Πίνακας περιεχομένων:

Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 βήματα (με εικόνες)
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Анимация конских яиц на ультрах ► 1 Прохождение Red Dead Redemption 2 2024, Νοέμβριος
Anonim
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue

Αυτό το Instructable θα σας δείξει πώς να φτιάξετε μια έκδοση υψηλής τεχνολογίας του παιχνιδιού "Buzz Wire" που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ένδειξη στο κυνήγι σκουπιδιών ή να προσαρμοστεί για άλλες προκλήσεις.

Βήμα 1: Η ιδέα

Η ιδέα
Η ιδέα

Το Buzz Wire είναι ένα είδος παιχνιδιού, αλλά με μια συστροφή (κυριολεκτικά)! Ο στόχος είναι να πάρετε ένα δαχτυλίδι γύρω από ένα στριμμένο σύρμα χωρίς να το αγγίξετε. Στην κλασική έκδοση αυτού του παιχνιδιού, αν το δαχτυλίδι αγγίξει το καλώδιο, θα σβήσει ένας βομβητής ή θα αναβοσβήνει ένα φως. Iθελα να δημιουργήσω μια έκδοση αυτού του παιχνιδιού ως μέρος ενός κυνηγιού καθαριστή για τα γενέθλια του σημαντικού άλλου μου. Ως εκ τούτου, χρειαζόμουν έναν τρόπο για να κρύψω μια ιδέα μέσα στο παιχνίδι. Αυτό το Instructible θα εξετάσει πώς να χρησιμοποιήσετε ένα Arduino και μια οθόνη LCD για να δημιουργήσετε μια ενημερωμένη έκδοση αυτού του παιχνιδιού που θα εμφανίζει ένα μήνυμα μόνο μετά την επιτυχή ολοκλήρωση του παιχνιδιού! Το καλύτερο από όλα, δεν υπάρχει τρόπος εξαπάτησης (εκτός αν καταλαβαίνετε το κύκλωμα!)

Βήμα 2: Τα μη ηλεκτρονικά συστατικά

Τα Μη Ηλεκτρονικά Συστατικά
Τα Μη Ηλεκτρονικά Συστατικά

Για να χτίσετε το σώμα αυτού του παιχνιδιού, θα χρειαστείτε:

  • Η πίστα - χρησιμοποίησα ένα χοντρό σύρμα χαλκού. Οποιοδήποτε αγώγιμο μεταλλικό σύρμα πρέπει να λειτουργεί. Θα πρέπει να είναι αρκετά λεπτό για να λυγίζει αλλά αρκετά παχύ για να κρατά σταθερά το σχήμα του σε όλο το παιχνίδι.
  • Το δαχτυλίδι - χρησιμοποίησα γάντζο ματιών. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάποιο επιπλέον καλώδιο από την πίστα λυγισμένο σε σχήμα δακτυλίου.
  • Δύο ροδέλες - αυτές θα χρησιμοποιηθούν ως καταληκτικά σημεία της πίστας.
  • Λίγο περισσότερο σύρμα - Αυτό θα χρησιμοποιηθεί για τη σύνδεση αυτών των διαφόρων κομματιών στο κύκλωμα. Χρησιμοποίησα μερικά λεπτά σύρματα (απογυμνωμένα από το καλώδιο γάτας 5) για τις συνδέσεις της πίστας και του πλυντηρίου (θα χρειαστείτε τρία τμήματα σύρματος), και ένα παχύτερο καλώδιο άλτη αλιγάτορα για το δαχτυλίδι.
  • Ένας πίνακας - αυτό θα συγκρατήσει τα πάντα μαζί. Χρησιμοποίησα ένα κομμάτι μήκους 1 "x4".

