Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39
Σε αυτό το σχήμα, θα συνεργαστούμε με το IDE Arduino και θα μετατρέψουμε το θέμα αυτού του περιβάλλοντος προγραμματισμού από ανοιχτό σε σκοτεινό για να βελτιώσουμε την ορατότητα του πηγαίου κώδικα. Αυτό θα επιτρέψει μια λιγότερο κουραστική εμπειρία προβολής.
Σχετικά με αυτό το θέμα, εντοπίσαμε ένα αρχείο του Jeff Thompson, ο οποίος είναι καθηγητής τέχνης και τεχνολογίας στις Ηνωμένες Πολιτείες. Με μια βάση που προέρχεται από αυτό το άρθρο, ας αλλάξουμε τα αρχεία διαμόρφωσης για να ενεργοποιήσουμε την αλλαγή χρώματος στο Arduino IDE.
Βήμα 1: Λήψη
Σας συμβουλεύουμε να κατεβάσετε το αρχείο Jeff Thompson από το GITHUB. Έχει τροποποιήσει ορισμένα αρχεία στα bitmaps και τα έχει κάνει προσβάσιμα στη διεύθυνση https://github.com/jeffThompson/DarkArduinoTheme. Μπορείτε επίσης να κατεβάσετε το Σημειωματάριο ++, το οποίο είναι πολύ καλό για την επεξεργασία του αρχείου XML ή ακόμα και το αρχείο γλώσσας C.
Επίσης, στο annystudio.com, υπάρχει ένα δωρεάν πρόγραμμα λογισμικού που ονομάζεται Jcpicker. Κάνει τη μετατροπή RGB σε δεκαεξαδικές τιμές.
Βήμα 2: Readme
Το readme δείχνει ότι η τελευταία κριτική που έκανε ο Jeff Thompson ήταν στην έκδοση 1.6.6+ του Arduino, αλλά δοκιμάσαμε στην έκδοση 1.84. Λειτούργησε καλά.
Για να αλλάξετε το χρώμα του Arduino IDE πρέπει να αποσυμπιέσετε το αρχείο DarkArduinoTheme.zip που βρίσκεται στο Github και να το αντιγράψετε στο φάκελο του Arduino.
Συνιστώ να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας του φακέλου θεμάτων εάν θέλετε να επαναφέρετε τα αρχικά χρώματα.
Για MAC OS ~ / Applications / Arduino.app / Contents / Java / lib / theme
Για Windows `C: / Program Files (x86) Arduino / lib / theme`.
Βήμα 3: ### Δημιουργία των δικών σας χρωμάτων
Για να δημιουργήσετε προσαρμοσμένα θέματα, πρέπει να επεξεργαστείτε το αρχείο theme.txt (ένα αρχείο XML μέσα στο φάκελο σύνταξης) και τα αρχεία κουμπιών. Θυμηθείτε ότι για να επιλέξετε ένα χρώμα, πρέπει να γνωρίζετε ποια τιμή αντιστοιχεί στο δεκαεξαδικό.
Ο Jeff Thompson δημιούργησε ένα σκοτεινό θέμα, αλλά παρατηρήσαμε ότι η λέξη Setup, σε σκούρο πράσινο, δεν ήταν καλή για την ορατότητα. Έτσι, το αλλάξαμε σε ανοιχτό πράσινο, το οποίο μπορεί να ελεγχθεί σε ένα αρχείο theme.txt. Αυτό είναι διαθέσιμο για λήψη εδώ στο ιστολόγιο, ακριβώς από κάτω.
Βήμα 4: Σύνταξη
Δείτε την έκδοση de xml στη διεύθυνση
Βήμα 5: Αρχείο Theme.txt
#ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΧΡΩΜΑ #D35400 - ΠΟΡΤΟΚΑΛΙ ΚΛΕΙΔΙ 1 #ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΧΡΩΜΑ #D35400 - ΠΟΡΤΟΚΑΛΙ ΚΛΕΙΔΙ 2 ΣΧΟΛΙΑ / ** / ΧΡΩΜΑ #434F54 - ΣΚΟΤΟ ΓΚΡΙ #GUI - STATUS status.notice.fgcolor = #002325 status.notice.bgcolor = #404040 status.error.fgcolor = #FFFFFF status.error.bgcolor = #E34C00 status..fgcolor = # 000000 status.edit.bgcolor = # F1B500 status.font = SansSerif, plain, 12 # GUI - TABS # ρυθμίσεις για τις καρτέλες στο επάνω μέρος # (οι εικόνες καρτέλας αποθηκεύονται στο φάκελο lib/theme) header.bgcolor = #404040 header.text.selected.color = #323232 header.text.unselected.color = #3C3C3C header.text.font = SansSerif, plain, 12 #GUI - CONSOLE console.font = Monospaced, plain, 11 console.font.macosx = Μονακό, απλό, 10 console.color = #000000 console.output.color = #eeeeee console.error.color = #E34C00 #GUI - BUTTONS buttons.bgcolor = #505050 buttons.status.font = SansSe rif, plain, 12 buttons.status.color = #ffffff #GUI - LINESTATUS linestatus.color = #ffffff linestatus.bgcolor = #404040 #EDITOR - DETAILS #foreground and background colors editor.fgcolor = #4661FF editor.bgcolor = #2020 # highlight για τον τρέχοντα επεξεργαστή γραμμών.linehighlight.color = # 333333 # highlight για τον τρέχοντα επεξεργαστή γραμμής.linehighlight = true # caret που αναβοσβήνει και caret color editor.caret.color = # a0a0a0 # χρώμα που θα χρησιμοποιηθεί για φόντο όταν 'εξωτερικός επεξεργαστής 'enabled editor.external.bgcolor = # c8d2dc # selection color editor.selection.color = # dd8800 # περιοχή που δεν χρησιμοποιείται από το κείμενο (αντικαταστάθηκε με tildes) editor.invalid.style = # 7e7e7e, έντονα # μικρά pooties στο τέλος γραμμών που δείχνουν πού τελειώνουν editor.eolmarkers = false editor.eolmarkers.color = # 006699 # bracket/brace highlighting editor.brackethighlight = true editor.brackethighlight.color = # 006699 # TEXT - KEYWORDS # FUNCTIONS editor.keyword1.style = #4661FF, bold editor.data_type.style = #BC3535, bold #METHO DS editor.keyword2.style = #BC3535, απλός editor.function.style = #BC3535, plain #STRUCTURES editor.keyword3.style = #00D600, απλός editor.reserved_word.style = #00D600, απλός #TEXT - LITERALS #σταθερές & datatypes editor.literal1.style = # 006699, απλό # p5 ενσωματωμένες μεταβλητές: π.χ. mouseX, πλάτος, pixels editor.literal2.style = #00979C, απλός επεξεργαστής.variable.style = #00979C, απλός επεξεργαστής.reserved_word_2.style = #00979C, απλός επεξεργαστής.literal_boolean.style = #00979C, απλός επεξεργαστής.literal_char.style = #00979C, απλός επεξεργαστής.literal_string_double_quote.style = #00979C, απλός editor.preprocessor.style = #00d600, απλός #https://www.arduino.cc/ - ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΤΕ ΤΟ ΥΠΟΔΕΙΓΜΑ! editor.url.style = # 81A421, απλό # π.χ. + - = / editor.operator.style = #aaaaaa, απλό # ?? ίσως αυτό είναι για λέξεις που ακολουθούνται από άνω και κάτω τελεία #όπως σε δηλώσεις περιπτώσεων ή goto editor.label.style = #7e7e7e, bold #TEXT - COMMENTS editor.comment1.style = #aaaaaa, plain editor.comment2.style = #aaaaaa, απλό # LINE STATUS - γραμμή γραμμής αριθμού επεξεργαστή στο κάτω μέρος της οθόνης linestatus.font = SansSerif, plain, 10 linestatus.height = 20 # GUI - PLOTTING # χρωματικός κύκλος που δημιουργήθηκε μέσω του colorbrewer2.org plotting.bgcolor = #ffffff plotting.color = #ffffff plotting.graphcolor.size = 4 plotting.graphcolor.00 = #2c7bb6 plotting.graphcolor.01 = #fdae61 plotting.graphcolor.02 = #d7191c plotting.graphcolor.03 = #abd9e9
Βήμα 6: JCPICKER.exe και Σημειωματάριο ++
Στις εικόνες Jcpicker και Notepad ++, παρατηρήσαμε ότι το σκούρο χρώμα είναι καλό για προγραμματισμό. Σε αυτό το μέρος, παρουσιάζω ένα παράδειγμα ενός προεπιλεγμένου αρχείου.xml που μπορεί επίσης να αλλάξει τα χρώματα του RGB.
Συνιστάται:
Λάμψη στο σκοτεινό φως: 7 βήματα
Glow in the Dark Lights: Γεια σας! Αυτό είναι ένα διασκεδαστικό έργο για να αλληλεπιδράσουν τα παιδιά. Μαθαίνουν λίγο για τα κυκλώματα και κάνουν λάμψη στα σκοτεινά αντικείμενα! Για αυτό το έργο, ο στόχος θα είναι να φτιάξετε έναν φακό με φώτα LED έτσι ώστε να υπάρχουν φώτα στο σκοτάδι
Πώς να φτιάξετε έναν σκοτεινό αισθητήρα σε ένα Breadboard: 5 βήματα
Πώς να φτιάξετε έναν σκοτεινό αισθητήρα σε ένα Breadboard: Ένας σκοτεινός αισθητήρας είναι μια συσκευή που ανιχνεύει την παρουσία του σκότους με τη βοήθεια του LDR. Όταν το φως εστιάζεται στο LDR, το LED δεν θα ανάβει και όταν το LED διατηρείται στο σκοτάδι δωμάτιο χωρίς φώτα το LED θα ανάψει. Μπορεί επίσης να ονομαστεί Aut
Σκούρο θέμα για το Arduino IDE: 5 βήματα
Dark Theme for Arduino IDE: Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας δείξω πώς να εγκαταστήσετε το σκοτεινό θέμα για το Arduino IDE για λόγους υπερβολικής έκθεσης στο φως της οθόνης του σκοτεινού θέματος του υπολογιστή σας μειώνει τον κίνδυνο βλάβης των ματιών. Γιατί το φόντο σκοτεινό; Κοιτάζοντας το
Πώς να φτιάξετε ένα μπούμερανγκ (Το ρομπότ επιστρέφει με το σκοτεινό χαρταετό): 8 βήματα (με εικόνες)
Πώς να φτιάξετε ένα μπούμερανγκ (Το ρομπότ επιστρέφει με το σκοτεινό χαρταετό): Δεν είχα ξανακάνει μπούμερανγκ, έτσι σκέφτηκα ότι έφτασε η ώρα. Αυτά είναι δύο έργα μπούμερανγκ σε ένα. Οι οδηγίες για το καθένα είναι αξιοσημείωτα παρόμοιες και μπορείτε να ακολουθήσετε τις διαφορές στις σημειώσεις στις εικόνες. Τα παραδοσιακά μπούμερανγκ έχουν δύο
Ομαδικές φωτογραφίες σε ένα σκοτεινό κτίριο: 6 βήματα
Ομαδικές φωτογραφίες σε ένα σκοτεινό κτίριο: Η λήψη μιας ομάδας, όπως ένα πάρτι γάμου, σε μια εκκλησία παρουσιάζει ιδιαίτερα προβλήματα, ιδιαίτερα όσον αφορά τον φωτισμό. Αυτή είναι η ομαδική φωτογραφία που έφτιαξα και τράβηξα χθες για το μάθημα επιβεβαίωσης του 2009. Μαύρισα τα μάτια σε αυτήν την έκδοση