Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Ρύθμιση Arduino
- Βήμα 2: Επεξεργασία ρύθμισης
- Βήμα 3: Λέιζερ
- Βήμα 4: Αλαφροποιήστε
- Βήμα 5: Ας παίξουμε
Βίντεο: Flappy Bird Met Arduino En Ledgrid: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Altijd al zelf eens een game willen ontwerpen; Ελέγξτε το dan zeker deze Instructable.
Στο opdracht van het vak Interactieontwikkeling hebben wij met een team van vier een simpele game ontworpen. Ωστόσο, είναι πολύ σημαντικό για το Arduino, τον αισθητήρα υπερήχων και τους RGB-ledje και τις μπαταρίες. Een grid voor de ledjes en een case voor de ultrasonische sensor zijn ook noodzakelijk, maar deze kan je zelf gemakkelijk maken. Wij maken gebruik van een grid van 200 op 300 ledjes, maar dit kan je aanpassen naarmate de hoeveelheid ledjes die je hebt.
Benodigdheden van de game:
- WS281 RGB pixel leds Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Αισθητήρας υπερήχων HC SR04
(je kan altijd gebruik maken van een andere ultrasonische sensor, maar dan ga je dit in de code ook moeten aanpassen en gaan de verbindingen anders zijn)
Batterij BTF Lightening 50-5 στο stroomkabel
Benodigdheden voor de grid ledjes en case sensor:
- MDF 5mm / Multiplex 5mm (zie.ai-bestanden voor afmetingen)
- Kalkpapier (zie.ai-bestand voor afmetingen)
- Houtlijm
- Ευ. ελαστιεκ
Als je al je materiaal verzameld hebt moet je ook nog Arduino en Processing downloaden:
www.arduino.cc/en/main/software
processing.org/download/
gemaakt πόρτα:
Lucas JanssenLaura VandeputGirbaud BarthelsYasin Yer
Βήμα 1: Ρύθμιση Arduino
De volledige code van Arduino ("όνομα αρχείου")
Κωδικός Ledgrid
Εμφανίσαμε τον βασικό κωδικό για το ledgrid om Arduino met Processing te verbinden.
Αισθητήρας κώδικα
Hierbij voegen we dan de code van de ultrasonische sensor toe die opnieuw Arduino verbind met Processing.
Βήμα 2: Επεξεργασία ρύθμισης
De Volledige code van Processing (zip.)
Κωδικός Ledgrid
De code om het ledgrid in processing te tekenen. Ο ελεγκτής wel even regel 41 en zet de juiste poort er in (zie foto). Als je niet weet op welke poort je Arduino zit, run dan even deze sketch (poortvinden.pde), de poorten worden dan in volgorde uitgelezen στην κονσόλα onderaan, beginnend bij 0.
Hierbij voegen we dan de besturing van de ‘bird’ toe met de ultrasonische sensor. Als de sensor een grotere afstand meet, dan zal de vogel omhoog gaan en als deze een lagere waarde doorkrijgt, dan zal deze naar beneden gaan.
Βήμα 3: Λέιζερ
. Ai- &. PDF-bestand πλέγμα
Μπορείτε επίσης να κατεβάσετε το λέιζερ από το λέιζερ, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε. Ai-file downloaden. Pas de grootte van het canvas aan aan de grootte van je plaat voordat je begint te lasercutten. Lijm alle stukjes voorzichtig aan elkaar! Kijk naar de foto's om te zien hoe alles ineen steekt.
. Ai- &. PDF-bestand θήκη
Παρακαλούμε, όπως λέιζερ, για τον αισθητήρα στο παρελθόν, μπορείτε να επιλέξετε. Ai-file downloaden. Je kan uiteraard altijd και eigen design maken afhankelijk van het aantal ledjes en de ultrasonische sensor die je gebruikt. Lijm alle stukjes voorzichtig aan elkaar, behalve de bovenkant omdat de bekabeling er nog in moet!
Επιπλέον. Ai- &. PDF-bestand vleugels
Έχουμε ήδη λάβει γνώση του λέιζερ, για να σας βοηθήσω να το κάνετε. Zo meet de sensor de afstand van je hand accurater en het is een leuk attribuut. Met een elastiekje kan je de vleugel aan je hand vastmaken, zoals op de foto.