Όσον αφορά τα εργαλεία, θα χρειαστείτε:

  • Ένα τρυπάνι και λίγο το ίδιο μέγεθος με το καλώδιο της πίστας σας
  • Κάποιες πένσες
  • Ζεστή κόλλα

Βήμα 3: Η μη ηλεκτρονική κατασκευή

Η Μη Ηλεκτρονική Κατασκευή
Η Μη Ηλεκτρονική Κατασκευή
Η Μη Ηλεκτρονική Κατασκευή
Η Μη Ηλεκτρονική Κατασκευή
Η Μη Ηλεκτρονική Κατασκευή
Η Μη Ηλεκτρονική Κατασκευή

Αρχικά, ανοίξτε δύο τρύπες ίδιου μεγέθους με το σύρμα του στίβου σας σε κάθε πλευρά του πίνακα. Αυτά θα χρησιμεύσουν ως σημεία αγκύρωσης του σύρματος.

Στη συνέχεια, τυλίξτε το μικρότερο σύρμα γύρω από κάθε ροδέλα όπως φαίνεται στη δεύτερη εικόνα.

Τώρα κολλήστε μία από τις ροδέλες με το σύρμα να τυλίγει την πρώτη τρύπα, στη συνέχεια σπρώξτε το ένα άκρο του σύρματος της τροχιάς στην τρύπα και κολλήστε το στη θέση του. Το πλυντήριο και το καλώδιο της τροχιάς δεν πρέπει να αγγίζουν. Δείτε την τρίτη εικόνα.

Τώρα, λυγίστε το καλώδιο τροχιάς σε ένα διασκεδαστικό σχήμα και κόψτε το σε όποιο μήκος χρειαστείτε για να φτάσετε στην άλλη τρύπα. Πριν σπρώξετε το σύρμα τροχιάς στη δεύτερη οπή, τοποθετήστε το δεύτερο πλυντήριο (με το καλώδιο τυλίγοντας) γύρω από το σύρμα τροχιάς και, στη συνέχεια, τυλίξτε λίγο από το λεπτό σύρμα γύρω από το άκρο του σύρματος τροχιάς. Στη συνέχεια, κολλήστε το άκρο ή το σύρμα της τροχιάς στην τρύπα και κολλήστε τη ροδέλα κάτω στην σανίδα (δείτε εικόνα 4). Βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχει ηλεκτρική σύνδεση μεταξύ του καλωδίου τροχιάς και του πλυντηρίου.

Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το κλιπ αλιγάτορα για να σφίξετε το ένα άκρο του καλωδίου βραχυκυκλωτήρα στο δακτύλιο, όπως στην εικόνα 5.

Τώρα η κατασκευή σας πρέπει να μοιάζει με την πρώτη εικόνα.

Βήμα 4: Τα ηλεκτρονικά συστατικά

Τα ηλεκτρονικά συστατικά
Τα ηλεκτρονικά συστατικά

Για να χτίσετε τον εγκέφαλο αυτού του παιχνιδιού, θα χρειαστείτε:

  • Ένα Arduino
  • Οθόνη LCD
  • ένα ποτενσιόμετρο 10k
  • Ένας πιεζόφωνος βομβητής (προαιρετικά)
  • ένα κόκκινο και ένα πράσινο LED (προαιρετικό)
  • Μια χούφτα καλώδια και ένας πίνακας ψωμιού
  • μια αντίσταση 220 ohm
  • Τέσσερις αντιστάσεις της ίδιας τιμής με αντίσταση 1Kohm ή υψηλότερη

Όλα αυτά τα κομμάτια μπορούν να βρεθούν σε ένα από τα αρχικά πακέτα του Elegoo, τα οποία είναι εξαιρετικά για μια δέσμη εξαρτημάτων. Έφτιαξα αυτό το έργο με στοιχεία από αυτό.

Βήμα 5: Η ηλεκτρονική κατασκευή

Η ηλεκτρονική κατασκευή
Η ηλεκτρονική κατασκευή

Ρυθμίστε το κύκλωμα όπως φαίνεται στο διάγραμμα. Ακολουθούν μερικές σημειώσεις:

  • Οι αντιστάσεις που συνδέονται με τις λυχνίες LED και την οθόνη LCD είναι 220ohm
  • Οι αντιστάσεις που συνδέονται με τις αναλογικές εισόδους και αυτή που τοποθετείται διαγώνια είναι 1k+ ohm.
  • Τα καλώδια διάγνωσης που συνδέονται με την κεφαλίδα στα δεξιά είναι τα καλώδια που συνδέονται με το σώμα του παιχνιδιού ως εξής:

    • Το A0 (πράσινο σύρμα) συνδέεται με το πλυντήριο έναρξης του παιχνιδιού
    • Το A1 (μπλε σύρμα) συνδέεται με το καλώδιο τροχιάς
    • Το A2 (κίτρινο σύρμα) συνδέεται με τη ροδέλα τέλους παιχνιδιού

Αυτό το κύκλωμα σχεδιάστηκε με το TinkerCad.

