Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Λίστα υλικών
- Βήμα 2: Συνδέστε το μοτέρ DC
- Βήμα 3: Συνδέστε τον αισθητήρα υπερήχων
- Βήμα 4: Συνδέστε το Stepper Motor
- Βήμα 5: Συναρμολόγηση κύριου σώματος
- Βήμα 6: Διορθώστε Breadboards και Arduino
- Βήμα 7: Συναρμολογήστε τον μπροστινό τροχό
- Βήμα 8: Συναρμολογήστε τους πίσω τροχούς
- Βήμα 9: Εφαρμογή κώδικα
Βίντεο: Ambivert Cyborg: 9 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:37
// Έργο από τους Emi Shiraishi, Miro Bannwart και Naomi Tashiro //
Η ιδέα μας για αυτό το έργο ήταν ένα ρομπότ που αρέσει στους ανθρώπους, αλλά φοβάται να τους πλησιάσει και τρέχει μακριά. Από αυτή τη συμπεριφορά, αποφασίσαμε να το ονομάσουμε Ambivert Cyborg.
Σε αυτό το διδακτικό, θα εξετάσουμε πρώτα πώς να φτιάξουμε το κύκλωμα και μόλις ολοκληρωθούν τα ηλεκτρονικά, θα δούμε πώς να το συνδέσουμε στο μηχανικό σώμα.
Βήμα 1: Λίστα υλικών
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ:
Πλακέτα ελεγκτή Arduino Uno R3
Breadboard (μισό μέγεθος)
Μίνι Breadboard
Καλώδια βραχυκυκλωτήρων
NPN Transistor PN2222
Κινητήρες
Μοτέρ μείωσης ταχύτητας Micro Gear Box
Πρόγραμμα οδήγησης κινητήρα L293D
Stepper Motor με πρόγραμμα οδήγησης UNL2003
Αισθητήρας
Αισθητήρας υπερήχων
Πηγή ενέργειας:
Δύο μπαταρίες 9V
Δύο συνδετήρες μπαταρίας
Σώμα
Legos
Δύο τροχοί παιχνιδιών
Λαστιχάκια
Βήμα 2: Συνδέστε το μοτέρ DC
Πάρτε το πρόγραμμα οδήγησης L293D και τους κινητήρες DC και συνδέστε τα στο ψωμί όπως φαίνεται στο διάγραμμα.
Βήμα 3: Συνδέστε τον αισθητήρα υπερήχων
Πάρτε τον υπερηχητικό αισθητήρα και συνδέστε τον στο ψωμί όπως φαίνεται στο διάγραμμα.
Βήμα 4: Συνδέστε το Stepper Motor
Συναρμολογήστε το βηματικό μοτέρ με το πρόγραμμα οδήγησής του και στερεώστε το στο ψωμί όπως φαίνεται στο διάγραμμα.
Βήμα 5: Συναρμολόγηση κύριου σώματος
Τώρα που τελειώσαμε με το κύκλωμα, ας προχωρήσουμε στην τοποθέτηση των σανίδων και του arduino στο σώμα του ρομπότ. Ανατρέξτε στις εικόνες σε αυτό το βήμα για τις λεπτομέρειες σύνδεσης κάθε τμήματος.
Χρησιμοποιήσαμε ευρέως διαθέσιμα μέρη lego για να δημιουργήσουμε την κύρια δομή στην οποία ήταν προσαρτημένο το κύκλωμα. Για όλες τις συνδέσεις χρησιμοποιήθηκαν ελαστικές ταινίες.
Βήμα 6: Διορθώστε Breadboards και Arduino
Πρώτα η μίνι πλάκα ψωμιού, η μισή φρυγανιά και το arduino είναι στερεωμένα στο σώμα του Lego. Προσοχή: Προσέξτε να μην καταστρέψετε αδύναμα ηλεκτρονικά μέρη!
Βήμα 7: Συναρμολογήστε τον μπροστινό τροχό
Ο άξονας του βηματικού κινητήρα συνδέεται απευθείας στους τροχούς Lego. Για να συνδέσετε το βηματικό μοτέρ με τον σωστό προσανατολισμό, τοποθετήστε ένα μικρό κομμάτι ξύλου μεταξύ του κινητήρα και της σανίδας Lego.
Βήμα 8: Συναρμολογήστε τους πίσω τροχούς
Συνδέστε τους δύο κινητήρες DC του πίσω άξονα στο σώμα Lego χρησιμοποιώντας ταινία διπλής όψης μεταξύ του σώματος Lego και του κινητήρα. Η σύνδεση μπορεί να ενισχυθεί με μαύρη ταινία.
Δεδομένου ότι ο τροχός Lego δεν προορίζεται για σύνδεση με τον άξονα του κινητήρα DC, τυλίξτε λίγη ταινία γύρω από τον άξονα του κινητήρα για να εξασφαλίσετε μια σφιχτή και σταθερή σύνδεση.
Βήμα 9: Εφαρμογή κώδικα
Στο τελευταίο βήμα, φορτώστε τον κώδικα στο Arduino IDE και στη συνέχεια στο ίδιο το Arduino.
Συγχαρητήρια! Έχετε κάνει τώρα ένα Ambivert Cyborg! Ελπίζουμε να απολαύσετε το χαριτωμένο μηχάνημά μας:) Καθώς είναι το πρώτο μας Arduino και επίσης το πρώτο εκπαιδευτικό, η εποικοδομητική κριτική είναι ευπρόσδεκτη!
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ποντίκι υπολογιστών Cyborg: 4 βήματα (με εικόνες)
Cyborg Computer Mouse: Πολλές μελέτες δείχνουν ότι η στάση της χρήσης ενός συμβατικού ποντικιού υπολογιστή μπορεί να είναι επικίνδυνη. Το ποντίκι είναι ένα τυπικό κομμάτι εξοπλισμού υπολογιστών. Οι χρήστες υπολογιστών χρησιμοποιούν το ποντίκι σχεδόν τρεις φορές περισσότερο από το πληκτρολόγιο. Καθώς τα ποσοστά έκθεσης είναι υψηλά
Cyborg Zombie Evolution: 9 βήματα (με εικόνες)
Cyborg Zombie Evolution: Είναι πολύ γνωστό από την εποχή του ατμού μέχρι την εποχή του steampunk … αν είναι δροσερό, ανατριχιαστικό, χαριτωμένο ή και τα τρία ταυτόχρονα, το να ζωντανεύει ένα πλάσμα παίρνει ηλεκτρικό ρεύμα. Στην περίπτωση αυτού του cyborg zombie ως ενιαίου γαλβανικού κυττάρου, γνωστού ως a & q