Βήμα 4: Αλαφροποιήστε
Batterij aan stroomkabel koppelen
Om stroom te leveren aan de batterij zou je een stroomkabel moeten doorknippen en deze verbinden zoals te zien is op de foto.
Ledjes in doos steken en aan batterij koppelen
Steek de ledjes in de doos, denk hierbij aan hoe de ledjes lopen στο jouw grid στην επεξεργασία. Koppel dan de ledjes aan de batterij zoals op de foto. Dus de witte kabel naar -V en de rode naar +V.
Ledjes aan Arduino
Verbind de blauwe kabel aan de groene van de ledjes en met pin 6 en de zwarte kabel aan de witte van de ledjes en met Gnd. (Zie φωτογραφία)
Sensor aansluiten aan ArduinoSluit de ultrasonische sensor aan aan Arduino zoals op de afbeelding. Vcc naar 5V (groen), Trigpin naar pin 3 (blauw), Echopin naar pin 2 (bruin) en Gnd naar Gnd (geel).
Βήμα 5: Ας παίξουμε
Als je alle stappen overlopen hebt, dan is het spel normaal klaar om te spelen. Απολαμβάνω!
Συνιστάται:
Muscle Powered Flappy Bird: 9 βήματα (με εικόνες)
Muscle Powered Flappy Bird: rememberσως θυμάστε όταν το Flappy Bird ξεσήκωσε τον κόσμο, τελικά έγινε τόσο δημοφιλές, ο δημιουργός το αφαίρεσε από τα καταστήματα εφαρμογών για να αποφύγει την ανεπιθύμητη δημοσιότητα. Αυτό είναι το Flappy Bird όπως δεν το έχετε ξαναδεί. συνδυάζοντας μερικά από τα ράφια
Arduino Flappy Bird - Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: 3 Βήματα
Arduino Flappy Bird | Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: Το Flappy Bird ήταν πολύ δημοφιλές παιχνίδι εκεί σε λίγα χρόνια και πολλοί το δημιούργησαν με τον δικό τους τρόπο, όπως και εγώ, δημιούργησα τη δική μου έκδοση flappy bird με το Arduino και το φθηνό 2.4" TFT " Οθόνη αφής SPFD5408, Ας ξεκινήσουμε λοιπόν
Παιχνίδι Arduino Flappy Bird: 6 βήματα
Παιχνίδι Arduino Flappy Bird: Αυτό είναι ένα πολύ απλό παιχνίδι Arduino 16*2 LCD που μπορεί να παιχτεί χρησιμοποιώντας το κλικ ενός κουμπιού Push Easy & Απλό ………….. Αν σας αρέσει αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα, εγγραφείτε στο κανάλι μου https: //www.youtube.com/ZenoModiff
Παιχνίδι Arduino Flappy Bird με 2.4: 3 βήματα
Arduino Flappy Bird Game With 2.4: Hi Guys, σε αυτό το εκπαιδευτικό εγχειρίδιο θα μάθουμε πώς να δημιουργούμε και να τρέχουμε παιχνίδι flappy bird με arduino uno στο 2.4 " tft οθόνη αφής. Δεδομένου ότι το flappy bird είναι ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι, έτσι σκέφτηκα ότι πρέπει να δοκιμάσω την έκδοση του flappy bird για να παίξουμε flappy bir
Flappy Bird χρησιμοποιώντας Arduino και επεξεργασία: 5 βήματα
Flappy Bird χρησιμοποιώντας Arduino και επεξεργασία: Γεια σε όλους !!! Καλώς ήρθατε σε ένα νέο έργο που βασίζεται στο Arduino. Όλοι έχουμε παίξει μια φορά στη ζωή μας το παιχνίδι flappy bird. Πώς αν το παίξουμε στον υπολογιστή μας και το ελέγξουμε χρησιμοποιώντας το Arduino μας ;; Ακολουθήστε όλα τα βήματα που δίνονται παρακάτω και μέχρι το τέλος αυτού του σεμιναρίου