Βήμα 6: Ο κώδικας

Ο κώδικας επισυνάπτεται και μπορεί επίσης να βρεθεί στο GitHub μου.

Αυτό το παιχνίδι δημιουργήθηκε ως μέρος ενός κυνηγιού για τα γενέθλια της φίλης μου Jamie. Μόλις νίκησε το παιχνίδι, η οθόνη LCD έδειξε τη θέση της επόμενης ιδέας της, που ήταν το πλυντήριο πιάτων, και ο πιεζόφωνος βομβητής έπαιξε "χρόνια πολλά". Αν δεν σχεδιάζετε ένα κυνήγι σκουπιδιών γενεθλίων για κάποιον που ονομάζεται Jamie, όπου η επόμενη ένδειξη είναι στο πλυντήριο πιάτων, ίσως θελήσετε να αλλάξετε κάποιον από τον κώδικα, όπως το κείμενο της LCD και τη μελωδία πιεζοσταθμού.

Βασικά, υπάρχουν 5 στάδια που σχετίζονται με την εκκίνηση (ενεργοποιείται το arduino), έναρξη παιχνιδιού (δακτύλιος που αγγίζει το πλυντήριο έναρξης), αποτυχία παιχνιδιού (δακτύλιο που αγγίζει καλώδιο πίστας), τέλος παιχνιδιού (δακτύλιο αγγίζοντας το πλυντήριο τέλους αφού αγγίξετε το πλυντήριο εκκίνησης και όχι το κομμάτι σύρμα), και απατεώνας (δακτύλιος αγγίζει το πλυντήριο άκρου αφού αγγίξετε το καλώδιο της πίστας). Αυτά τα στάδια υλοποιούνται με τη λογική if/else στον κύριο βρόχο και το διαφορετικό κείμενο υλοποιείται με ένα μπλοκ υπόθεσης διακόπτη στο displayText (). Σημειώστε ότι υπάρχει μια περίπτωση (στάδιο = 1) που δεν χρησιμοποιώ στην πραγματικότητα. Μου δημιουργούσε προβλήματα, έτσι απλά το έβγαλα από τη λογική, αλλά δεν το καθάρισα και δεν μου αρέσει να το κάνω τώρα.

Ας ελπίσουμε ότι ο κώδικας είναι αρκετά εύκολος για να κατανοηθεί και να τροποποιηθεί ανάλογα. Θα χαρώ να απαντήσω σε συγκεκριμένες ερωτήσεις στα σχόλια εάν έχετε.

Το πίεζο "Χρόνια Πολλά" τραβήχτηκε από τη διεύθυνση

Βήμα 7: Απολαύστε

Απολαμβάνω!
Απολαμβάνω!

Ανεβάστε τον κωδικό, συνδέστε τα καλώδια από το πλυντήριο, παρακολουθήστε και χτυπήστε στο κύκλωμα και συνδέστε τα όλα μαζί! Αυτό το παιχνίδι ήταν στην πραγματικότητα αρκετά διασκεδαστικό και έχουμε παίξει με αυτό μετά το κυνήγι των σκουπιδιών. Έχω κάνει επίσης μια ενημερωμένη έκδοση που είναι περισσότερο ένα αυτόνομο παιχνίδι. Αντί να έχει μια ιδέα στο τέλος, παρακολουθεί πόσο χρόνο σας χρειάζεται για να ολοκληρώσετε έναν γύρο και εμφανίζει υψηλή βαθμολογία. Δείτε αυτήν την έκδοση εδώ. Είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν και άλλα διασκεδαστικά πράγματα που μπορούν να γίνουν με αυτήν τη βασική ρύθμιση επίσης.

Happy Making!

Συνιστάται: