκλώματα, τις συνδέσεις και/ή τον προγραμματισμό.

Βήμα 7: Κοινοποίηση

Μερίδιο
Μερίδιο
Μερίδιο
Μερίδιο

Τα υπόλοιπα εξαρτώνται από εσάς. Οι αφίσες μπορούν να τοποθετηθούν σχεδόν οπουδήποτε και μπορούν να ενεργοποιηθούν από ένα άτομο ή ακόμη και μια ομάδα ανθρώπων που κρατιούνται από το χέρι.

Καλή τύχη και καλή επιτυχία!

Συνιστάται: